پلتفرمرهای ایزومتریک یک محیط سه بعدی را با استفاده از گرافیک دو بعدی در طرح ریزی ایزومتریک ارائه می دهند. استفاده از گرافیک ایزومتریک توسط بازی تیراندازی ایزومتریک آرکید سگا Zaxxon (1981) رایج شد، که سگا آن را با پلتفرمر ایزومتریک آرکید Congo Bongo که در فوریه 1983 منتشر شد دنبال کرد. یکی دیگر از پلتفرمرهای ایزومتریک اولیه، بازی ZX Spectrum Ant Attack، بعداً در نوامبر 1983 منتشر شد.
بازی Knight Lore، دنباله ایزومتریک برای Saber Wulf، به ایجاد کنوانسیون پلتفرمرهای ایزومتریک اولیه کمک کرد. این فرمول در بازی های بعدی مانند Head Over Heels و Monster Max تکرار شد. این بازیها عموماً به شدت بر روی کاوش در محیطهای داخلی متمرکز بودند، معمولاً مجموعهای از اتاقهای کوچک که با درها به هم متصل میشوند و دارای عناصر ماجراجویی و معما هستند. توسعه دهندگان ژاپنی این سبک گیم پلی را با بازی های اکشن-ماجراجویی ژاپنی مانند The Legend of Zelda ترکیب کردند تا بازی هایی مانند Land Stalker و Light Crusader را ایجاد کنند. این تأثیر بعداً با بازی حماسی بزرگ Adeline Software که عناصر نقش آفرینی، ماجراجویی و پلتفرم ایزومتریک را با هم ترکیب میکرد، به اروپا رفت.
قبل از اینکه کنسولها بتوانند گرافیک سهبعدی چند ضلعی واقعی را به نمایش بگذارند، از دیدگاه ایزومتریک ¾ برای انتقال برخی پلتفرمهای دو بعدی محبوب به گیمپلی سهبعدی استفاده میشد. بازی Spot Goes To Hollywood دنباله ای بر Cool Spot محبوب، و Sonic 3D Blast حرکت سونیک به زیرژانر ایزومتریک بود.
مرجع: ویکی پدیا
بازدیدکنندگان امروز: 163
بازدیدکنندگان دیروز: 120
کل بازدیدکنندگان: 5329
با عضویت در خبرنامه، آخرين اخبار بازی های روز دنیا را در ایمیل خود دریافت كنید.
تمامی حقوق سایت متعلق به گیم سازان می باشد و هرگونه کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است | طراحی سایت: وب نگاران پارسه
آخرین دیدگاهها