بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی همزمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازیهای Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجهای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینهترین بازی آلمانی ساختهشده تا آن زمان محسوب میشد.
این بازی دنبالهای بر عناوین Anno 1602 و Anno 1503 است و پس از آن نیز بازی Anno 1404 منتشر شد.
Anno 1701، مانند بازیهای قبلی Anno، بازیای است که عمدتاً بر اساس اقتصاد شهرکسازی ایجاد شده توسط بازیکن بنا شده است.
در Anno 1701 دو حالت اصلی بازی وجود دارد: بازی پیوسته، که نمایانگر یک نشست با پایان باز است، و ده سناریو با وظایف خاص، که به تدریج سطح دشواری آنها افزایش مییابد. بازی پیوسته گزینههای سفارشیسازی رایگان را برای شروع بازی ارائه میدهد. مشابه سری Civilization، بازیکنان میتوانند از قبل در مورد اندازه جهان تصمیم بگیرند، انواع جزیره را تعیین کنند و گزینههای پیشرفته مانند “بلایا”، “طاعون”، “دزدان دریایی”، “آتش” و موارد دیگر را تغییر دهند. هر دوازده حریف کنترل شده توسط کامپیوتر شخصیتها، ترجیحات و سطح دشواری خاص خود را دارند.
در ابتدای بازی، بازیکن با اکانتهایی در هر جزیره یا با یک کشتی اکتشافی شروع میکند. ابتدا، او سعی میکند یک شهرک کوچک در یک جزیره بسازد و کالاها و منابع اولیه خود را تأمین کند. در طول این فعالیتها، سایر رقبا نیز تقویت میشوند و سعی میکنند به همین روش جای پایی در دنیای بازی به دست آورند. با پیشرفت بازیکن در بازی، بازیکنان به فعالیتهای لژ و سربازانی دسترسی دارند که به آنها اجازه میدهد به سایر بازیکنان حمله کرده و در نهایت آنها را شکست دهند. اکنون، بازیکنان دنیای جزیره را تحت نام ملکه، آباد میکنند. بنابراین، او انتظار اطاعت و احترام دارد. مخالفان مختلف روابط متفاوتی با ملکه دارند و طبق انتخابهای بازیکن واکنش نشان میدهند.
در شروع بازی، همه شهروندان یک بازیکن پیشگام هستند. آنها مالیات کمی میپردازند و فقط به غذا و مرکز شهر نیاز دارند. و همانطور که بازیکن اقتصاد را مدیریت میکند، شهرکها شروع به جذب مهاجران، شهروندان و در نهایت بازرگانان با مالیات بالا میکنند. با توسعه امپراتوری یک بازیکن، جمعیت آنها نیز افزایش مییابد. آنها شروع به ارتقا میکنند (به شرطی که کالاهای کافی داشته باشند)، مالیات بیشتری میپردازند، اما به کالاهای بیشتری مانند محصولات تنباکو، عطر، روغن چراغ و موارد دیگر نیز نیاز دارند.
بازیکنان میتوانند با سایر مخالفانی که تحت نام ملکه آباد میشوند یا با فرهنگهای خارجی تجارت کنند. همه فرهنگهای خارجی در جزایر کوچک یا متوسط هستند و نمیتوانند جزیره خود را ترک کنند. لیانگ وو و آسیاییهایش در جزایر شمال دنیای جزیرهای یافت میشوند. آنها یشم، کالای مستعمراتی، را تجارت میکنند و غذا میخرند. پوکساکواتل و آزتکهایش در جزایر منطقه جنوبی زندگی میکنند، تعدادشان کم است و به قدرت بینهایت خدایان اعتقاد دارند. آنها کالاهای مستعمراتی، طلسمها را تجارت میکنند و پارچه و اسب میخرند. امین ساهیر و سرخپوستانش در یکی از جزایر انتهای جنوبی دنیای جزیرهای، سکونتگاه کوچکی دارند. عاج هندی آنها یک کالای مستعمراتی مطلوب است. تتونکا و ایروکوایهایش در جنگلی انبوه در یکی از جزایر منطقه شمالی دنیای جزیرهای واقع شدهاند. ایروکوایها خز تجارت میکنند و محصولات تنباکو و سلاح میخرند. رامیرز و دزدان دریاییاش در مخفیگاههای ماهرانه پنهان در منطقه جنوبی دنیای جزیرهای پناه میگیرند. به دلیل ماهیت تهاجمیشان، آنها از حملات پاداشهای هنگفتی میگیرند، بنابراین میتوانند تمام کالاهای مستعمراتی را ارائه دهند.
بازرگان آزاد، تاجر بیطرفی که ناوگان خود را برای تجارت در سراسر جهان میراند، میتواند به بازیکنان فرصتهایی برای کمک به او در امور ارائه دهد. این مأموریتها اختیاری هستند، اما پاداش آنها بسیار زیاد و گاهی اوقات برای موفقیت مالی بسیار مهم است. در برخی مأموریتها، بازیکنان باید کالاهای منتخب را تحویل دهند، در حالی که در برخی دیگر، بازیکنان باید کشتیها را نابود کنند. مقامات مسافری اکنون میتوانند از شهر شما بازدید کنند و کیفیت و قدرت امپراتوری بازیکن را افزایش دهند. به عنوان مثال، وقتی آهنگر میرسد، ذخایر ابزار را دوباره پر میکند. هنرمندان میتوانند حال و هوای مردم را بهتر کنند و منجر به افزایش درآمد مالیاتی شوند. مهمانان افتخاری در هر مرحله اجتماعی بازی به صورت تصادفی میآیند و همچنین میتوانند پس از باز شدن سنا برای بازدید فراخوانده شوند.
تمام ساختمانها، کشتیها و سربازان هزینههای جاری ایجاد میکنند. برای دستیابی به تعادل اقتصادی مثبت، بازیکن اساساً با دو گزینه روبرو است. منبع اصلی درآمد مالیات است. برخلاف بازی قبلی این سری، بازیکنان میتوانند میزان مالیات بر مردم خود را انتخاب کنند. مالیات کم برای ارتقاء اجتماعی و جلب رضایت مردم لازم است، در حالی که مالیات بالاتر منجر به شورش و کاهش جمعیت میشود. کالاهای جدید موجود شامل شکلات، عطر و کالاهای مستعمراتی (عاج، یشم، طلسم، خز) است. همچنین، اکنون میتوان کالاها را در مرکز روستا خریداری کرد، به جای غرفههای انفرادی که در بازیهای قبلی آنو باید به صورت جداگانه ساخته میشدند.
فعالیتهای «لژ» (Lodge) از همان ابتدای بازی در دسترس هستند، هرچند در ابتدا تنها امکان استفاده از «جاسوس» وجود دارد. سایر فعالیتهای لژ باید در طول بازی و در مکانهایی همچون مدرسه یا دانشگاه، تحقیق و آزاد شوند. برخی فعالیتهای بسیار قدرتمندِ در دسترس بازیکنان عبارتاند از بهکارگیری «مسمومکننده» (که طاعون را به سکونتگاه حریف منتقل میکند) یا «عوامفریب» (که میتواند کارگران را ترغیب کند تا دست از کار بکشند). اکنون بازیکنان در معرض خشم طبیعت نیز قرار دارند؛ طوفانهای سهمگین، زلزله و فوران آتشفشان، همگی قدرت ویران کردن سکونتگاهها را دارند. بیماریها نیز در دنیای سال ۱۷۰۱ میلادی شایع هستند؛ بهویژه طاعون که میتواند جان صدها یا حتی هزاران نفر را بگیرد. هجوم موشها نیز میتواند حجم عظیمی از کالاها را از بین ببرد.















آخرین دیدگاهها