دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شهرسازی
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu

مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)

مترویدوانیا یک زیر ژانر از بازی‌های اکشن ماجراجویی و/یا پلتفرمر است که بر کاوش غیرخطی و پیشرفت هدایت‌شده با نیاز به دستیابی به آیتم‌های کلیدی برای ورود به مناطق خاص تمرکز دارد. این اصطلاح ترکیبی جزئی از نام‌های سری بازی‌های ویدیویی Metroid و Castlevania است که بر اساس الگوی Metroid (1986)، Castlevania II (1987)، Super Metroid (1994) و Castlevania: Symphony of the Night (1997) است.
این بازی‌ها معمولاً دارای یک نقشه جهانی بزرگ به‌هم‌پیوسته هستند که بازیکن می‌تواند کاوش کند، اگرچه قسمت‌هایی از جهان برای بازیکن غیرقابل دسترس خواهد بود تا زمانی که آیتم‌ها، ابزارها، سلاح‌ها، توانایی‌ها یا دانش خاصی را در بازی به دست آورند. دستیابی به چنین پیشرفت‌هایی همچنین می‌تواند به بازیکن در شکست دادن دشمنان دشوارتر و یافتن میانبرها و مناطق مخفی کمک کند و اغلب شامل ردیابی مجدد مراحل در نقشه می‌شود. از این طریق، بازی‌های Metroidvania شامل یکپارچه‌تر شدن داستان و طراحی سطح، طراحی دقیق مراحل و کنترل شخصیت‌ها برای تشویق به کاوش و آزمایش، و وسیله‌ای برای سرمایه‌گذاری بیشتر بازیکن در شخصیت بازیکن خود از طریق عناصر بازی نقش‌آفرینی می‌شود. در حالی که نمونه‌های اولیه معمولاً بازی‌های پلتفرم اسکرول جانبی دوبعدی بودند، از آن زمان این اصطلاح برای بازی‌های از بالا به پایین و سه‌بعدی به کار می‌رود.
اولین بازی متروید در سال 1986 اصول پلتفرمر غیرخطی را ایجاد کرد که از طریق تکرارهای متعدد اصلاح شد، در سال 1994 Super Metroid در نظر گرفته شد که سبک هسته گیم پلی را به Metroidvanias تبدیل کرده است. Castlevania: Symphony of the Night در سال 1997 به عنوان بازی تعیین کننده مترویدوانیا در نظر گرفته می شود که شامل عناصر بازی نقش آفرینی از سری The Legend of Zelda با پیمایش غیر خطی در سری Castlevania است. بیشتر بازی‌های بعدی Castlevania رویکرد آن را دنبال کردند و ژانر را اصلاح کردند. Symphony of the Night دستیار کارگردان، کوجی ایگاراشی، با کارش بر روی دیگر بازی‌های Castlevania، به ایجاد اصول کلیدی مترویدوانیا نسبت داده می‌شود. در دهه 2010، به دلیل چندین بازی مستقل توسعه یافته و مورد ستایش منتقدان، تجدید حیات در بازی های مترویدوانیا رخ داد.

مرجع: ویکی پدیا

Prince of Persia The Lost Crown
اکشن-ماجراجویی
admin

شاهزاده ایرانی: تاج گمشده

شاهزاده ایرانی: تاج گمشده (به انگلیسی: Prince of Persia: The Lost Crown) یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال 2024 توسط Ubisoft Montpellier توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی که بخشی از سری شاهزاده ایرانی است، برای نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن 4، پلی‌استیشن 5، ویندوز، ایکس‌باکس وان، و ایکس‌باکس سری X/S در 18 ژانویه 2024 و همچنین برای macOS در 3 دسامبر 2024 منتشر شد. به طور کلی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد، اما نتوانست انتظارات فروش یوبی سافت را برآورده کند و منجر به منحل شدن تیم توسعه شد.

ادامه مطلب
گیم سازان - شبکه های اجتماعی
آخرین دیدگاه‌ها

    بازدیدکنندگان امروز: 163

    بازدیدکنندگان دیروز: 120

    کل بازدیدکنندگان: 5329