
پسر مجازی (Virtual Boy) یک کنسول بازی ویدئویی قابل حمل 32 بیتی است که توسط نینتندو تولید شده و توسعه یافته است. این کنسول که در سال 1995 عرضه شد، به عنوان نخستین کنسولی که قادر به نمایش گرافیک سه بعدی استریوسکوپی بود به بازار عرضه شد. بازیکن از کنسول مانند یک نمایشگر روی سر استفاده می کند و سر را در مقابل چشمی قرار می دهد تا یک صفحه نمایش تک رنگ قرمز را ببیند. بازی ها از افکت اختلاف منظر برای ایجاد توهم عمق استفاده می کنند. فروش این محصول نتوانست به اهداف خود دست یابد و نینتندو در سال 1996 توزیع و توسعه بازی را متوقف کرد و تنها 22 بازی برای این سیستم منتشر کرد.
توسعه Virtual Boy چهار سال به طول انجامید و با نام پروژه VR32 آغاز شد. نینتندو برای استفاده از فناوری چشمی LED استریوسکوپی که از دهه 1980 توسط شرکت آمریکایی Reflection Technology توسعه داده شده بود، قرارداد مجوز منعقد کرد. همچنین کارخانه ای در چین ساخت تا فقط برای تولید پسر مجازی استفاده شود. در طول توسعه، فناوری کنسول به دلیل هزینههای بالا و نگرانیهای بالقوه برای سلامت کاهش یافت و مقدار فزایندهای از منابع به توسعه Nintendo 64، کنسول خانگی بعدی نینتندو اختصاص یافت. شیگرو میاموتو، طراح اصلی بازی، کمتر درگیر نرم افزار Virtual Boy بود. پسر مجازی در سال 1995 در حالت ناتمام به بازار فرستاده شد تا بر روی Nintendo 64 تمرکز کند.
کنسول بازی پسر مجازی مورد توجه منتقدان قرار گرفت و حتی با وجود افت قیمت مکرر به یک شکست تجاری منجر شد. این شکست به قیمت بالا، صفحه نمایش تک رنگ، اثر استریوسکوپی غیر قابل توجه، ارگونومی ضعیف، سردردهای رایج، عدم قابلیت حمل واقعی و نگرانی های سلامتی نسبت داده شده است. فناوری استریوسکوپی در کنسولهای بازی ویدیویی در سالهای بعد با موفقیت بیشتری ظاهر شد، از جمله کنسول دستی 3DS نینتندو. از مارس 2021، این کنسول کمفروشترین کنسول مستقل نینتندو و تنها کنسولی است که کمتر از 1 میلیون دستگاه فروخته است که با 13.6 میلیون واحد Wii U دوم شده است.
مرجع:
با عضویت در خبرنامه، آخرين اخبار بازی های روز دنیا را در ایمیل خود دریافت كنید.
تمامی حقوق سایت متعلق به گیم سازان می باشد و هرگونه کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است | طراحی سایت: وب نگاران پارسه