دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu

سری پس از میلاد (آنو)

مجموعه بازی‌های «آنو» (Anno) — که در ابتدا با نام «A.D.» نیز شناخته می‌شد — یک سری بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شبیه‌سازی اقتصادی است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) خلق شد. تمرکز این مجموعه بر ایجاد مستعمرات در جزایر کوچک، کاوش در منطقه، دیپلماسی و تجارت با سایر تمدن‌ها و بازرگانان، و در عین حال مدیریت منابع و نبرد در خشکی و دریا است. وقایع بیشتر بازی‌های این مجموعه در دوران تاریخی رنسانس و عصر امپراتوری‌سازی زمین جریان دارد و فرهنگ‌ها، معماری و آداب‌ورسوم آن‌ها بر اساس عناصر واقعی آن دوران‌ها طراحی شده‌اند؛ هرچند تمدن‌های درون بازی معمولاً به ملت‌های خاص و واقعی وابستگی مستقیم ندارند.

هر یک از بازی‌های این مجموعه عمدتاً عنوانی مستقل محسوب می‌شوند و مکانیسم‌های گیم‌پلی تکرارشونده و ثابتی دارند؛ با این حال، هر نسخه مکانیسم‌های موجود را اصلاح کرده و ویژگی‌های جدیدی به آن‌ها می‌افزاید، ضمن اینکه بسته‌های الحاقی نیز محتوای بیشتری را به بازی اضافه می‌کنند. بازی‌های اولیه عمدتاً بر دو حالت گیم‌پلی تمرکز داشتند و بازیکنان می‌توانستند به صورت تک‌نفره یا چندنفره (از طریق شبکه محلی یا اینترنت) بازی کنند، اما نسخه‌های بعدی حالت داستانی (کمپین) شامل چندین مأموریت با روایت‌های منحصر‌به‌فرد را نیز اضافه کردند؛ داستان‌هایی که معمولاً حول محور درگیر شدن بازیکن در یک رویداد بزرگ در حین حکمرانی بر یک جزیره کوچک شکل می‌گیرند.

اگرچه این مجموعه در درجه اول برای رایانه‌های شخصی ساخته شده، اما شامل عناوین فرعی (اسپین‌آف) متعددی نیز بوده که عمدتاً برای کنسول‌های قابل‌حمل (دستی) عرضه شده‌اند و مکانیسم‌های گیم‌پلی ساده‌تری نسبت به سری اصلی دارند. در طول تاریخ این مجموعه، توسعه‌دهندگان و ناشران مختلفی در ساخت و عرضه بازی‌ها نقش داشته‌اند و جدیدترین نسخه‌های آن توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) ساخته و توسط یوبی‌سافت منتشر می‌شوند. اکثر نسخه‌های این مجموعه نقدهای متوسطی از سوی منتقدان دریافت کرده‌اند. نخستین عنوان این سری، یعنی «Anno 1602»، تا دسامبر ۲۰۰۲ پرفروش‌ترین بازی رایانه‌ای تاریخ آلمان بود و فروشی معادل ۲.۵ میلیون نسخه در سراسر جهان و ۱.۷ میلیون نسخه در بازار آلمان را ثبت کرد. دنباله این بازی رکورد سرعت فروش آن را شکست و به سریع‌ترین بازی رایانه‌ای آلمان (با قیمت کامل) تبدیل شد که به فروش داخلی ۵۰۰ هزار نسخه‌ای دست یافت. این بازی در نهایت بیش از یک میلیون نسخه در کشورهای آلمانی‌زبان فروخت و مجموع فروش آن به همراه نسخه قبلی، تا اکتبر ۲۰۰۶ به ۴.۵ میلیون نسخه در سراسر جهان رسید.

مرجع: ویکی پدیا

Anno 1503
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۱۵۰۳

بازی Anno 1503: The New World (که در آمریکای شمالی با نام 1503 A.D.: The New World و در اتریش و آلمان صرفاً با نام Anno 1503 عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی ساخت‌وساز و مدیریت است که در سال ۲۰۰۲ توسط استودیوی اتریشی مکس دیزاین (Max Design) ساخته و توسط شرکت سان‌فلاورز اینترکتیو (Sunflowers Interactive) منتشر شد. این بازی که بخشی از مجموعه Anno محسوب می‌شود، دنباله‌ای مستقیم برای Anno 1602 است؛ عنوانی که تا سال ۲۰۰۲، از نظر تجاری موفق‌ترین بازی ویدئویی آلمانی تاریخ به شمار می‌رفت. وقایع Anno 1503 در اوایل دوران مدرن جریان دارد و محوریت آن بر ساخت و اداره یک مستعمره قرن شانزدهمی در «دنیای جدید» استوار است.

ادامه مطلب
Anno 1602
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۱۶۰۲

بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک شهرسازی و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سان‌فلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازه‌های گوناگون در یک مجمع‌الجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیاده‌سازی نوعی هوش مصنوعی «پیش‌رونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر می‌کند.

ادامه مطلب