دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu

سیاهچاله پیمایی

سیاهچاله پیمایی (پیمایش هزارتو Dungeon crawl) نوعی سناریو در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) فانتزی است که در آن قهرمانان در یک محیط هزارتویی (یک «سیاه‌چال») حرکت می‌کنند، با هیولاهای مختلف مبارزه می‌کنند، از تله‌ها اجتناب می‌نمایند، معماها را حل و هر گنجی را که می یابند تصاحب می‌کنند. بازی‌های ویدئویی و رومیزی که عمدتاً عناصر دنجن کراول را دارند، به عنوان یک ژانر مستقل در نظر گرفته می‌شوند.
نخستین بازی کامپیوتری در سبک دانجن‌کراول، بازی Pedit5 بود که در سال ۱۹۷۵ توسط راستی رادرفورد (Rusty Rutherford) بر روی سیستم آموزشی تعاملی PLATO در شهر اوربانا، ایلینوی، ساخته شد. اگرچه این بازی به‌سرعت از سیستم حذف شد، اما چندین بازی مشابه دیگر، از جمله DND و Moria، پدید آمدند.
بازی‌ها و مجموعه‌های کامپیوتری دهه ۱۹۸۰، نظیر Rogue، The Bard’s Tale، Cosmic Soldier، Dungeon Master، Gauntlet، Madō Monogatari، Megami Tensei، Might and Magic، Legend of Zelda، Phantasy Star، Ultima و Wizardry، به تعیین استانداردهای این ژانر کمک کردند. گرافیک ابتدایی و ساده آن‌ها، به دلیل نیاز به استفاده از کاشی‌های (تایل‌های) تکراری یا تصاویر مشابه برای خلق هزارتوهای کارآمد، با این سبک سازگاری داشت. مت بارتون (Matt Barton)، از نویسندگان حوزه بازی‌سازی، بازی Telengard (محصول ۱۹۸۲) را به دلیل فقدان عوامل انحرافی و جانبی، یک «دانجن‌کراول خالص» توصیف کرد و سیاه‌چال‌های وسیع آن را به عنوان «نقطه قوت اصلی فروش» برشمرد.
برخی از بازی‌های دانجن‌کراولِ آن دوران، مانند Dragon Slayer و The Tower of Druaga، از مکانیسم‌های مبارزاتی سبک نقش‌آفرینی-اکشن (Action RPG) بهره می‌بردند. بازی‌هایی که از دل این سبک بیرون آمدند نیز همچنان دانجن‌کراول محسوب می‌شوند؛ چرا که بازیکن در آن‌ها به فضای محصور میان دیوارهای سیاه‌چال محدود است، اما بازی همچنان امکان پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده‌ای را در زمینه مبارزات، رفتار دشمنان و نظام‌های جمع‌آوری غنایم (Loot)، و همچنین قابلیت بازی چندنفره و آنلاین فراهم می‌کند. Gauntlet، Diablo، The Binding of Isaac و Enter the Gungeon نمونه‌هایی از این دسته بازی‌های دانجن‌کراول هستند.
نمونه‌هایی از این سبک و تغییراتی در آن را می‌توان در ژانرهای دیگر نیز مشاهده کرد. در اوایل دهه ۲۰۱۰، محبوبیت این سبک تا حدی احیا شد (به‌ویژه در ژاپن) که دلیل اصلی آن موفقیت مجموعه بازی‌های Etrian Odyssey ساخته شرکت Atlus بود.
بزودی این قسمت با کلی مطلب پر خواهد شد 😉
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 20

بازدیدکنندگان دیروز: 36

کل بازدیدکنندگان: 19935