شرکت انتشاراتی اکتیویژن (Activision Publishing, Inc.) یک ناشر بازیهای ویدیویی آمریکایی مستقر در سانتا مونیکا، کالیفرنیا است. این شرکت به عنوان کسب و کار نشر برای شرکت مادر خود، اکتیویژن بلیزارد، فعالیت میکند و از چندین استودیوی تابعه تشکیل شده است. اکتیویژن یکی از بزرگترین ناشران بازیهای ویدیویی شخص ثالث در جهان است و در سال ۲۰۱۶ ناشر برتر ایالات متحده بود.

این شرکت در اول اکتبر ۱۹۷۹، در سانیویل، کالیفرنیا، توسط توسعهدهندگان سابق بازی آتاری که از رفتار آتاری با آنها برای توسعه بازیهای خود برای کنسول بازی ویدیویی خانگی محبوب آتاری ۲۶۰۰ ناراحت بودند، با نام اکتیویژن تأسیس شد. اکتیویژن نخستین توسعهدهنده مستقل بازیهای ویدیویی شخص ثالث کنسول بود. سقوط بازیهای ویدئویی در سال ۱۹۸۳، که تا حدی توسط بسیاری از شرکتهای جدید ایجاد شد که سعی داشتند بدون تجربه بنیانگذاران اکتیویژن، راه اکتیویژن را دنبال کنند، به موقعیت اکتیویژن در بازیهای کنسولی آسیب رساند و این شرکت را مجبور کرد تا به بازیهایی برای رایانههای خانگی، از جمله خرید Infocom، تنوع ببخشد. پس از یک تغییر مدیریتی، با جایگزینی مدیر عامل جیم لوی (Jim Levy) با بروس دیویس (Bruce Davis)، این شرکت نام خود را به مدیاژنیک تغییر داد و به سمت برنامههای نرمافزاری تجاری گرایش پیدا کرد. مدیاژنیک به سرعت دچار بدهی شد و این شرکت در حدود سال ۱۹۹۱ توسط بابی کوتیک (Bobby Kotick) و گروه کوچکی از سرمایهگذاران با قیمت حدود ۵۰۰.۰۰۰ دلار آمریکا خریداری شد.
کوتیک به طور چشمگیری شرکت را بازسازی و تجدید ساختار کرد تا از بدهی رهایی یابد: اکثر کارکنان آن را اخراج کرد، شرکت را به لسآنجلس منتقل کرد و نام خود را به اکتیویژن بازگرداند. اکتیویژن به رهبری کوتیک با تکیه بر داراییهای موجود، فرصتهای انتشار بیشتری را دنبال کرد و پس از رهایی از مشکلات مالی سابق خود، در دهههای ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰ شروع به خرید استودیوهای متعدد و انواع مختلف مالکیت معنوی کرد، از جمله این استودیوها میتوان به سری بازیهای Call of Duty و Guitar Hero اشاره کرد. یک شرکت هلدینگ به عنوان شرکت مادر اکتیویژن تشکیل شد تا هم استودیوهای داخلی و هم استودیوهای خریداری شده را مدیریت کند. در سال ۲۰۰۸، این شرکت هلدینگ با Vivendi Games (شرکت مادر Blizzard Entertainment) ادغام شد و Activision Blizzard را تشکیل داد که Kotick به عنوان مدیرعامل آن فعالیت داشت. در این ساختار، Activision استودیوهای شخص ثالث متعددی را مدیریت میکند و علاوه بر بازیهای ساخته شده توسط Blizzard، تمام بازیها را نیز منتشر میکند. در اکتبر ۲۰۲۳، مایکروسافت شرکت مادر Activision Blizzard را خریداری کرد و اعلام کرد که این شرکت به عنوان یک کسب و کار جداگانه به فعالیت خود ادامه خواهد داد. در حالی که Activision بخشی از بخش بزرگتر Microsoft Gaming است، عملکرد خود را به عنوان ناشر بازیهای توسعه یافته توسط استودیوهای خود حفظ میکند.
مرجع: ویکی پدیا