دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu

تیراندازی اول شخص

تیراندازی اول شخص (FPS) یک سبک بازی ویدیویی است که بر روی جنگ با اسلحه و سایر نبردهای مبتنی بر سلاح که از منظر اول شخص دیده می‌شود، تمرکز دارد و بازیکن این اکشن را مستقیماً از طریق چشمان شخصیت اصلی تجربه می‌کند. این ژانر چندین ویژگی مشترک با سایر بازی های تیراندازی دارد و به نوبه خود در دسته بازی های اکشن قرار می گیرد. از زمان آغاز این ژانر، گرافیک های سه بعدی و شبه سه بعدی پیشرفته برای اجازه دادن به سطح معقولی از غوطه ور شدن در دنیای بازی، اساسی بوده اند، و این نوع بازی به پیشبرد تکنولوژی به تدریج کمک کرده و توسعه دهندگان سخت افزار در سراسر جهان را برای معرفی نوآوری های متعدد در زمینه واحدهای پردازش گرافیکی به چالش می کشد. بازی های چند نفره بخشی جدایی ناپذیر از این تجربه بوده است و با گسترش اتصال به اینترنت در سال های اخیر حتی برجسته تر شده است.
اگرچه بازی‌های سابق تا 20 سال قبل از آن ساخته شده‌اند، Wolfenstein 3D (1992) الگوی برتری بود که اکثر تیراندازی‌های اول شخص بعدی بر اساس آن ساخته شدند. یکی از این بازی‌ها، که مولد پذیرش و محبوبیت این ژانر محسوب می‌شود، Doom (1993) بود که اغلب به‌عنوان تأثیرگذارترین بازی در این دسته از آن یاد می‌شود. برای سال‌ها، به دلیل موفقیت عظیم Doom، از عبارت Doom clone برای تعیین این نوع بازی استفاده می‌شد. نام رایج دیگر این ژانر در روزهای اولیه آن «تیرانداز راهرو» بود، زیرا محدودیت‌های پردازش سخت‌افزار کامپیوتر آن دوران به این معنی بود که بیشتر اکشن‌ها باید در مناطق بسته مانند راهروها و اتاق‌های کوچک انجام می‌شد.
در طول دهه 1990، این ژانر یکی از سنگ بناهای اصلی پیشرفت های تکنولوژیکی گرافیک کامپیوتری بود که با انتشار Quake در سال 1996 شروع شد. Quake یکی از اولین بازی های ویدئویی رندر سه بعدی واقعی در تاریخ بود و به سرعت به یکی از تحسین شده ترین بازی های تیراندازی در تمام دوران تبدیل شد. سخت‌افزار شتاب‌دهنده گرافیک برای بهبود عملکرد و افزودن جلوه‌های جدید مانند نقشه‌برداری کامل بافت، نورپردازی پویا و پردازش ذرات به موتورهای سه‌بعدی که قدرت بازی‌های آن دوره را تامین می‌کردند، ضروری شد، مانند Tech 2، اولین نسخه Unreal Engine، یا ساخت های بعدی. بازی‌های مهم دیگری نیز در طول سال‌ها منتشر شدند، با Marathon که عناصر روایت و پازل را تقویت می‌کرد، Duke Nukem 3D که صداگذاری، تعامل کامل با محیط، و تنظیمات زندگی شهری را در این سبک معرفی کرد، و بازی‌هایی مانند Tom Clancy’s Rainbow Six و Counter-Strike که شروع به اتخاذ رویکردی واقع‌گرایانه و ضد تاکتیکی در زندگی کردند. GoldenEye 007 که در سال 1997 منتشر شد، یک بازی تیراندازی اول شخص برجسته برای کنسول‌های خانگی بود، در حالی که موفقیت بنیادی و تجاری عناوین بعدی مانند Perfect Dark، Medal of Honor و سری Halo به افزایش جذابیت این سبک برای بازار کنسول‌ها کمک کرد و مسیر را به سمت تمایل کنونی به عرضه بیشتر عناوین چند پلتفرمی مانند بسیاری از بازی ها در سری های Far Cry و Call of Duty هموار کرد.

مرجع: ویکی پدیا

Stalker 2 Heart of Chornobyl
تیراندازی اول شخص
admin

استالکر ۲: قلب چرنوبیل

استالکر ۲: قلب چرنوبیل (به اوکراینی: S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля) یک بازی ویدیویی در سبک تیراندازی اول شخص و وحشت بقا است که در سال ۲۰۲۴ توسط دنیای بازی GSC توسعه یافته و منتشر شده است. این چهارمین بازی اصلی منتشر شده در مجموعه بازی‌های ویدیویی استالکر و همچنین اولین بازی استالکر در ۱۵ سال گذشته از زمان انتشار ندای پریپیات در سال ۲۰۰۹ است.

ادامه مطلب
تیراندازی اول شخص
admin

استالکر: ندای پریپیات

ندای پریپیات (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat و با عنوان S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat در کنسول‌ها) یک بازی ویدیویی وحشت بقا در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط دنیای بازی GSC برای مایکروسافت ویندوز توسعه داده شده است. این سومین بازی اصلی منتشر شده در سری بازی‌های ویدیویی S.T.A.L.K.E.R. است که پس از S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl و S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky منتشر شده و روایت و وقایع بازی پس از نسخه اول است. این بازی در اکتبر ۲۰۰۹ توسط GSC World Publishing در سرزمین‌های CIS منتشر شد، قبل از اینکه توسط Deep Silver و bitComposer Games در آمریکای شمالی و منطقه PAL در فوریه ۲۰۱۰ منتشر شود.

ادامه مطلب
Stalker Clear Sky
وحشت - بقا
admin

استالکر: آسمان پاک

استالکر: آسمان پاک (به اوکراینی: S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо) یک بازی ویدیویی وحشت بقا در سبک تیراندازی اول شخص محصول سال ۲۰۰۸ با عناصر نقش‌آفرینی است. این بازی توسط دنیای بازی GSC توسعه داده شده و توسط Deep Silver به عنوان پیش‌درآمدی بر S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl منتشر شده است.

ادامه مطلب
stalker Shadow of Chernobyl
تیراندازی اول شخص
admin

استالکر: سایه چرنوبیل

استالکر: سایه چرنوبیل (با عنوان S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl در کنسول‌ها) یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص است که توسط دنیای بازی GSC توسعه یافته و پس از یک دوره طولانی توسعه، توسط THQ در سال ۲۰۰۷ منتشر شده است. این اولین بازی از مجموعه بازی‌های S.T.A.L.K.E.R. است که جایگزین یک واقعه تاریخی شده است، جایی که فاجعه دوم با منشأ مرموز در منطقه ممنوعه چرنوبیل رخ داده است، که مناطق اطراف را بیشتر با تشعشعات آلوده کرده و باعث تغییرات عجیب و غریب ماورایی در جانوران، گیاهان و قوانین فیزیک محلی شده است. پیشینه و برخی از اصطلاحات بازی از رمان کوتاه پیک نیک کنار جاده محصول ۱۹۷۱ و اقتباس سینمایی آن Stalker محصول ۱۹۷۹ گرفته شده است.

ادامه مطلب