دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu

سری پس از میلاد (آنو)

مجموعه بازی‌های «آنو» (Anno) — که در ابتدا با نام «A.D.» نیز شناخته می‌شد — یک سری بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شبیه‌سازی اقتصادی است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) خلق شد. تمرکز این مجموعه بر ایجاد مستعمرات در جزایر کوچک، کاوش در منطقه، دیپلماسی و تجارت با سایر تمدن‌ها و بازرگانان، و در عین حال مدیریت منابع و نبرد در خشکی و دریا است. وقایع بیشتر بازی‌های این مجموعه در دوران تاریخی رنسانس و عصر امپراتوری‌سازی زمین جریان دارد و فرهنگ‌ها، معماری و آداب‌ورسوم آن‌ها بر اساس عناصر واقعی آن دوران‌ها طراحی شده‌اند؛ هرچند تمدن‌های درون بازی معمولاً به ملت‌های خاص و واقعی وابستگی مستقیم ندارند.

هر یک از بازی‌های این مجموعه عمدتاً عنوانی مستقل محسوب می‌شوند و مکانیسم‌های گیم‌پلی تکرارشونده و ثابتی دارند؛ با این حال، هر نسخه مکانیسم‌های موجود را اصلاح کرده و ویژگی‌های جدیدی به آن‌ها می‌افزاید، ضمن اینکه بسته‌های الحاقی نیز محتوای بیشتری را به بازی اضافه می‌کنند. بازی‌های اولیه عمدتاً بر دو حالت گیم‌پلی تمرکز داشتند و بازیکنان می‌توانستند به صورت تک‌نفره یا چندنفره (از طریق شبکه محلی یا اینترنت) بازی کنند، اما نسخه‌های بعدی حالت داستانی (کمپین) شامل چندین مأموریت با روایت‌های منحصر‌به‌فرد را نیز اضافه کردند؛ داستان‌هایی که معمولاً حول محور درگیر شدن بازیکن در یک رویداد بزرگ در حین حکمرانی بر یک جزیره کوچک شکل می‌گیرند.

اگرچه این مجموعه در درجه اول برای رایانه‌های شخصی ساخته شده، اما شامل عناوین فرعی (اسپین‌آف) متعددی نیز بوده که عمدتاً برای کنسول‌های قابل‌حمل (دستی) عرضه شده‌اند و مکانیسم‌های گیم‌پلی ساده‌تری نسبت به سری اصلی دارند. در طول تاریخ این مجموعه، توسعه‌دهندگان و ناشران مختلفی در ساخت و عرضه بازی‌ها نقش داشته‌اند و جدیدترین نسخه‌های آن توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) ساخته و توسط یوبی‌سافت منتشر می‌شوند. اکثر نسخه‌های این مجموعه نقدهای متوسطی از سوی منتقدان دریافت کرده‌اند. نخستین عنوان این سری، یعنی «Anno 1602»، تا دسامبر ۲۰۰۲ پرفروش‌ترین بازی رایانه‌ای تاریخ آلمان بود و فروشی معادل ۲.۵ میلیون نسخه در سراسر جهان و ۱.۷ میلیون نسخه در بازار آلمان را ثبت کرد. دنباله این بازی رکورد سرعت فروش آن را شکست و به سریع‌ترین بازی رایانه‌ای آلمان (با قیمت کامل) تبدیل شد که به فروش داخلی ۵۰۰ هزار نسخه‌ای دست یافت. این بازی در نهایت بیش از یک میلیون نسخه در کشورهای آلمانی‌زبان فروخت و مجموع فروش آن به همراه نسخه قبلی، تا اکتبر ۲۰۰۶ به ۴.۵ میلیون نسخه در سراسر جهان رسید.

مرجع: ویکی پدیا

Anno 117
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۱۱۷

Anno 117 که با نام Anno 117: Pax Romana نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی استراتژی بی‌درنگ است که توسط Ubisoft Mainz توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی که در دوران Pax Romana، دوره‌ای از صلح و رفاه در امپراتوری روم، اتفاق می‌افتد، هشتمین قسمت از مجموعه Anno و قدیمی‌ترین محیط تاریخی این فرنچایز تا به امروز است. بازیکنان این بازی شهرسازی، نقش یک فرماندار رومی را بر عهده می‌گیرند و می‌توانند یک استان شروع را انتخاب کنند و بر امپراتوری روم در Latium یا پادشاهی سلتیک در Albion حکومت کنند. در دومی، بازیکنان می‌توانند نفوذ فرهنگی رومی یا سلتیک یا ترکیبی از هر دو را گسترش دهند.

ادامه مطلب
Anno 1800
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۱۸۰۰

آنو ۱۸۰۰(Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبی‌سافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و پس از عناوین آینده‌نگرانه‌ای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمی‌گردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسم‌های سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبه‌های جدیدی از گیم‌پلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتی‌سازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی می‌کند.

ادامه مطلب
Anno 2205
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۲۲۰۵

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

ادامه مطلب
Anno 2070
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

ادامه مطلب
Anno 1404
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

ادامه مطلب
Anno 1701
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۱۷۰۱

بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجه‌ای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینه‌ترین بازی آلمانی ساخته‌شده تا آن زمان محسوب می‌شد.

ادامه مطلب
Anno 1503
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۱۵۰۳

بازی Anno 1503: The New World (که در آمریکای شمالی با نام 1503 A.D.: The New World و در اتریش و آلمان صرفاً با نام Anno 1503 عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی ساخت‌وساز و مدیریت است که در سال ۲۰۰۲ توسط استودیوی اتریشی مکس دیزاین (Max Design) ساخته و توسط شرکت سان‌فلاورز اینترکتیو (Sunflowers Interactive) منتشر شد. این بازی که بخشی از مجموعه Anno محسوب می‌شود، دنباله‌ای مستقیم برای Anno 1602 است؛ عنوانی که تا سال ۲۰۰۲، از نظر تجاری موفق‌ترین بازی ویدئویی آلمانی تاریخ به شمار می‌رفت. وقایع Anno 1503 در اوایل دوران مدرن جریان دارد و محوریت آن بر ساخت و اداره یک مستعمره قرن شانزدهمی در «دنیای جدید» استوار است.

ادامه مطلب
Anno 1602
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

آنو ۱۶۰۲

بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک شهرسازی و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سان‌فلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازه‌های گوناگون در یک مجمع‌الجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیاده‌سازی نوعی هوش مصنوعی «پیش‌رونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر می‌کند.

ادامه مطلب
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 52

بازدیدکنندگان دیروز: 35

کل بازدیدکنندگان: 21342