دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
اکشن
برخط چندنفره گسترده
روگ لایک
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی
سکوبازی معمایی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن

Menu

پلی استیشن ویتا

پلی استیشن ویتا (PS Vita یا Vita) یک کنسول بازی دستی است که توسط Sony Interactive Entertainment ساخته و به بازار عرضه شده است. این کنسول برای اولین بار در ژاپن در 17 دسامبر 2011 منتشر شد و در آمریکای شمالی، اروپا و سایر مناطق بین‌المللی از 22 فوریه 2012 آغاز شد. این کنسول جانشین PlayStation Portable و بخشی از نام تجاری دستگاه‌های بازی پلی‌استیشن است؛ که به عنوان بخشی از نسل هشتم کنسول های بازی ویدیویی، در درجه اول با Nintendo 3DS رقابت می کرد.

Playstation Vita

مدل اصلی دستی شامل یک صفحه نمایش لمسی خازنی چند لمسی OLED 5 اینچی (130 میلی متر)، دو جوی استیک آنالوگ و ورودی دکمه جلویی و شانه ای است و از بلوتوث، وای فای و 3G اختیاری پشتیبانی می کند. ویتا دارای یک پردازنده چهار هسته ای ARM Cortex-A9 MPCore و یک پردازنده گرافیکی چهار هسته ای SGX543MP است. سری PS Vita 2000، نسخه اصلاح شده این سیستم، در سال‌های 2013 و 2014 عرضه شد. همه ویژگی‌های مشابه با اندازه کوچکتر، عمر باتری طولانی‌تر و صفحه نمایش LCD به جای OLED را دارد. سونی تلویزیون پلی استیشن را منتشر کرد، یک نسخه کوتاه مدت و با هدف جدید از ویتا که از صفحه تلویزیون مانند کنسول بازی ویدیویی خانگی استفاده می‌کرد، در پایان سال 2015 تولید آن متوقف شد. تا سال 2023، این آخرین کنسول دستی سونی است.

Playstation TV

طراحی ویتا برای تلفیق تجربه پلتفرم‌های اختصاصی بازی‌های ویدیویی با بودجه‌های بزرگ با روند رو به رشد بازی‌های موبایلی که در تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها دیده می‌شد، طراحی شده بود. با این حال، در یک سال پس از عرضه موفقیت‌آمیز دستگاه، فروش سخت‌افزار و بازی‌های مقرون‌به‌صرفه‌تر آن متوقف شد و خطر پایان عمر آن را تهدید کرد. تلاش متمرکز برای جذب توسعه دهندگان مستقل کوچکتر در غرب، همراه با حمایت قوی از سوی شرکت های سطح متوسط ژاپنی، به حفظ این پلتفرم کمک کرد. اگرچه این موضوع، باعث تنوع کمتری در کتابخانه بازی آن شد، اما پشتیبانی از JRPG، رمان‌های بصری و بازی‌های مستقل توسعه‌یافته غربی را تقویت کرد. این امر باعث فروش متوسط در ژاپن و پایگاه کاربری کوچکتر و در عین حال پرشور در غرب شد. اگرچه سونی آمار فروش دقیقی را منتشر نکرده است، اما تخمین‌های فروش در اواخر عمر دستگاه حدود 15 تا 16 میلیون واحد است. در سال‌های بعدی این پلتفرم، سونی توانایی پلی‌استیشن ویتا را برای کار کردن با سایر محصولات بازی خود، مانند بازی‌های پلی‌استیشن 4 از راه دور، مشابه عملکرد Wii U در خارج از تلویزیون، ارتقا داد.

PS Vita 2001

در حالی که ویتا میزبان چندین عنوان تحسین‌شده بود و یک پایگاه هواداران کوچک اما وفادار و پرشور ایجاد کرد، این سیستم به عنوان یک شکست تجاری در نظر گرفته می‌شود، با عدم پشتیبانی سونی و توسعه‌دهندگان بزرگ شخص ثالث همراه با رقابت بسیار موفق تر از سوی Nintendo 3DS. دستگاه های هوشمند به عنوان عوامل اصلی مورد توجه قرار می گیرند. تولید سیستم و کارت های بازی فیزیکی در غرب در مارس 2019 به پایان رسید و سونی هیچ برنامه ای برای جانشینی ندارد.

منبع: