دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
پلتفرم سینمایی
تیراندازی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu

بزن و برو (نزاع)

سبک بزن برو جلو (beat ’em up، همچنین به عنوان brawler شناخته می شود) یک ژانر بازی ویدیویی است که شامل مبارزه تن به تن با تعداد زیادی از حریفان است. ضرب و شتم های سنتی در سطوح پیمایشی و دو بعدی انجام می شود، در حالی که تعدادی از بازی های مدرن دارای محیط های باز سه بعدی با تعداد دشمنان بیشتر هستند. گیم پلی بازی تمایل دارد از قراردادهای ژانر آرکید پیروی کند، مانند یادگیری ساده اما تسلط دشوار، و سیستم مبارزه نسبت به سایر بازی های اکشن پیمایش جانبی توسعه یافته تر است. گیم پلی همکاری دو نفره و شخصیت های چند بازیکن نیز از ویژگی های این ژانر هستند. اکثر این بازی‌ها در محیط‌های شهری اتفاق می‌افتند و دارای توطئه‌های مبارزه با جرم و جنایت و انتقام‌محور هستند، اگرچه برخی از بازی‌ها ممکن است از موضوعات تاریخی، علمی تخیلی یا فانتزی استفاده کنند.
اولین مورد این سبک ضرب و شتم، استاد کونگ فو در سال 1984 بود که بر اساس فیلم های هنرهای رزمی هنگ کنگ ساخته شد. Nekketsu Kōha Kunio-kun در سال 1986 فرمت اسکرول کمربند را معرفی کرد که به طور گسترده توسط بازی‌های بعدی به کار گرفته شد، در حالی که تنظیمات شهری هم زمان را نیز محبوب کرد، در حالی که نسخه محلی غربی آن Renegade تم‌های انتقام‌جویی دنیای تبه کاران را بیشتر معرفی کرد. این ژانر پس از آن شاهد دوره ای از محبوبیت بالا بین انتشار Double Dragon در سال 1987 بود که حالت همکاری دو نفره و فرمت پیمایش کمربند پیوسته را در مرکز بیت ام آپ های کلاسیک تعریف می کرد و Street Fighter II در سال 1991 که گیمرها را به سمت بازی های مبارزه ای یک به یک کشاند. بازی هایی مانند Streets of Rage، Final Fight، Golden Axe و Teenage Mutant Ninja Turtles از دیگر بازی های کلاسیکی هستند که از این دوره بیرون آمده اند. در اواخر دهه 1990، این ژانر با ظهور فناوری 3D-polygon محبوبیت خود را از دست داد.
در دهه 2000، یک زیر ژانر از بازی‌های هک اند اسلش سه بعدی (همچنین به عنوان «بازی‌های اکشن شخصیت‌ها» شناخته می‌شود) پدیدار شد که فرمول beat’em up را برای استفاده از محیط‌های سه بعدی در مقیاس بزرگ، با فرنچایزهای محبوب از جمله God Hand، Devil May Cry، Dynasty Warriors، God of War و Bayonetta تطبیق داد. از دهه 2010، بیت ام آپ‌های دوبعدی سنتی با عناوین محبوبی مانند Dungeon Fighter Online، Dragon’s Crown، Streets of Rage 4 و Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge دوباره ظهور کردند.

مرجع: ویکی پدیا

Pronce of Persia Warrior Within
بزن و بکش (هک اند اسلش)
admin

شاهزاده ایرانی: جنگجوی درون

شاهزاده ایرانی: جنگجوی درون یک بازی اکشن-ماجراجویی است که در سال 2004 توسط یوبی سافت برای مکعب بازی (گیم کیوب)، مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن 2 و ایکس باکس ساخته و منتشر شده است. این فیلم که در 2 دسامبر 2004 منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی از مجموعه شاهزاده ایرانی و دنباله شاهزاده ایرانی: شن‌های زمان در سال 2003 است. پورتی برای پلی استیشن پورتابل توسعه یافته توسط Pipeworks Software، با عنوان Prince of Persia: Revelations، در 6 دسامبر 2005 منتشر شد. دو نسخه موبایل Warrior Within توسط Gameloft برای تلفن همراه و iOS به ترتیب در سال های 2004 و 2010 منتشر شد. به دلیل مشکلات مربوط به منوی بازی، نسخه iOS به مدت دو هفته از اپ استور خارج، و در 18 ژوئن 2010 مجدداً منتشر شد.

ادامه مطلب
گیم سازان - شبکه های اجتماعی
آخرین دیدگاه‌ها

    بازدیدکنندگان امروز: 0

    بازدیدکنندگان دیروز: 0

    کل بازدیدکنندگان: 1458