بازی های پیشروی با شلیک یا شوت ام آپ Shoot’em ups (همچنین به عنوان shmups یا STG شناخته می شود) زیرمجموعه ای از بازی های اکشن هستند. هیچ اتفاق نظری در مورد اینکه کدام عناصر طراحی یک shoot ’em up را تشکیل می دهند وجود ندارد. برخی تعریف را محدود به بازیهایی میکنند که دارای فضاپیما و انواع خاصی از حرکت شخصیتها هستند، در حالی که برخی دیگر تعریف گستردهتری از جمله شخصیتهای پیاده روی و دیدگاههای مختلف را ارائه میدهند.
ریشههای این سبک را میتوان به بازیهای تیراندازی قبلی، از جمله بازیهای الکترومکانیکی تیراندازی هدف در اواسط قرن بیستم، جستجو کرد، اما تا قبل از Spacewar یک بازی ویدیویی منتشر نشد! (1962). ژانر shoot’em up توسط بازی آرکید موفق Space Invaders ایجاد شد که در سال 1978 عمومیت یافت و الگوی کلی این ژانر را تنظیم کرد و کلون های زیادی را ایجاد کرد. این سبک سپس توسط بازیهای آرکید مانند سیارکها و کهکشانی در سال 1979 توسعه یافت. شوت امآپها در طول دهه 1980 تا اوایل دهه 1990 محبوبیت داشتند و به زیرژانرهای مختلفی مانند تیراندازی اسکرول، بازیهای دویدن و اسلحه و تیراندازی ریلی تنوع یافتند. در اواسط دهه 1990، اشماپ به یک سبک خاص بر اساس قراردادهای طراحی که در دهه 1980 تأسیس گردید، تبدیل شد و به طور فزاینده ای به علاقه مندان متخصص، به ویژه در ژاپن، پاسخگو بود. بازیهای «گلوله جهنم» زیرمجموعهای از تیراندازیها هستند که دارای تعداد زیادی پرتابههای دشمن، اغلب در ترکیبهای بصری چشمگیر هستند.
مرجع: ویکی پدیا
بازدیدکنندگان امروز: 5
بازدیدکنندگان دیروز: 5
کل بازدیدکنندگان: 9384
آخرین دیدگاهها