سگا جنسیس که با نام مگا درایو در خارج از آمریکای شمالی شناخته می شود، یک کنسول بازی خانگی 16 بیتی نسل چهارم است که توسط سگا ساخته و فروخته شد. این سومین کنسول سگا و جانشین مستر سیستم بود. سگا آن را در سال 1988 در ژاپن با نام مگا درایو و در سال 1989 در آمریکای شمالی با نام جنسیس منتشر کرد. در سال 1990، با عنوان Mega Drive توسط Virgin Mastertronic در اروپا، Ozisoft در استرالیا و Tectoy در برزیل توزیع شد. در کره جنوبی، توسط Samsung Electronics به عنوان Super Gam*Boy و بعداً Super Aladdin Boy توزیع شد.
جنسیس که توسط یک تیم تحقیق و توسعه تحت نظارت هیدکی ساتو (Hideki Sato) و ماسامی ایشیکاوا (Masami Ishikawa) طراحی شده است، از برد آرکید سیستم 16 سگا اقتباس شده است که بر روی یک پردازنده موتورولا 68000 به عنوان CPU، یک Zilog Z80 به عنوان کنترل کننده صدا، و یک سیستم ویدئویی که از گرافیک sprite های سخت افزاری، tile ها و پیمایش (scroll) پشتیبانی می کند، اقتباس شده است. کتابخانه ای از بیش از 900 بازی را بر روی کارتریج های مبتنی بر رام اجرا می کند. چندین افزونه منتشر شد، از جمله مبدل Power Base برای اجرای بازی های مستر سیستم. این نسخه در چندین نسخه مختلف منتشر شد که برخی از آنها توسط شخص ثالث ایجاد شده است. سگا دو سرویس شبکه برای پشتیبانی جنسیس ایجاد کرد: سگا مگانت و سگا کانال.
در ژاپن، Mega Drive در برابر دو رقیب اصلی خود، Super Famicom نینتندو و PC Engine NEC عملکرد ضعیفی داشت، اما در آمریکای شمالی، برزیل و اروپا به موفقیت قابل توجهی دست یافت. کتابخانهای از پورتهای بازی آرکید، محبوبیت سری Sonic the Hedgehog سگا، چندین فرنچایز ورزشی محبوب، و بازاریابی تهاجمی جوانان که آن را به عنوان کنسول جذاب برای نوجوانان معرفی کرد، در موفقیت آن نقش داشته است. انتشار سیستم سرگرمی سوپر نینتندو در سال 1991 در آمریکای شمالی، نبرد شدیدی را برای سهم بازار در ایالات متحده و اروپا به راه انداخت که به “جنگ کنسول” معروف است. این امر توجه را به صنعت بازی های ویدیویی جلب کرد و جنسیس و چندین بازی آن مورد بررسی قانونی در مورد مسائل مربوط به مهندسی معکوس و خشونت بازی های ویدیویی قرار گرفتند. بحث و جدل پیرامون بازی های خشونت آمیز مانند Night Trap و Mortal Kombat باعث شد سگا شورای رتبه بندی بازی های ویدیویی را ایجاد کند، که پیش از این هیأت رتبه بندی نرم افزار سرگرمی بود.
تعداد 30.75 میلیون واحد جنسیس شخص اول در سراسر جهان فروخته شد. علاوه بر این، Tectoy حدود 3 میلیون نسخه دارای مجوز را در برزیل فروخت، Majesco پیش بینی کرد که 1.5 میلیون نسخه مجوزدار از سیستم را در ایالات متحده بفروشد و تعداد کمتری توسط سامسونگ در کره جنوبی فروخته شد. در اواسط دهه 2010، نسخههای جنسیس با مجوز شخص ثالث هنوز توسط AtGames در آمریکای شمالی و اروپا فروخته میشود. بسیاری از بازیها به صورت مجموعهای یا در سرویسهای آنلاین مانند کنسول مجازی نینتندو، ایکسباکس لایو آرکید، شبکه پلیاستیشن و استیم دوباره منتشر شدهاند. Genesis در سال 1994 توسط Sega Saturn جایگزین شد.
سگا سیدی که در اکثر مناطق خارج از آمریکای شمالی و برزیل به عنوان مگا سی دی شناخته میشود، یک ابزار جانبی و فرمت CD-ROM برای سگا جنسیس است که توسط سگا به عنوان بخشی از نسل چهارم کنسولهای بازی ویدیویی تولید شده است. سگا سیدی که ابتدا در نوامبر 1991 منتشر شد، در اواخر سال 1992 به آمریکای شمالی و در سال 1993 به بقیه نقاط جهان آمد. سگا سیدی بازیهای مبتنی بر CD را اجرا میکند و عملکردهای سختافزاری مانند CPU سریعتر و یک تراشه گرافیکی سفارشی را برای افزایش مقیاسبندی و چرخش اسپرایت اضافه میکند. همچنین می تواند سی دی های صوتی و دیسک های CD+G را پخش کند.
سگا به دنبال مطابقت با قابلیتهای سیستم موتور کامپیوتر CD-ROM² رقیب بود و برای طراحی سیدی سگا با JVC شریک شد. سگا از مشاوره با بخش آمریکایی خود تا زمانی که پروژه کامل نشد، از ترس افشای اطلاعات خودداری کرد. سیدی سگا چندین بار توسط سگا بازطراحی شد و به اشخاص ثالث نیز مجوز داده شد، از جمله پایونیر و آیوا که محصولات صوتی خانگی را با قابلیت بازی سیدی سگا منتشر کردند. مزیت اصلی فناوری CD در آن زمان ذخیره سازی بیشتر بود. سی دی ها تقریباً 160 برابر بیشتر از کارتریج های Genesis/Mega Drive فضا ارائه می دهند. این مزیت به عنوان بازی های ویدئویی تمام حرکتی (FMV) مانند تله شب بحث برانگیز شد.
کتابخانه بازی سیدی سگا دارای بازیهای تحسینشدهای مانند Sonic CD، Lunar: The Silver Star، Lunar: Eternal Blue، Popful Mail، و Snatcher است، اما همچنین بسیاری از پورتهای جنسیس و بازیهای FMV با دریافت ضعیفی همراه است. تنها 2.24 میلیون واحد سیدی سگا فروخته شد و پس از آن سگا برای تمرکز بر Sega Saturn تولید آن را متوقف کرد. استقبال گذشته نگر با ستایش از برخی بازی ها و عملکردها بارز بوده است، اما انتقادهایی به دلیل کمبود بازی های عمیق و قیمت بالای آن وجود دارد. حمایت ضعیف سگا از سی دی سگا به عنوان آغازی برای کاهش ارزش برند آن مورد انتقاد قرار گرفته است.
دستگاه 32X یک افزونه برای کنسول بازی ویدیویی سگا جنسیس است. این پروژه با نام رمز «پروژه مریخ» برای گسترش قدرت جنسیس طراحی شده بود و تا زمان انتشار Sega Saturn به عنوان یک کنسول انتقالی به دوران 32 بیتی عمل می کرد. 32X که از کارتریج های رام خود استفاده می کند و دارای کتابخانه بازی های خاص خود است، با نام Super 32X در ژاپن و کره جنوبی، Genesis 32X در آمریکای شمالی، Mega 32X در برزیل و Mega Drive 32X در سایر مناطق توزیع شد.
سگا 32X را در نمایشگاه Consumer Electronics در ژوئن 1994 رونمایی کرد و آن را به عنوان یک گزینه ارزان قیمت برای بازی های 32 بیتی معرفی کرد. این در پاسخ به آتاری جگوار و نگرانیها مبنی بر اینکه سترن تا پایان سال 1994 وارد بازار نخواهد شد، ساخته شد. اگرچه 32X به عنوان یک کنسول جدید و مستقل، به پیشنهاد جو میلر ( Joe Miller)، مدیر اجرایی سگا آمریکا و تیم او در نظر گرفته شد، به یک افزونه برای Genesis تبدیل شد و قدرتمندتر شد. طرح نهایی شامل دو واحد پردازش مرکزی 32 بیتی و یک پردازنده نمایشگر بصری بود.
کنسول 32X نتوانست توسعه دهندگان و مصرف کنندگان بازی های ویدیویی شخص ثالث را به دلیل اعلام انتشار همزمان saturn در ژاپن جذب کند. تلاش سگا برای تزریق سریع 32X به بازار زمان ساخت بازی را کاهش داد و منجر به یک کتابخانه ضعیف از 40 بازی شد که به طور کامل از سخت افزار از جمله پورت های جنسیس استفاده نمی کردند. سگا 800000 دستگاه 32X تولید کرد و تا پایان سال 1994 حدود 665000 دستگاه فروخت و بقیه را با تخفیف های زیاد فروخت تا اینکه در سال 1996 تولید آن متوقف شد زیرا سگا تمرکز خود را به سترن معطوف کرد.
کنسول 32X یک شکست تجاری در نظر گرفته می شود. استقبال اولیه مثبت بود و قیمت پایین و افزایش قدرت جنسیس را برجسته کرد. با این حال، بررسیهای بعدی، چه معاصر و چه گذشتهنگر، عمدتاً به دلیل کتابخانه بازیهای کم عمق، زمانبندی ضعیف بازار و تکه تکه شدن بازار جنسیس، منفی بود.
سگا جنسیس مینی که در مناطق خارج از آمریکای شمالی به عنوان مگا درایو مینی شناخته می شود، یک کنسول اختصاصی است که از سگا جنسیس الگوبرداری شده است. Mini از سخت افزار 16 بیتی کنسول اصلی تقلید می کند و شامل 42 بازی است که از طریق نرم افزار شبیه سازی توسط M2 در دسترس هستند. این بازی در سپتامبر 2019 در آمریکای شمالی و ژاپن و در اکتبر 2019 در اروپا و خاورمیانه منتشر شد. نسخه بعدی Sega Genesis Mini 2 در اکتبر 2022 منتشر شد و شامل 60 بازی از Genesis و Sega CD است..
با عضویت در خبرنامه، آخرين اخبار بازی های روز دنیا را در ایمیل خود دریافت كنید.
تمامی حقوق سایت متعلق به گیم سازان می باشد و هرگونه کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است | طراحی سایت: وب نگاران پارسه