دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
پلتفرم سینمایی
تیراندازی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu

سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)

مترویدوانیا یک زیر ژانر از بازی‌های اکشن ماجراجویی و/یا پلتفرمر است که بر کاوش غیرخطی و پیشرفت هدایت‌شده با نیاز به دستیابی به آیتم‌های کلیدی برای ورود به مناطق خاص تمرکز دارد. این اصطلاح ترکیبی جزئی از نام‌های سری بازی‌های ویدیویی Metroid و Castlevania است که بر اساس الگوی Metroid (1986)، Castlevania II (1987)، Super Metroid (1994) و Castlevania: Symphony of the Night (1997) است.
این بازی‌ها معمولاً دارای یک نقشه جهانی بزرگ به‌هم‌پیوسته هستند که بازیکن می‌تواند کاوش کند، اگرچه قسمت‌هایی از جهان برای بازیکن غیرقابل دسترس خواهد بود تا زمانی که آیتم‌ها، ابزارها، سلاح‌ها، توانایی‌ها یا دانش خاصی را در بازی به دست آورند. دستیابی به چنین پیشرفت‌هایی همچنین می‌تواند به بازیکن در شکست دادن دشمنان دشوارتر و یافتن میانبرها و مناطق مخفی کمک کند و اغلب شامل ردیابی مجدد مراحل در نقشه می‌شود. از این طریق، بازی‌های پلتفرم ماجراجویی شامل یکپارچه‌تر شدن طراحی داستان و مرحله بازی، طراحی دقیق مراحل و کنترل شخصیت‌ها برای تشویق به کاوش و آزمایش، و وسیله‌ای برای سرمایه‌گذاری بیشتر بازیکن در شخصیت بازیکن خود از طریق عناصر بازی نقش‌آفرینی می‌شود. در حالی که نمونه‌های اولیه معمولاً بازی‌های پلت‌فرم اسکرول جانبی دو بعدی بودند، از آن زمان این اصطلاح برای بازی‌های از بالا به پایین و سه‌بعدی استفاده می‌شود.
اولین بازی متروید در سال 1986 اصول پلتفرمر غیرخطی را ایجاد کرد که از طریق تکرارهای متعدد اصلاح شد، در سال 1994 سوپر متروید در نظر گرفته شد که سبک هسته گیم پلی را به مترویدوانیا تبدیل کرده است. Castlevania: Symphony of the Night در سال 1997 به عنوان بازی تعیین کننده Metroidvania در نظر گرفته می شود که شامل عناصر بازی نقش آفرینی از سری The Legend of Zelda با پیمایش غیر خطی در سری Castlevania است. اکثر بازی‌های بعدی Castlevania رویکرد آن را دنبال کردند و ژانر را اصلاح کردند.

مرجع: ویکی پدیا

Astro Bot Rescue Mission
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
admin

عملیات نجات آستروبات

عملیات نجات آستروبات یک بازی ویدئویی پلتفرمر در سال ۲۰۱۸ است که توسط تیم آسوبی استودیوی ژاپن توسعه یافته و توسط سرگرمی های تعاملی سونی برای هدست VR پلی استیشن ۴ منتشر شده است. در این بازی گروهی از شخصیت‌های روباتی حضور دارند که برای اولین بار در پلی روم معرفی شدند، جایی که آنها به عنوان روبات‌هایی ظاهر شدند که در کنترلر DualShock 4 زندگی می‌کردند. در بازی، بازیکن با کاپیتان آسترو متحد می شود و برای نجات خدمه گمشده خود که در دنیاهای مختلف پراکنده شده اند، تلاش می کند.

ادامه مطلب
گیم سازان - شبکه های اجتماعی
آخرین دیدگاه‌ها

    بازدیدکنندگان امروز: 0

    بازدیدکنندگان دیروز: 0

    کل بازدیدکنندگان: 1458