دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Anno 117

Anno 117 که با نام Anno 117: Pax Romana نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی استراتژی بی‌درنگ است که توسط Ubisoft Mainz توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی که در دوران Pax Romana، دوره‌ای از صلح و رفاه در امپراتوری روم، اتفاق می‌افتد، هشتمین قسمت از مجموعه Anno و قدیمی‌ترین محیط تاریخی این فرنچایز تا به امروز است. بازیکنان این بازی شهرسازی، نقش یک فرماندار رومی را بر عهده می‌گیرند و می‌توانند یک استان شروع را انتخاب کنند و بر امپراتوری روم در Latium یا پادشاهی سلتیک در Albion حکومت کنند. در دومی، بازیکنان می‌توانند نفوذ فرهنگی رومی یا سلتیک یا ترکیبی از هر دو را گسترش دهند.

در طول توسعه، Ubisoft بر بهبود دسترسی برای بازیکنان جدید تمرکز و در عین حال، پیچیدگی این مجموعه را حفظ کرد. Anno 117 به گونه‌ای طراحی شده بود که ماژولارتر باشد و به بازیکنان اجازه دهد استان‌های جداگانه را با زمینه و داستان اضافه شده کاوش کنند، در حالی که بازیکنان باتجربه همچنان می‌توانستند چندین زمین را مدیریت و تجارت کنند. تغییرات عمده‌ای در شهرسازی، از جمله نیازهای اختیاری جمعیت، سیستم ویژگی‌ها و اثرات مجاورت ساختمان‌ها، اعمال شد. یوبی‌سافت رسماً Anno 117 را در ژوئن ۲۰۲۴ معرفی کرد. این رونمایی با مشارکت گسترده جامعه تا زمان انتشار، از جمله چندین رویداد گیمزکام و انجمن ها، دوره‌های بتا و یک نسخه آزمایشی قابل بازی همراه بود. این بازی در ۱۳ نوامبر ۲۰۲۵ برای پلی‌استیشن ۵، ویندوز و ایکس‌باکس سری X/S منتشر شد.

پس از انتشار، Anno 117 نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت نمود که گیم‌پلی شهرسازی و نمایش بصری را ستودند اما از داستان انتقاد کردند. این بازی اندکی پس از انتشار به سریع‌ترین فروش در سری Anno تبدیل شد و تا آوریل ۲۰۲۶ به ۱.۱۷ میلیون بازیکن رسید. این بازی در فهرست‌های پایان سال چندین نشریه قرار گرفت و جوایزی از جمله جایزه بازی‌های رایانه‌ای آلمان برای بهترین نوآوری و فناوری را دریافت کرد. بسته‌های الحاقی متعدد محتوای قابل دانلود (DLC) برنامه‌ریزی شده‌اند و Prophecies of Ash در آوریل ۲۰۲۶ منتشر شده است.

Anno 117 Gameplay

Anno 117 یک بازی ویدیویی استراتژی همزمان است که دارای حالت‌های تک نفره و چند نفره، از جمله همکاری (کوآپ) در حالت بی‌پایان و حالت کمپین، می‌باشد. بازیکنان نقش یک فرماندار رومی را برای شهرسازی بر عهده می‌گیرند و می‌توانند بین استان‌های مختلف شروع، یکی را انتخاب کنند، یا بر امپراتوری روم در لاتیم یا بر پادشاهی سلتی در آلبیون حکومت کنند. در حالت دوم، بازیکنان می‌توانند فرهنگ‌ها را با هم ترکیب کنند یا کاملاً سلتی شوند. بازیکنان می‌توانند بین حالت داستانی و حالت بی‌پایان یکی را انتخاب کنند. در حالت داستانی، بازیکنان نقش یکی از دو شخصیت از پیش تعریف شده را بر عهده می‌گیرند و می‌توانند پس از پایان داستان به بازی ادامه دهند. در حالت بی‌پایان، بازیکنان با انتخاب یک استان و انتخاب از بین چندین حالت تنظیمات دشواری شروع می‌کنند. بازیکنان فرمانداران رقیب را انتخاب می‌کنند که شخصیت‌ها و سبک‌های بازی متفاوتی دارند و همیشه از همان قوانین بازیکن پیروی نمی‌کنند. این فرمانداران می‌توانند به عنوان حریف یا شریک تجاری عمل کنند.

بازیکنان بازی را در جزیره‌ای با منابع محدود شروع می‌کنند، یک اقتصاد پایدار می‌سازند و با کمک منابع و فرصت‌ها به جزایر دیگر گسترش می‌یابند. آنها با ساخت اقامتگاه برای لیبرتی (Liberti) شروع می‌کنند و جمعیت با برآورده شدن نیازها به پاتریسین‌ها (Patricians) افزایش می‌یابد. پیشرفت جمعیت تحت تأثیر دسترسی به کالاها و وجود ساختمان‌های معتبر در نزدیکی یا ساختمان‌های صنعتی آلاینده قرار دارد. ارتقاء زیرساخت‌ها، از جمله جاده‌های آسفالت شده، دامنه مؤثر این سازه‌ها را گسترش داده و کارایی را بهبود می‌بخشد. ویژگی‌هایی مانند درآمد، جمعیت و سلامت، از طریق یک سیستم ویژگی که تحت تأثیر ساختمان‌ها و عرضه کالاها قرار دارد، مدیریت می‌شوند. عرضه کالاهای خاص بسته به نوع، جمعیت، رضایت یا درآمد را افزایش می‌دهد. بازیکنان می‌توانند با مدیریت منابع و ساخت ساختمان‌های مناسب، روی ویژگی‌های خاص تمرکز کنند. زنجیره‌های تولید می‌توانند چندین جزیره را در بر گیرند و نیاز به تجارت بین جزیره‌ای داشته باشند. مسیرهای تجاری از کشتی‌های اختصاص داده شده برای حمل کالاهایی استفاده می‌کنند که قابل ردیابی و تغییر مسیر هستند. شهرک‌های کوچک، انبارها و ایستگاه‌های بین راهی به مدیریت تدارکات کمک می‌کنند و مراکز درون منطقه‌ای به بازیکنان اجازه می‌دهند صادرات را تثبیت نموده و سرعت بخشند. مدیریت اقتصادی مؤثر، مازاد تجاری ایجاد می‌کند که می‌تواند برای افزایش بیشتر درآمد فروخته شود. بازیکنان همچنین می‌توانند با قرار دادن سفارش های خرید در بنادر، به موازنه بحران‌های اقتصادی بپردازند.

از نظر دیپلماسی، بازیکنان باید سفارش های امپراتور را تکمیل کنند زیرا او خواسته‌هایی را مطرح می‌کند که بر اعتبار بازیکن در روم تأثیر می‌گذارد. انجام یا رد این خواسته‌ها، پاداش یا جریمه‌هایی را به همراه دارد و سطوح بالای شهرت منجر به پاداش‌های بزرگی می‌شود. شهرت بالا نزد امپراتور می‌تواند مقام کنسول را به ارمغان آورد، در حالی که مخالفت با او ممکن است موجب اعطای اختیارات پروکنسولی شود. بازیکنان هنگام مواجهه با فرمانداران رقیب، می‌توانند از طریق تعامل دیپلماتیک یا درگیری نظامی به رقابت پاسخ دهند. نبرد هم در دریا و هم در خشکی انجام می‌شود. کشتی‌ها در نبردهای دریایی بسته به اینکه از بادبان، پارو یا هر دو استفاده کنند، حرکت متفاوتی دارند. آنها نقش مهمی در محافظت از مسیرهای تجاری در برابر دزدان دریایی دارند. نبرد زمینی شامل واحدهای تن به تن، دوربرد و محاصره است، اگرچه بازیکنان می‌توانند با یک نیروی دریایی قوی کاملاً از آن اجتناب کنند. انتخاب واحد به سیستم سنگ کاغذ قیچی متکی است و نیاز به هماهنگی بین واحدهای تن به تن، دوربرد و سواره نظام دارد تا اثربخشی را به حداکثر و تلفات را در نبرد به حداقل برساند. دین به عنوان یک سیستم گیم‌پلی عمل می‌کند که در آن باور انباشته شده و به خدایان منتخبی که پاداش‌های افزایشی را اعطا می‌کنند، گره خورده است. مدارس به شیوه‌ای مشابه عمل می‌کنند و امتیازهای تحقیقاتی ایجاد می‌نمایند که فناوری‌ها را در یک درخت تحقیق باز می‌کند و مدارس اضافی سرعت تحقیق را افزایش می‌دهد. درخت تحقیق شامل بیش از ۱۰۰ مورد باز کردن قفل، از جمله ساختمان‌ها، واحدها، پاداش‌ها و فناوری‌های قابل تکرار است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 37

بازدیدکنندگان دیروز: 37

کل بازدیدکنندگان: 20766

مطالب مرتبط
Anno 1800

آنو ۱۸۰۰

آنو ۱۸۰۰(Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبی‌سافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و پس از عناوین آینده‌نگرانه‌ای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمی‌گردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسم‌های سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبه‌های جدیدی از گیم‌پلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتی‌سازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی می‌کند.

Anno 2205

آنو ۲۲۰۵

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

Anno 2070

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

Anno 1701

آنو ۱۷۰۱

بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجه‌ای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینه‌ترین بازی آلمانی ساخته‌شده تا آن زمان محسوب می‌شد.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها