دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Anno 1701

بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجه‌ای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینه‌ترین بازی آلمانی ساخته‌شده تا آن زمان محسوب می‌شد.

این بازی دنباله‌ای بر عناوین Anno 1602 و Anno 1503 است و پس از آن نیز بازی Anno 1404 منتشر شد.

Anno 1701، مانند بازی‌های قبلی Anno، بازی‌ای است که عمدتاً بر اساس اقتصاد شهرک‌سازی ایجاد شده توسط بازیکن بنا شده است.

در Anno 1701 دو حالت اصلی بازی وجود دارد: بازی پیوسته، که نمایانگر یک نشست با پایان باز است، و ده سناریو با وظایف خاص، که به تدریج سطح دشواری آنها افزایش می‌یابد. بازی پیوسته گزینه‌های سفارشی‌سازی رایگان را برای شروع بازی ارائه می‌دهد. مشابه سری Civilization، بازیکنان می‌توانند از قبل در مورد اندازه جهان تصمیم بگیرند، انواع جزیره را تعیین کنند و گزینه‌های پیشرفته مانند “بلایا”، “طاعون”، “دزدان دریایی”، “آتش” و موارد دیگر را تغییر دهند. هر دوازده حریف کنترل شده توسط کامپیوتر شخصیت‌ها، ترجیحات و سطح دشواری خاص خود را دارند.

در ابتدای بازی، بازیکن با اکانت‌هایی در هر جزیره یا با یک کشتی اکتشافی شروع می‌کند. ابتدا، او سعی می‌کند یک شهرک کوچک در یک جزیره بسازد و کالاها و منابع اولیه خود را تأمین کند. در طول این فعالیت‌ها، سایر رقبا نیز تقویت می‌شوند و سعی می‌کنند به همین روش جای پایی در دنیای بازی به دست آورند. با پیشرفت بازیکن در بازی، بازیکنان به فعالیت‌های لژ و سربازانی دسترسی دارند که به آنها اجازه می‌دهد به سایر بازیکنان حمله کرده و در نهایت آنها را شکست دهند. اکنون، بازیکنان دنیای جزیره را تحت نام ملکه، آباد می‌کنند. بنابراین، او انتظار اطاعت و احترام دارد. مخالفان مختلف روابط متفاوتی با ملکه دارند و طبق انتخاب‌های بازیکن واکنش نشان می‌دهند.

در شروع بازی، همه شهروندان یک بازیکن پیشگام هستند. آنها مالیات کمی می‌پردازند و فقط به غذا و مرکز شهر نیاز دارند. و همانطور که بازیکن اقتصاد را مدیریت می‌کند، شهرک‌ها شروع به جذب مهاجران، شهروندان و در نهایت بازرگانان با مالیات بالا می‌کنند. با توسعه امپراتوری یک بازیکن، جمعیت آنها نیز افزایش می‌یابد. آنها شروع به ارتقا می‌کنند (به شرطی که کالاهای کافی داشته باشند)، مالیات بیشتری می‌پردازند، اما به کالاهای بیشتری مانند محصولات تنباکو، عطر، روغن چراغ و موارد دیگر نیز نیاز دارند.

بازیکنان می‌توانند با سایر مخالفانی که تحت نام ملکه آباد می‌شوند یا با فرهنگ‌های خارجی تجارت کنند. همه فرهنگ‌های خارجی در جزایر کوچک یا متوسط ​​​​هستند و نمی‌توانند جزیره خود را ترک کنند. لیانگ وو و آسیایی‌هایش در جزایر شمال دنیای جزیره‌ای یافت می‌شوند. آنها یشم، کالای مستعمراتی، را تجارت می‌کنند و غذا می‌خرند. پوکساکواتل و آزتک‌هایش در جزایر منطقه جنوبی زندگی می‌کنند، تعدادشان کم است و به قدرت بی‌نهایت خدایان اعتقاد دارند. آنها کالاهای مستعمراتی، طلسم‌ها را تجارت می‌کنند و پارچه و اسب می‌خرند. امین ساهیر و سرخپوستانش در یکی از جزایر انتهای جنوبی دنیای جزیره‌ای، سکونتگاه کوچکی دارند. عاج هندی آنها یک کالای مستعمراتی مطلوب است. تتونکا و ایروکوای‌هایش در جنگلی انبوه در یکی از جزایر منطقه شمالی دنیای جزیره‌ای واقع شده‌اند. ایروکوای‌ها خز تجارت می‌کنند و محصولات تنباکو و سلاح می‌خرند. رامیرز و دزدان دریایی‌اش در مخفیگاه‌های ماهرانه پنهان در منطقه جنوبی دنیای جزیره‌ای پناه می‌گیرند. به دلیل ماهیت تهاجمی‌شان، آنها از حملات پاداش‌های هنگفتی می‌گیرند، بنابراین می‌توانند تمام کالاهای مستعمراتی را ارائه دهند.

بازرگان آزاد، تاجر بی‌طرفی که ناوگان خود را برای تجارت در سراسر جهان می‌راند، می‌تواند به بازیکنان فرصت‌هایی برای کمک به او در امور ارائه دهد. این مأموریت‌ها اختیاری هستند، اما پاداش آنها بسیار زیاد و گاهی اوقات برای موفقیت مالی بسیار مهم است. در برخی مأموریت‌ها، بازیکنان باید کالاهای منتخب را تحویل دهند، در حالی که در برخی دیگر، بازیکنان باید کشتی‌ها را نابود کنند. مقامات مسافری اکنون می‌توانند از شهر شما بازدید کنند و کیفیت و قدرت امپراتوری بازیکن را افزایش دهند. به عنوان مثال، وقتی آهنگر می‌رسد، ذخایر ابزار را دوباره پر می‌کند. هنرمندان می‌توانند حال و هوای مردم را بهتر کنند و منجر به افزایش درآمد مالیاتی شوند. مهمانان افتخاری در هر مرحله اجتماعی بازی به صورت تصادفی می‌آیند و همچنین می‌توانند پس از باز شدن سنا برای بازدید فراخوانده شوند.

تمام ساختمان‌ها، کشتی‌ها و سربازان هزینه‌های جاری ایجاد می‌کنند. برای دستیابی به تعادل اقتصادی مثبت، بازیکن اساساً با دو گزینه روبرو است. منبع اصلی درآمد مالیات است. برخلاف بازی قبلی این سری، بازیکنان می‌توانند میزان مالیات بر مردم خود را انتخاب کنند. مالیات کم برای ارتقاء اجتماعی و جلب رضایت مردم لازم است، در حالی که مالیات بالاتر منجر به شورش و کاهش جمعیت می‌شود. کالاهای جدید موجود شامل شکلات، عطر و کالاهای مستعمراتی (عاج، یشم، طلسم، خز) است. همچنین، اکنون می‌توان کالاها را در مرکز روستا خریداری کرد، به جای غرفه‌های انفرادی که در بازی‌های قبلی آنو باید به صورت جداگانه ساخته می‌شدند.

فعالیت‌های «لژ» (Lodge) از همان ابتدای بازی در دسترس هستند، هرچند در ابتدا تنها امکان استفاده از «جاسوس» وجود دارد. سایر فعالیت‌های لژ باید در طول بازی و در مکان‌هایی همچون مدرسه یا دانشگاه، تحقیق و آزاد شوند. برخی فعالیت‌های بسیار قدرتمندِ در دسترس بازیکنان عبارت‌اند از به‌کارگیری «مسموم‌کننده» (که طاعون را به سکونتگاه حریف منتقل می‌کند) یا «عوام‌فریب» (که می‌تواند کارگران را ترغیب کند تا دست از کار بکشند). اکنون بازیکنان در معرض خشم طبیعت نیز قرار دارند؛ طوفان‌های سهمگین، زلزله و فوران آتشفشان، همگی قدرت ویران کردن سکونتگاه‌ها را دارند. بیماری‌ها نیز در دنیای سال ۱۷۰۱ میلادی شایع هستند؛ به‌ویژه طاعون که می‌تواند جان صدها یا حتی هزاران نفر را بگیرد. هجوم موش‌ها نیز می‌تواند حجم عظیمی از کالاها را از بین ببرد.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 4

بازدیدکنندگان دیروز: 40

کل بازدیدکنندگان: 18155

مطالب مرتبط
Anno 1503

آنو ۱۵۰۳

بازی Anno 1503: The New World (که در آمریکای شمالی با نام 1503 A.D.: The New World و در اتریش و آلمان صرفاً با نام Anno 1503 عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی ساخت‌وساز و مدیریت است که در سال ۲۰۰۲ توسط استودیوی اتریشی مکس دیزاین (Max Design) ساخته و توسط شرکت سان‌فلاورز اینترکتیو (Sunflowers Interactive) منتشر شد. این بازی که بخشی از مجموعه Anno محسوب می‌شود، دنباله‌ای مستقیم برای Anno 1602 است؛ عنوانی که تا سال ۲۰۰۲، از نظر تجاری موفق‌ترین بازی ویدئویی آلمانی تاریخ به شمار می‌رفت. وقایع Anno 1503 در اوایل دوران مدرن جریان دارد و محوریت آن بر ساخت و اداره یک مستعمره قرن شانزدهمی در «دنیای جدید» استوار است.

Anno 1602

آنو ۱۶۰۲

بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک شهرسازی و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سان‌فلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازه‌های گوناگون در یک مجمع‌الجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیاده‌سازی نوعی هوش مصنوعی «پیش‌رونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر می‌کند.

StarCraft: Remastered

استارکرفت: بازسازی‌شده

بازی بازسازی شده استارکرفت (StarCraft: Remastered) یک بازی استراتژی بی‌درنگ در سال ۲۰۱۷ است که توسط Blizzard Entertainment برای ویندوز و MacOS توسعه یافته و منتشر شده است. این نسخه بازسازی شده از بازی ویدیویی StarCraft محصول سال ۱۹۹۸ و بسته الحاقی آن Brood War است. این بازی گیم‌پلی StarCraft اصلی را حفظ می‌کند، اما دارای گرافیک فوق‌العاده بالا (ultra HD)، صدای ضبط شده مجدد و مجموعه ویژگی‌های آنلاین مدرن Blizzard است. این نسخه بازسازی شده در طول یک سال توسعه داده شد و شامل تست بازی توسط بازیکنان حرفه‌ای StarCraft نیز می‌شد.

StarCraft II

استارکرفت ۲

استارکرفت ۲ یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط شرکت بلیزارد انترتینمنت ساخته و اولین بار در سال ۲۰۱۰ منتشر شد. این بازی که دنباله بازی موفق استارکرفت است که در سال ۱۹۹۸ انتشار یافت، در آینده‌ای بسیار دور و نظامی اتفاق می‌افتد. روایت داستان بر مبارزه کهکشانی برای تسلط در میان نژادهای مختلف متمرکز است.

StarCraft

استارکرافت

استارکرفت (StarCraft) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط بلیزارد انترتینمنت برای مایکروسافت ویندوز توسعه یافته و منتشر شده است. نخستین قسمت از سری بازی‌های ویدیویی با همین نام، در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. نسخه کلاسیک سیستم عامل مک در سال ۱۹۹۹ و یک پورت نینتندو ۶۴ که با همکاری Mass Media توسعه یافته و توسط نینتندو منتشر شده بود، در سال ۲۰۰۰ انتشار یافت.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها