بازیهای ماجراجویی داستانی (روایی)، بازیهایی هستند که امکان روایتهای شاخهای را فراهم میکنند و انتخابهای بازیکن بر وقایع در طول بازی تأثیر میگذارند. اگرچه این انتخابها معمولاً جهت کلی و عناصر اصلی داستان بازی را تغییر نمیدهند، اما از طریق توانایی انتخاب این عوامل تعیینکننده، به شخصیسازی داستان مطابق میل بازیکن کمک میکنند- استثنائاتی مانند Detroit: Become Human وجود دارد که در آن انتخابهای بازیکنان میتواند به چندین پایان کاملاً متفاوت و مرگ شخصیتها منجر شود. این بازیها، داستانسرایی روایی را بر گیمپلی سنتی ترجیح میدهند و گیمپلی برای کمک به غوطهور کردن بازیکن در داستان بازی ارائه میشود: گیمپلی ممکن است شامل کار کردن از طریق درختهای مکالمه، حل معماها یا استفاده از رویدادهای سریع برای کمک به توالیهای اکشن باشد تا بازیکن را درگیر داستان نگه دارد. اگرچه بازیهای روایی از نظر ارائه صحنههای از پیش نوشته شده شبیه فیلمهای تعاملی و رمانهای بصری هستند، اما پیشرفت قدرت محاسباتی میتواند صحنههای از پیش نوشته شده را به صورت بلادرنگ ارائه دهد و در نتیجه عمق بیشتری از گیمپلی را فراهم کند که برای بازیکن واکنشپذیر است. اکثر عناوین Telltale Games، مانند The Walking Dead، بازیهای روایی هستند. از دیگر مثالها میتوان به سری Shenmue از Sega AM2، Shadow of Memories از Konami، Fahrenheit، Heavy Rain و Beyond: Two Souls از Quantic Dream، سری Life Is Strange از Dontnod Entertainment، Until Dawn و Night in the Woods از Supermassive Games اشاره کرد.
مرجع: ویکی پدیا
بازدیدکنندگان امروز: 163
بازدیدکنندگان دیروز: 120
کل بازدیدکنندگان: 5329
با عضویت در خبرنامه، آخرين اخبار بازی های روز دنیا را در ایمیل خود دریافت كنید.
تمامی حقوق سایت متعلق به گیم سازان می باشد و هرگونه کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است | طراحی سایت: وب نگاران پارسه
آخرین دیدگاهها