دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu

استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)

استراتژی همزمان مانیکر (RTS) که معمولاً فقط برای برخی بازی های استراتژی رایانه ای اعمال می شود، بيان مي كند که عمليات در بازی ادامه دار است و بازیکنان باید تصمیمات و اقدامات خود را در پس تغييرات مداوم وضعيت بازي بگیرند، گیم پلی استراتژی همزمان رايانه اي با به دست آوردن منابع، ایجاد پایگاه ها، تحقیق در مورد فن آوری ها و تولید واحدها مشخص می شود. تعداد بسیار کمی از بازی های استراتژی همزمان غیررایانه اي وجود دارند.
برخی از بازیکنان بر سر اهمیت استراتژی در بازی های استراتژی بی درنگ اختلاف دارند، زیرا مهارت و زبردستی اغلب به عنوان عامل تعیین کننده در این سبک بازی دیده می شود. به گفته تروی دانیوی، “یک بازیکن صدها واحد، ده ها ساختمان و بسیاری رويدادهاي مختلف را کنترل می کند که همه به طور همزمان اتفاق می افتد. فقط یک بازیکن وجود دارد و او فقط می تواند در آن واحد به یک چیز توجه کند. بازیکنان خبره می توانند به سرعت به وظایف مختلف در بازي سر بزنند، در حالی که گیمرهای گاه به گاه مشکلات بیشتری در این مورد دارند.” ارنست آدامز تا آنجا پیش می رود که گیم پلی همزمان با استراتژی تداخل می کند. “تفکر استراتژیک، حداقل در صحنه گیم پلی، خود را به خوبی به کنش های بي درنگ نمی رساند”.
بازیکنان استراتژی زيادي معتقدند که بسیاری از بازی های RTS واقعاً باید به عنوان بازی های “تاکتیکی هم زمان (RTT)” برچسب گذاری شوند، زیرا بازی کاملاً حول تاکتیک ها می چرخد، در حالی که استراتژی کمی دارد یا حتی اصلاً درگیر آن نیست. به ویژه بازی های آنلاین انبوه چند نفره (MMOG یا MMO) در اجرای استراتژی مشکل داشته اند، زیرا داشتن استراتژی به معنای سازوکاری برای “برنده شدن” است. بازی های MMO، به دلیل ماهیتشان، معمولاً به گونه ای طراحی می شوند که پایان ناپذیری دارند. با این وجود، برخی از بازی ها تلاش می کنند تا اصطلاحاً کد استراتژی هم زمان واقعي MMOG را “کرک کنند”. یک روش براي انجام اين كار، ایجاد قدرت دفاعی بیشتر نسبت به سلاح ها است، در نتیجه سرعت جنگ را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد و این امکان را برای بازیکنان فراهم می کند تا با دقت بیشتری اقدامات خود را هنگام یک درگیری بررسی کنند. به شرطی که بازیکنان واقعاً بتوانند بر توانایی واحدهای خود تأثیر بگذارند، واحدهای قابل برنامه ریزی روش دیگری برای افزودن عناصر استراتژیک است. این صنعت به دنبال معرفی نامزدهای جدیدی است که شایسته شناخته شدن به “استراتژی فکر” به جای “استراتژی مهارت” باشند.

Age Of Empires IV
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

عصر فرمانروایان ۴

عصر امپراتوری‌ها ۴ (Age of Empires IV) یا عصر فرمانروایان ۴، یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ (راهبردی همزمان) است که در سال ۲۰۲۱ توسط Relic Entertainment با همکاری World’s Edge ساخته و توسط Xbox Game Studios منتشر شده است. این چهارمین قسمت از مجموعه عصر امپراتوری‌ها و اولین قسمتی است که توسط Ensemble Studios توسعه داده نشده است. این بازی در ۲۸ اکتبر ۲۰۲۱ برای ویندوز، ۲۲ آگوست ۲۰۲۳ برای ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری X/S و در ۴ نوامبر ۲۰۲۵ برای پلی‌استیشن ۵ منتشر شد.

ادامه مطلب
Age Of Empires III
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

عصر فرمانروایان ۳

عصر امپراتوری ۳ (Age of Empires III) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط استودیو Ensemble شرکت مایکروسافت توسعه یافته و توسط استودیو بازی مایکروسافت منتشر شده است. نسخه مک توسط MacSoft متعلق به Destineer پورت، توسعه یافته و منتشر شده است. نسخه کامپیوتر شخصی در ۱۸ اکتبر ۲۰۰۵ در آمریکای شمالی و ۴ نوامبر ۲۰۰۵ در اروپا منتشر شد، در حالی که نسخه مک در ۲۱ نوامبر ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی و ۲۹ سپتامبر ۲۰۰۶ در اروپا انتشار یافت. نسخه N-Gage این بازی که توسط Glu Mobile توسعه داده شده است در ۲۸ آوریل ۲۰۰۹ منتشر شد. این سومین بازی از سری عصر امپراتوری‌ها و دنباله عصر امپراتوری ۲: عصر پادشاهان است. نسخه بازسازی شده با عنوان عصر امپراتوری ۳: نسخه قطعی (Age of Empires III: Definitive Edition) در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۰، و جانشین آن، عصر امپراتوری ۴، در ۲۸ اکتبر ۲۰۲۱ برای ویندوز منتشر شد.

ادامه مطلب
Age of Empires II
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

عصر فرمانروایان ۲: دوران پادشاهان

عصر فرمانروایان ۲: عصر پادشاهان (Age of Empires II: The Age of Kings) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط استودیو انسمبل توسعه یافته و توسط مایکروسافت منتشر شده است. این بازی که در سال ۱۹۹۹ برای مایکروسافت ویندوز و در سال ۲۰۰۱ برای مکینتاش منتشر شد، دومین بازی از سری عصر فرمانروایان است. عصر فرمانروایان در قرون وسطی اتفاق می‌افتد و شامل ۱۳ تمدن قابل بازی است. هدف بازیکنان جمع‌آوری منابع است که از آنها برای ساخت شهرها، ایجاد ارتش و شکست دشمنان خود استفاده می‌کنند. ۵ کمپین مبتنی بر تاریخ وجود دارد که بازیکن را به شرایط تخصصی و داستانی سوق می‌دهد و ۳ حالت بازی تک نفره اضافی نیز وجود دارد. از حالت چند نفره نیز پشتیبانی می‌شود.

ادامه مطلب
Age of Empires
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
admin

عصر فرمانروایان

عصر امپراتوری‌ها (AoE) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ محصول سال ۱۹۹۷ است که بر اساس دنیای باستان ساخته شده و توسط Ensemble Studios توسعه یافته و توسط مایکروسافت منتشر شده است؛ و اولین بازی از سری عصر امپراتوری‌ها محسوب می‌شود. این بازی از موتور Genie، یک موتور بازی دوبعدی مبتنی بر sprite، استفاده می‌کند. این بازی به کاربر اجازه می‌دهد تا با پیشرفت در چهار عصر (عصر سنگ، عصر ابزار، عصر برنز و عصر آهن) به عنوان رهبر یک تمدن باستانی عمل کند و با هر پیشرفت به واحدهای جدید و بهبود یافته دسترسی پیدا کند.

ادامه مطلب