دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Anno 1602

بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک ساخت و ساز و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سان‌فلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازه‌های گوناگون در یک مجمع‌الجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیاده‌سازی نوعی هوش مصنوعی «پیش‌رونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر می‌کند.

بازی «Anno 1602» به موفقیتی تجاری و چشمگیر دست یافت و توانست خریدارانی فراتر از طیف معمول مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای آلمانی، از جمله درصد قابل‌توجهی از مشتریان زن، را به خود جذب کند. این اثر پرفروش‌ترین بازی رایانه‌ای بازار آلمان در سال ۱۹۹۸ بود و تا سال ۲۰۰۳ با فروش بیش از ۱.۷ میلیون نسخه در کشورهای آلمانی‌زبان، همچنان رکورددار فروش در این منطقه باقی ماند. اگرچه این بازی در بازارهای بین‌المللی موفقیت کمتری کسب کرد، اما در نهایت تا سال ۲۰۰۴ بیش از ۲.۷ میلیون نسخه از آن در سراسر جهان به فروش رسید. Anno 1602 آغازگر مجموعه بازی‌های Anno بود؛ مجموعه‌ای که به تولید دنباله‌هایی همچون Anno 1503، Anno 1701، Anno 1404، Anno 2070، Anno 2205، Anno 1800 و Anno 117 انجامید.

بازی Anno 1602 ترکیبی از سبک‌های شبیه‌سازی و استراتژی است که در آن بازیکنان دنیایی واقع‌گرایانه و پویا خلق کرده و آن را مطابق میل خود شکل می‌دهند. بازیکن کنترل یک ملت اروپایی بی‌نام را در سال ۱۶۰۲ میلادی بر عهده دارد که به دنبال گسترش قدرت خود در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) است. با شروع بازی، بازیکن باید جزیره‌ای در نزدیکی پیدا کند، آن را مستعمره سازد و پایه‌های اقتصادی‌اش را بنا نهد. نسخه عرضه‌شده در ایالات متحده شامل تمام ۶ سناریوی موجود در نسخه اصلی اروپایی (به‌علاوه بخش آموزشی و تمرینی) و همچنین ۹ سناریوی جدید و حالت «بازی آزاد» (Free Play) است. روند پیشرفت بازی حول محور برآورده کردن نیازهای در حال تغییر جمعیت مستعمره می‌چرخد. هدف نهایی بازی، کشف زنجیره‌ای از جزایر، اسکان در آن‌ها، توسعه و آبادانی، و سپس تجارت با سایر بازیکنان است. بازیکنان همچنین می‌توانند با مستعمرات خود و نیز گروه‌های مختلف بی‌طرفِ تحت کنترل هوش مصنوعی (مانند قبایل بومی) تجارت کنند. با ساخت خانه‌ها توسط بازیکنان، ساکنان مراحل مختلف اجتماعی را طی می‌کنند: پیشگامان (Pioneers)، مهاجران (Settlers)، شهروندان (Citizens) و بازرگانان (Merchants)؛ هر یک از این گروه‌ها خواستار کالاهای پیشرفته‌تری مانند پارچه، مشروبات الکلی، تنباکو و ادویه هستند. برآورده کردن این نیازها، قفل ساختمان‌ها و امکانات اقتصادی جدیدی را باز می‌کند. ناتوانی در تأمین این نیازها می‌تواند منجر به کاهش جمعیت، شورش یا از دست رفتن درآمدهای مالیاتی شود.

اگرچه امکان فتح نظامی وجود دارد، اما Anno 1602 اغلب به دلیل فراهم کردن امکان استفاده از استراتژی‌های صلح‌آمیز مورد تحسین قرار گرفته است. بازیکنان می‌توانند بدون اتکای شدید به نیروی نظامی و تنها با تکیه بر برتری اقتصادی و کارایی در تجارت، پیروز شوند. با این حال، می‌توان از واحدهای نظامی نظیر تفنگداران، توپ‌ها و کشتی‌های جنگی برای دفاع یا حمله به مستعمرات استفاده کرد و بازیکنان قادرند با سایر جناح‌های تحت کنترل کامپیوتر یا رقبای انسانی (در حالت چندنفره) وارد نبرد شوند. بازیکن می‌تواند یکی از سناریوهای متعدد بازی را انتخاب کند یا به تجربه حالت آزاد بازی بپردازد. این بازی همچنین از قابلیت بازی آنلاین و تحت شبکه با حضور هم‌زمان حداکثر ۴ بازیکن دیگر پشتیبانی می‌کند. از آنجا که سیستم بازی تحت شبکه آن نسبت به بازی‌های امروزی ساده‌تر است، مشکلاتی نظیر تأخیر (لگ) و قطع اتصال اغلب رخ می‌دهد. با این وجود، Anno 1602 همچنان گاهی توسط گروه‌های کوچک گیمرهای کامپیوتری در شبکه محلی (LAN) یا از طریق اینترنت بازی می‌شود. همچنین امکان اجرای بازی از طریق اتصال مستقیم کابل سریال (Null Modem) نیز وجود دارد.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 8

بازدیدکنندگان دیروز: 45

کل بازدیدکنندگان: 21230

مطالب مرتبط
Anno 117

آنو ۱۱۷

Anno 117 که با نام Anno 117: Pax Romana نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی استراتژی بی‌درنگ است که توسط Ubisoft Mainz توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی که در دوران Pax Romana، دوره‌ای از صلح و رفاه در امپراتوری روم، اتفاق می‌افتد، هشتمین قسمت از مجموعه Anno و قدیمی‌ترین محیط تاریخی این فرنچایز تا به امروز است. بازیکنان این بازی شهرسازی، نقش یک فرماندار رومی را بر عهده می‌گیرند و می‌توانند یک استان شروع را انتخاب کنند و بر امپراتوری روم در Latium یا پادشاهی سلتیک در Albion حکومت کنند. در دومی، بازیکنان می‌توانند نفوذ فرهنگی رومی یا سلتیک یا ترکیبی از هر دو را گسترش دهند.

Anno 1800

آنو ۱۸۰۰

آنو ۱۸۰۰(Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبی‌سافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و پس از عناوین آینده‌نگرانه‌ای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمی‌گردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسم‌های سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبه‌های جدیدی از گیم‌پلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتی‌سازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی می‌کند.

Anno 2205

آنو ۲۲۰۵

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

Anno 2070

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها