دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شهرسازی
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu

ریتم

بازی ریتم یا اکشن ریتم، ژانری از بازی‌های ویدیویی اکشن با تم موسیقی است که حس ریتم بازیکن را به چالش می‌کشد. بازی‌های این ژانر معمولاً بر رقص یا اجرای شبیه‌سازی‌شده‌ی آلات موسیقی تمرکز دارند و از بازیکنان می‌خواهند که دکمه‌ها را به ترتیبی که روی صفحه نمایش داده می‌شود، فشار دهند (یا روی آنها پا بگذارند). بسیاری از بازی‌های ریتم شامل حالت‌های چند نفره هستند که در آن بازیکنان برای کسب بالاترین امتیاز رقابت می‌کنند یا به عنوان یک گروه موسیقی شبیه‌سازی‌شده همکاری می‌کنند. بازی‌های ریتم اغلب دارای کنترلرهای بازی جدیدی هستند که به شکل آلات موسیقی مانند گیتار و درام هستند تا هنگام نواختن آهنگ‌ها، نت‌ها را مطابقت دهند. برخی از بازی‌های مبتنی بر رقص، بازیکن را ملزم به رقص فیزیکی روی یک زیرانداز می‌کنند و پدهای حساس به فشار به عنوان دستگاه ورودی عمل می‌کنند.

عنوان PaRappa the Rapper در سال ۱۹۹۶ به عنوان اولین بازی ریتمیک تأثیرگذار شناخته شده است که الگوی اولیه آن هسته اصلی بازی‌های بعدی در این ژانر را تشکیل داد. در سال ۱۹۹۷، Beatmania شرکت کونامی بازار نوظهوری را برای بازی‌های ریتمیک در ژاپن ایجاد کرد. بخش موسیقی این شرکت، Bemani، طی چند سال آینده مجموعه‌ای از بازی‌های مبتنی بر موسیقی را منتشر کرد. موفق‌ترین این بازی‌ها، بازی Dance Dance Revolution محصول سال ۱۹۹۸ بود که تنها عنوان Bemani بود که در خارج از ژاپن به موفقیت بزرگی دست یافت و شاهد تقلیدهای بی‌شماری از این بازی توسط ناشران دیگر بود.

سایر بازی‌های ژاپنی، به ویژه Guitar Freaks، منجر به توسعه سری Guitar Hero و Rock Band شدند که از کنترلرهای به شکل ساز برای تقلید از نواختن سازهای واقعی استفاده می‌کردند. این دو سری که با گنجاندن موسیقی راک محبوب تحریک کننده بودند، ژانر ریتم را در بازار غرب احیا کردند و بازار بازی‌های ویدیویی کنسول و طرفداران آن را به طور قابل توجهی گسترش دادند. این بازی‌ها منبع درآمد جدیدی برای هنرمندانی فراهم کردند که موسیقی آنها در موسیقی متن ظاهر می‌شد. انتشار بعدی Rock Band 3 و همچنین Rocksmith که حتی بعداً منتشر شد، به بازیکنان این امکان را می‌داد که آهنگ‌ها را با استفاده از یک گیتار الکتریک واقعی بنوازند. تا سال ۲۰۰۷، بازی‌های ریتم یکی از محبوب‌ترین ژانرهای بازی‌های ویدیویی، پس از سایر بازی‌های اکشن، در نظر گرفته می‌شدند. با این حال، تا سال ۲۰۰۹، بازار توسط اسپین‌آف‌های عناوین اصلی اشباع شد که منجر به کاهش تقریباً ۵۰ درصدی درآمد ناشران بازی‌های موسیقی شد. ظرف چند سال، هر دو مجموعه اعلام کردند که از عناوین آینده خود فاصله خواهند گرفت.

با وجود این شکست‌ها، بازار بازی‌های ریتمیک همچنان در حال گسترش است و تعدادی بازی مبتنی بر رقص مانند Just Dance از یوبی سافت و Dance Central از هارمونیکس را معرفی می‌کند که از کنترل‌کننده‌های حرکتی و کنترل‌های مبتنی بر دوربین مانند Kinect استفاده می‌کنند. بازی‌های موجود نیز همچنان با مدل‌های تجاری جدید، مانند تکیه بر محتوای قابل دانلود برای ارائه آهنگ به بازیکنان، به رشد خود ادامه می‌دهند. معرفی نسل هشتم سخت‌افزار کنسول همچنین باعث بازگشت عناوین Guitar Hero از اکتیویژن و Rock Band از هارمونیکس در اواخر سال ۲۰۱۵ شده است.

مرجع: ویکی پدیا

بزودی این قسمت با کلی مطلب پر خواهد شد 😉
گیم سازان - شبکه های اجتماعی
آخرین دیدگاه‌ها

    بازدیدکنندگان امروز: 165

    بازدیدکنندگان دیروز: 120

    کل بازدیدکنندگان: 5331