بازی مخفی کاری نوعی بازی ویدیویی است که در آن بازیکن در درجه اول از مخفی کاری برای دور ماندن از حریفان یا غلبه بر آنها استفاده می کند. بازیهای این ژانر معمولاً به بازیکن اجازه میدهند تا با پنهان شدن، دزدکی رفتن یا استفاده از لباس مبدل، شناسایی نشوند. برخی از بازیها به بازیکن اجازه میدهند بین رویکرد مخفیانه یا حمله مستقیم به آنتاگونیستها یکی را انتخاب کند، اما برای استفاده بیشتر از مخفی کاری به بازیکن پاداش میدهد. این ژانر از جاسوسی، مبارزه با تروریسم، و مضامین سرکشی استفاده می کند، با قهرمانانی که نیروهای ویژه، مأموران ویژه، مأموران مخفی، دزد، نینجا یا آدمکش هستند. برخی از بازی ها نیز عناصر مخفی کاری را با ژانرهای دیگر مانند تیراندازی اول شخص و همچنین پلتفرمر ترکیب کرده اند.
عناصر گیم پلی «خفا» را می توان از طریق اجتناب از رویارویی با دشمنان به طیف متنوعی از بازی ها از جمله Pac-Man (1980) نسبت داد. بازیهای هزارتوی اولیه باعث ایجاد این سبک میشوند، از جمله Manbiki Shounen (1979)، Lupin III (1980)، Castle Wolfenstein (1981)، 005 (1981) و Metal Gear (1987). این ژانر در سال 1998 با بازی Tenchu: Stealth Assassins، Metal Gear Solid و Thief: The Dark Project به یک موفقیت اصلی تبدیل شد. پس از آنها نسخه های بعدی مانند Hitman و Splinter Cell منتشر شد.
مرجع: ویکی پدیا
بازدیدکنندگان امروز: 163
بازدیدکنندگان دیروز: 120
کل بازدیدکنندگان: 5329
با عضویت در خبرنامه، آخرين اخبار بازی های روز دنیا را در ایمیل خود دریافت كنید.
تمامی حقوق سایت متعلق به گیم سازان می باشد و هرگونه کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است | طراحی سایت: وب نگاران پارسه
آخرین دیدگاهها