
از سال ۲۰۱۵، موزه ملی بازیهای Strong (Strong National Museum of Play) در روچستر، نیویورک، بازیها را به تالار مشاهیر بازیهای ویدیویی جهان خود اضافه کرده است. این فهرست در حال حاضر شامل برخی از بهترین و محبوبترین عناوین تمام دوران، از جمله بسیاری از بازیهای شناختهشده- مانند Super Mario Bros.، Pac-Man، Pong و The Sims- و همچنین برخی از بازیهایی است که ممکن است از قلم انداخته باشید، مانند Barbie Fashion Designer و Colossal Cave Adventure.
ما در حال جمعآوری تمام بیش از ۴۰ بازیای هستیم که این موزه از زمان آغاز ثبت نامها در سال ۲۰۱۵، به تالار مشاهیر بازیهای ویدیویی جهان خود اضافه کرده است.
بازیهای جدید معرفی شده برای سال ۲۰۲۵ شامل GoldenEye 007 و Quake و موارد دیگر میشوند.
اما برای ورود به تالار مشاهیر بازیهای ویدیویی جهان چه چیزی لازم است؟ موزه Strong میگوید بازیهای معرفی شده آن “در یک دوره پایدار از محبوبیت برخوردار بودهاند” و تأثیر خود را بر صنعت بازیهای ویدیویی یا فرهنگ عامه و جامعه به طور کلی اعمال کردهاند. برندگان توسط هیأتی از متخصصان حوزه بازیهای ویدئویی انتخاب میشوند.
اعضای تالار مشاهیر بازیهای ویدیویی جهان در موزه استرانگ به نمایش گذاشته شدهاند.
تتریس، که به راحتی یکی از شناختهشدهترین بازیهای تاریخ است، توسط الکسی پاجیتنوف توسعه یافت و نخستین بار در سال ۱۹۸۵ منتشر شد. این بازی شامل قرار دادن قطعات با شکلهای مختلف در یک شبکه است. درک آن فوقالعاده ساده و قابلیت بازی مجدد آن بینهایت است. بنابراین جای تعجب نیست که تتریس تاکنون پرفروشترین بازی ویدیویی تمام دوران بوده است.
بازی Doom که در سال ۱۹۹۳ منتشر شد، پیشگامی در عرصه بازیهای تیراندازی اول شخص بود و به شروع دوران حرفهای جان کارمک (John Carmack) و جان رومرو (John Romero) کمک کرد.
چه کسی نام پَک-مَن را نشنیده است؟ پَک-مَن، یک بازی فوقالعاده محبوب و شناختهشده، شامل یک موش زرد است که ارواح کوچک روی یک شبکه را میخورد.
یکی از اولین بازیهای تاریخ، پونگ است که شامل بالا و پایین پریدن یک توپ میشود. شاید با استانداردهای امروزی کسلکننده به نظر برسد، اما در آن زمان شگفتانگیز بود.
بازی Super Mario Bros. از شرکت نینتندو، مسلماً شایستهی جایگاهی در تالار مشاهیر بازیهای ویدیویی جهان هست. اولین نسخه از این بازی که در سال ۱۹۸۵ منتشر شد، آغازگر همه چیز بود و بسیاری از هنجارهای ژانر پلتفرمر را که تا به امروز ادامه دارند، بنا نهاد.
یکی از اولین بازیهای چندنفره کلان آنلاین (MMO) اصلی، بازی World of Warcraft از شرکت بلیزارد است که برای اولین بار در سال ۲۰۰۴ برای رایانه شخصی منتشر شد و تا به امروز برای بلیزارد محبوب و سودآور باقی مانده است.
بازی GTA 3 لحظه بزرگی برای این مجموعه جنایی بود، زیرا این مجموعه را وارد دوران سهبعدی کرد. کمتر کسی میتوانست پیشبینی کند که این سری تا چه حد به موفقیت دست خواهد یافت، چه برسد به اینکه چگونه بازیهای اکشن جهانباز را محبوب کرد.
سری بازیهای نقشآفرینی نمادین نینتندو به دهه ۸۰ میلادی برمیگردد، که اولین نسخه آن در سال ۱۹۸۶ و سپس در سال ۱۹۸۷ به غرب عرضه شد. این نقشآفرینی، لینک، زلدا و گانون را به جهان معرفی کرد که همگی نزدیک به ۳۰ سال است که از ارکان اصلی این مجموعه هستند.
اولین قسمت از مسیر اورگان یک بازی آموزشی مبتنی بر متن بود و این مجموعه منجر به دنبالههای متعدد و سفرهای مشتاقانه بسیاری به کتابخانه مدرسه شد.
سری بازیهای سیمز شرکت EA، که توسط ویل رایت (Will Wright) و تیمی در ماکسیس طراحی شده بود، در سال ۲۰۰۰ عرضه شد و اکنون یکی از بزرگترین موفقیتهای EA است. بازیکنان خانهای از افراد را کنترل میکنند و وظیفه دارند آنها را سالم و سرحال نگه دارند، و این بازی بسیار سرگرمکننده و بسیار تأثیرگذار بود.
سونیک خارپشت یکی از شناختهشدهترین برندهای بازیهای امروزی است و بلو بلور اولین بار در سال ۱۹۹۱ شروع به جمعآوری حلقهها و دویدن بسیار سریع کرد. سونیک همچنین به عنوان کاتالیزور «جنگ کنسولها»ی اصلی شناخته میشود و برای مدتی باعث شد مردم تسلط نینتندو را زیر سوال ببرند. سونیک یک برند ضروری برای سگا بود که به پیشرفت این شرکت کمک کرد.
یک بازی آرکید نمادین از تایتو و آتاری، مهاجمان فضایی بازیکنان را در حال نابودی دشمنان بیگانهی پیش رو قبل از اینکه شما را بخورند، نشان میدهد. مانند سایر بازیهای آرکید آن زمان، درک آن آسان بود اما به اندازهی کافی چالشبرانگیز بود که تمام وجودتان را ببلعد.
بازی دانکی کونگ در سال ۱۹۸۱ نه تنها گوریلی را به دنیا معرفی کرد که اصلاً الاغ نبود، بلکه ماریو را نیز در اولین حضورش در دنیای بازیهای آرکید به نمایش گذاشت. دانکی کونگ همچنین تا حدودی مسؤول رونق بازیهای آرکید است.
بازیهای تیراندازی اول شخص روی کنسولها امروزه بسیار محبوب هستند، اما همیشه اینطور نبوده است. پس از موفقیت بازیهایی مانند GoldenEye، تیم کوچکی به نام Bungie بازی Halo: Combat Evolved را در سال ۲۰۰۱ به عنوان یک بازی لانچ برای ایکسباکس اصلی عرضه کرد و بقیه ماجرا دیگر مشخص است.
اولین بازیهای پوکمون، قرمز و سبز، در سال ۱۹۹۶ عرضه شدند و کمتر کسی تصور میکرد که این بازی هیولایی ژاپنی به چنین جایگاه و قدرت تجاری بزرگی که امروز دارد، تبدیل شود. فراتر از بازیها، مجموعه پوکمون به فیلم و تلویزیون و انبوهی از محصولات تجاری نیز گسترش یافته است.
بازی Street Fighter II که در سال ۱۹۹۱ منتشر شد، به ارتقای بازیهای مبارزهای آرکید به سطوح جدید کمک کرد و زمینه را برای بسیاری از بازیهای دیگر مانند Mortal Kombat در سال ۱۹۹۲، Virtua Fighter در سال ۱۹۹۳، Tekken در سال ۱۹۹۴ و Super Smash Bros. در سال ۱۹۹۹ فراهم کرد.
فاینال فانتزی ۷ که به عنوان یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی تمام دوران شناخته میشود، اولین بار در سال ۱۹۹۷ به صحنه آمد و برای همیشه بر بازیهای ویدیویی تأثیر گذاشت. با وجود اینکه تنها یک نسخه از یک فرنچایز طولانیمدت بود، اسپینآفهای متعددی از آن ساخته شده، یک فیلم انیمیشنی ساخته شده و در حال بازسازی به صورت یک سهگانه بازی است که دو نسخه اول آن – فاینال فانتزی ۷ بازسازی و تولد دوباره – هر دو تحسین منتقدان زیادی را دریافت کردهاند.
نخستین بازی مدن از شرکت EA، بازی جان مدن فوتبال (John Madden Football) در سال ۱۹۸۸ برای اپل ۲، این مجموعه را به موفقیتی که امروزه با آن شناخته میشود، نرساند و بسیاری ممکن است از خود بپرسند که آیا این مجموعه ادامه خواهد یافت یا خیر. این اتفاق افتاد و فوتبال جان مدن در دهه ۱۹۹۰ به راهاندازی صحیح این مجموعه کمک کرد که تا به امروز همچنان پرفروش است.
بازی جنگ فضایی که در جریان رقابت فضایی بین ایالات متحده و اتحاد جماهیر شوروی طراحی شد، توسط استیو راسل (Steve Russell) در موسسه فناوری ماساچوست بر روی یک کامپیوتر DEC PDP-1 ساخته شد؛ در آن زمان انقلابی بود و به پایهگذاری تقریباً هر بازی بعدی کمک کرد.
بازی اکشن-ماجراجویی توم ریدر محصول سال ۱۹۹۶ کور دیزاین، لارا کرافت را با یک بازی شامل حل معما و پلتفرمینگ به دنیا معرفی کرد. این بازی از Raisers of the Lost Ark و بازی Prince of Persia الهام گرفته شده است، اما بیشتر به عنوان نمونه اولیه یک بازی اکشن با شخصیت اصلی زن شناخته میشود.
بازی ماجراجویی مبتنی بر متن Colossal Cave Adventure بازیکنان را مجبور میکرد تا دستورات را در کنسول فرمان روی PDP-10 تایپ کنند تا ببینند ماجراجویی آنها چگونه پیش میرود. ویلیام کروتر (William Crowther) این بازی را برای کمک به ارتباط با دخترش ساخت و در سال ۱۹۷۷ توسط دان وودز (Don Woods) گسترش یافت. همچنین شایان ذکر است که کروتر این بازی را در شرکت Bolt، Beranek و Newman، که ARPANET، نسخه پیشین اینترنت را ایجاد کرده بودند، اجرا کرد.
این بازی کارتی سولیتر صدها سال محبوب بوده است، اما در سال ۱۹۹۰، وس چری (Wes Cherry) آن را برای رایانه بصورت یک عنوان همراه برای ویندوز ۳.۰ برنامهنویسی کرد. نیازی به گفتن نیست که مایکروسافت سولیتر یک بازی نمادین است و در طول سالها با بهروزرسانیها و نسخههای جدید فراوان، عمر طولانی داشته است. این بازی یکی از اولین بازیهای کامپیوتری بود که بزرگسالان معمولی به دفعات بازی میکردند.
کمتر بازیای به اندازه مورتال کامبت سال ۱۹۹۲ نمادین و تأثیرگذار است، که برای اولین بار در دستگاههای آرکید عرضه شد و از آن زمان در دهههای بعد به کنسولها، تلویزیون و پردههای بزرگ نیز راه یافته است. این بازی به خاطر خشونتی که باعث اقدامات سیاسی میشد، شناخته میشد و یکی از بازیهای کلیدی بود که منجر به تشکیل ESRB شد.
سوپر ماریو کارت سال ۱۹۹۲ برای SNES اولین بازی ماریو کارت بود و اگرچه فهرست شخصیتها، مسیرها و آیتمهای آن ممکن است با استانداردهای امروزی ناچیز به نظر برسد، اما در آن زمان بسیار بزرگ بود. فرنچایز ماریو کارت در طول سالها محبوبیت بیشتری پیدا کرده است و تقلیدکنندگان بیشماری نیز در طول سه دهه گذشته ظهور کردهاند.
بازی فلش مبتنی بر وب Bejeweled در سال ۲۰۰۱ به صحنه آمد و پیشگام ژانر پازل “مسابقه سهتایی” بود که اکنون در دستگاههای تلفن همراه بسیار محبوب است.
اد لاگ (Ed Logg) و دونا بیلی (Dona Bailey) بازی هزارپا را در سال ۱۹۸۱ برای دستگاههای آرکید خلق کردند. بازیکنان یک هدف ساده دارند: شلیک توپ به سمت هزارپایی که به صورت زیگزاگ حرکت میکند. دنباله آن، هزارپا، در سال ۱۹۸۲ منتشر شد و آن هم موفق بود.
بازی King’s Quest، یک بازی ماجراجویی اولیه، در سال ۱۹۸۴ عرضه شد و بازیکنان در نقش یک شوالیه قرار میگرفتند که باید یک پادشاهی را نجات دهد و در نهایت پادشاه شود. این بازی تا حدودی به دلیل مراحل تعاملیترش نسبت به سایر بازیهای آن زمان قابل توجه بود.
یک بازی سندباکس با پایان باز که توسط مارکس “ناچ” پرسون (Marks “Notch” Persson) ساخته شده است، ماینکرفت رسماً در سال ۲۰۱۱ (پس از انتشار محدودتر در سالهای قبل) منتشر شد و به سرعت به موفقیت رسید. ماینکرفت همچنین یکی از اولین نمونههای حالت انتشار “دسترسی زودهنگام” بود که اکنون در صنعت بازی بسیار برجسته است. این بازی به بازیکنان اجازه میدهد تقریباً هر کاری را که میخواهند انجام دهند و این پایان باز بخشی از جذابیت آن است. مایکروسافت در سال ۲۰۱۴ این فرنچایز و توسعهدهنده آن، موجانگ، را به قیمت ۲.۵ میلیارد دلار خریداری کرد.
سری بازیهای Animal Cross نینتندو با Animal Cross: New Horizons در سال ۲۰۲۰ به موفقیت چشمگیری دست یافت، اما بازیای که همه چیز را آغاز کرد (حداقل در غرب؛ نسخهای که قبلاً فقط برای ژاپن منتشر شده بود) Animal Crossing سال ۲۰۰۰ برای گیمکیوب بود. شما یک روستایی هستید که در جزیرهای با حیوانات انساننما زندگی میکنید و این جزیره بسیار دنج و آرام است.
در اولین بازی شبیهساز پرواز مایکروسافت، که توسط توسعهدهنده Sublogic طراحی شده بود، بازیکنان یک هواپیمای Cessna 182 را کنترل میکردند و میتوانستند در مکانهایی مانند لسآنجلس، نیویورک، شیکاگو و سیاتل پرواز کنند. این بازی بسیار موفق بود و راه را برای دنبالههای آن تا نسخه ۲۰۲۰ که به بازیکنان اجازه پرواز در سراسر جهان را میداد، هموار کرد.
سری بازیهای استراتژی بیدرنگ استارکرفت بلیزارد در سال ۱۹۹۸ عرضه شدند. این اولین بازی RTS این شرکت، پس از سری وارکرفت، نبود، اما با بردن اکشن به آیندهای که در آن Terranها و Zergها برای برتری میجنگند، فرمول بازی را پیشرفت داد. بسیاری این بازی را استانداردی میدانند که بازیهای RTS با آن قضاوت میشوند و پشتیبانی چند نفره آن به ویژه در کره جنوبی، جایی که به عنوان یک ورزش الکترونیکی برجسته شد، بسیار محبوب شد. استارکرفت علاوه بر انتشار روی کامپیوتر شخصی، در سال ۲۰۰۰ برای نینتندو ۶۴ نیز پورت شد.
یک عنوان آموزشی از برودرباند، در بازی Where in the World is Carmen Sandiego، بازیکنان با استفاده از یک تقویم نجومی دشمنان او را که در سراسر جهان پراکنده شدهاند، پیدا میکنند. نسخههای بعدی آن بیشتر به فضای بازیهای آموزشی گرایش پیدا کردند و بسیاری از نسل هزاره احتمالاً خاطرات خوبی از این بازی در دوران جوانی خود دارند.
بازی رقص بمانی و کونامی، انقلاب رقص ( Dance Dance Revolution) در سال ۱۹۹۸ در آرکیدهای ژاپنی عرضه شد و به سرعت مورد توجه قرار گرفت. بازیکنان روی یک تشک با فشار کنترلشده میرقصند و باید حرکات خود را با دستورالعملهای روی صفحه مطابقت دهند. این بازی در آرکیدهای محبوب باقی مانده است، اما نسخههای خانگی آن نیز منتشر شده است که در آن بازیکنان روی تشکهایی دراز میکشند که در اتاق نشیمن خود قرار دارند.
اولین بازی سهبعدی زلدا، اوکارینای زمان، به دلیل گیمپلی، داستان و موسیقیاش، از نظر بسیاری بهترین بازی زلدا تا به امروز است. این بازی ماجراجویی لینک را به معنای واقعی کلمه به بُعد جدیدی وارد کرد و از آن زمان تاکنون، این مجموعه فقط در محبوبیت و شهرت رشد کرده است.
خانم پک-من، دومین بازی پک-من در تالار مشاهیر بازیهای ویدیویی جهان، دنبالهای بر پک-من دهه ۱۹۸۰ برای آرکید است. بازیکنان همسر پک-من را کنترل میکنند و باید نقطهها و ارواح سر راه خود را بخورند. این دنبالهی جدید، پیچیدگی بیشتری را به عناصری مانند رفتار ارواح و همچنین طراحی مراحل اضافه کرد.
سری بازیهای تمدن سید مایر در سال ۱۹۹۱ عرضه شد و این بازی استراتژی نوبتی ۴X به سرعت به موفقیت رسید. سید مایر و بروس شلی این بازی را که شامل رهبری یک تمدن بشری در طول اعصار است، در MicroProse طراحی کردند.
باربی در سال ۲۰۲۳ سال بزرگی را پشت سر گذاشت! فیلم مارگو رابی گیشه را تسخیر کرد و بازی طراح مد باربی محصول ۱۹۹۶ به تالار مشاهیر بازیهای ویدیویی جهان راه یافت. در این بازی، بازیکنان میتوانند لباسها را طراحی کنند و عروسکهای خود را بپوشانند – و سپس از طریق یک چاپگر از آنها در زندگی واقعی استفاده کنند. این بازی به عنوان یکی از اولین بازیهای بسیار موفقی که مستقیماً برای دختران جوان به بازار عرضه شد، به یاد میماند، زیرا صنعت آن زمان عمدتاً بر مردان و پسران متمرکز بود.
قبل از اینکه حتی صنعت بازیهای ویدیویی وجود داشته باشد، نولان بوشنل (Nolan Bushnell) و تد دابنی (Ted Dabney) فضای کامپیوتر را ساختند، یک کابینت آرکید فایبرگلاس با ظاهری آیندهنگر که بازیکنان یک سفینه فضایی را در مقابل بشقابهای دشمن هدایت میکردند. بازیکنان برای هر ضربه دشمن امتیاز میگرفتند و اگر بازیکن پس از ۹۹ ثانیه امتیاز بالاتری نسبت به بشقابهای دشمن داشت، یک بازی رایگان دریافت میکرد.
سری بازیهای آخرالزمانی The Last of Us از Naughty Dog در سال ۲۰۱۳ با بازیای که بسیاری آن را یک شاهکار و یک اثر کلاسیک میدانند، آغاز شد. آخرین بازمانده از ما که توسط نیل دراکمن (Neil Druckmann) نوشته و کارگردانی شده است، داستان جوئل و الی را دنبال میکند که در تلاش برای زنده ماندن در دنیایی غیرقابل سکونت هستند. این بازی به خاطر داستانش مورد ستایش قرار گرفت و به ویژه به خاطر سکانس آغازین گیرای آن به یاد آورده میشود.
بازی Wii Sports که در سال ۲۰۰۶ به عنوان یک بازی همراه برای Wii عرضه شد، برای بسیاری اولین معرفی کنترلهای حرکتی انقلابی Wii بود. بازیکنان میتوانستند با چرخاندن دست خود، راکت تنیس را شبیهسازی کنند، با حرکت دست خود توپ بولینگ را در یک مسیر بغلتانند، یا با چرخاندن ریموت Wii مانند یک چوب گلف، توپ را به داخل سوراخ بیندازند. کنترلها مانند جادو بودند و بدون شک به موفقیت عظیم Wii کمک کردند.
یکی از نمادینترین و شناختهشدهترین بازیهای ویدیویی تاریخ، Asteroids، در ابتدا در سال ۱۹۷۹ در دستگاههای آرکید منتشر شد. این بازی در آن زمان به موفقترین بازی سکهای آتاری تبدیل شد و بعدها برای کنسولها و دستگاههای متعدد دیگری از جمله نسخه خانگی برای آتاری ۲۶۰۰ نیز منتشر شد.
میست یک بازی معمایی خاطرهانگیز با جلوههای بصری فوقالعاده (در آن زمان) است که تا به امروز با عشق از آن یاد میشود. این بازی در طول عمر خود، با فروش بیش از ۶ میلیون نسخه، یکی از پرفروشترینها در کامپیوتر شخصی بود. کریستی هیسرت (Kristy Hisert) از Strong Museum در مورد این بازی گفت: «تعداد کمی از بازیهای دیگر میتوانند با توانایی Myst در گشودن جهانهای تخیلی برابری کنند. این یک اثر هنری نبوغآمیز بود که تخیل یک نسل کامل از بازیکنان بازیهای کامپیوتری را به خود جلب کرد و تأثیر آن را میتوان در بسیاری از بازیهای جهان باز امروزی مشاهده کرد.»
رزیدنت اویل، که در ژاپن با نام بایوهازارد شناخته میشود، در سال ۱۹۹۶ توسط کارگردان بازی، شینجی میکامی (Shinji Mikami)، و ناشر، کپکام، عرضه شد. این مجموعه اکنون بسیار موفق و گسترده است و بازیهای ویدیویی، فیلم و سایر نسخههای ترارسانهای را در بر میگیرد.
لیندسی کورانو (Lindsey Kurano)، متصدی موزه استرانگ، گفت: «ترکیب دیالوگهای بیمزه فیلمهای درجه دو، گیمپلی جذاب و تعلیق دلهرهآور در رزیدنت اویل، آن را به بازی مورد علاقه گیمرهایی تبدیل کرد که به دنبال بازیهای ویدیویی بزرگسالانهتر بودند و به ایجاد یکی از ماندگارترین فرنچایزهای بازی کمک کرد.»
نتیجه نهایی (Ultima)، یک بازی نقشآفرینی پیشگام اولیه، توسط ریچارد گریوت (Richard Garriott) طراحی و اولین نسخه آن در سال ۱۹۸۱ عرضه شد. این بازی دنبالههای متعددی را به همراه داشت و اغلب توسط طراحان امروزی به عنوان منبع الهام آنها ذکر میشود.
اندرو بورمن (Andrew Borman) از موزه استرانگ گفت: «این بازی و مجموعه بازیهایی که از آن الهام گرفته شده، در بین طرفداران بازیهای نقشآفرینی و توسعهدهندگان بازی در سراسر جهان افسانهای هستند.»
قبل از سیمز، SimCity وجود داشت. Maxis توسعهدهنده، SimCity را در سال ۱۹۸۹ منتشر کرد و این شبیهساز شهرسازی بسیار مورد توجه قرار گرفت. چه کسی فکر میکرد طراحی یک شهر در یک بازی بتواند اینقدر سرگرمکننده باشد؟ سیم سیتی دنبالههای زیادی داشت و بعداً Maxis بازی The Sims را منتشر کرد که آن هم با موفقیت زیادی روبرو شد.
بازی Defender که در اوج تب بازیهای آرکید منتشر شد، یک بازی تیراندازی فضایی با پیمایش افقی است که توسط یوجین جارویس (Eugene Jarvis) طراحی شده است. این بازی موفقیت بزرگی بود و پورتهای متعددی برای کنسولهای خانگی به همراه داشت.
یکی از نمادینترین بازیهای ویدیویی تاریخ، GoldenEye 007 است که در سال ۱۹۹۷ برای نینتندو ۶۴ منتشر شد. این بازی ویدیویی که بر اساس فیلم GoldenEye محصول ۱۹۹۵ ساخته شده بود، دارای یک حالت داستانی خاطرهانگیز و حالت چند نفره Split-Screen برای حداکثر چهار بازیکن بود. گفته میشود که این بازی، سومین بازی پرفروش N64 تاریخ، تنها پس از Super Mario 64 و Mario Kart 64 است.
با تکیه بر موفقیت Doom، بازی Quake از id Software در سال ۱۹۹۶ برای کامپیوتر شخصی منتشر شد و در سالهای بعد برای کنسولها نیز عرضه شد. حالت چند نفره محبوب این بازی، به ویژه، به Quake کمک کرد تا درست زمانی که دسترسی به اینترنت خانگی در حال افزایش بود، به موفقیت چشمگیری دست یابد.
تاماگوچی، ساختهی شرکت باندای نامکو که در سال ۱۹۹۶ منتشر شد، بر اساس این ایده ساخته شده است که یک اسباببازی میتواند جان بگیرد. دستگاههای تاماگوچی ساده بودند و فقط سه دکمه و یک صفحه نمایش LCD کوچک داشتند. کاربران باید از حیوانات خانگی از زمان تولد تا بزرگسالی مراقبت میکردند.
مرجع:
با عضویت در خبرنامه، آخرين اخبار بازی های روز دنیا را در ایمیل خود دریافت كنید.
تمامی حقوق سایت متعلق به گیم سازان می باشد و هرگونه کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است | طراحی سایت: وب نگاران پارسه