دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شهرسازی
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu

سری تمدن

تمدن (Civilization) مجموعه‌ای از بازی‌های ویدیویی استراتژی نوبتی است که نخستین بار در سال ۱۹۹۱ منتشر شد. سید مایر (Sid Meier) اولین بازی این مجموعه را توسعه داد و در بیشتر بازی‌های دیگر نیز مشارکت خلاقانه‌ای داشته است و نام او معمولاً در عنوان رسمی این بازی‌ها، مانند تمدن هفتم سید مایر، گنجانده شده است. در این مجموعه هفت بازی اصلی، تعدادی بسته‌های الحاقی و بازی‌های فرعی و همچنین بازی‌های رومیزی با الهام از این مجموعه بازی‌های ویدیویی وجود دارد. این مجموعه نمونه‌ای بارز از ژانر ۴X محسوب می‌شود که در آن بازیکنان از طریق چهار مسیر به پیروزی می‌رسند: «کاوش، گسترش، بهره‌برداری و نابودی».

تمام عناوین این مجموعه گیم‌پلی مشابهی دارند که بر ساخت یک تمدن در مقیاس کلان از ماقبل تاریخ تا آینده نزدیک متمرکز است. هر نوبت به بازیکن اجازه می‌دهد واحدهای خود را روی نقشه حرکت دهد، شهرها و واحدهای جدید بسازد یا بهبود بخشد و مذاکرات را با بازیکنان انسانی یا کنترل‌شده توسط کامپیوتر آغاز کند. بازیکن همچنین فناوری‌هایی را برای پژوهش انتخاب خواهد کرد. این‌ها نشان‌دهنده‌ پیچیدگی فرهنگی، فکری و فنی تمدن هستند و معمولاً به بازیکن اجازه می‌دهند واحدهای جدیدی بسازد یا شهرهای خود را با ساختارهای جدید بهبود بخشد. در بیشتر بازی‌های این مجموعه، می‌توان با فتح نظامی، دستیابی به سطح خاصی از فرهنگ، ساخت یک کشتی فضایی بین ستاره‌ای یا دستیابی به بالاترین امتیاز و روش‌های دیگر پیروز شد. بازی‌های بعدی مفاهیم گیم‌پلی و پیروزی‌هایی را بر اساس مذهب، اقتصاد و دیپلماسی معرفی کرده‌اند. مایر برای هر عنوان جدید رویکردی را اتخاذ کرده بود به طوری که شامل یک سوم ویژگی‌های موجود، یک سوم دیگر بهبودهای بازی قبلی و یک سوم باقی‌مانده به عنوان معرفی ویژگی‌های جدید باشد. بازی‌های جدیدتر اغلب شامل محتوای قابل دانلود (DLC) ادامه دار هستند که به آن بازی اضافه می‌شوند و اغلب به بخشی از ویژگی‌های جدید در بازی اصلی بعدی این مجموعه تبدیل می‌شوند.

این مجموعه ابتدا توسط مایر در MicroProse، استودیویی که او یکی از بنیانگذاران آن بود، توسعه داده شد. پس از اینکه MicroProse توسط Spectrum Holobyte خریداری شد، مایر به همراه دیگر طراحان، Firaxis Games را در سال ۱۹۹۶ تأسیس کرد که از آن زمان تاکنون توسعه‌دهنده‌ی اصلی این مجموعه بوده است. در طول سال‌ها، برخی از اعضای تیم توسعه این مجموعه در تولید بازی‌های استراتژی خود موفق شدند، مانند بروس شلی (Bruce Shelley) (طراح همکار Civilization) با بازی Age of Empires، برایان رینولدز (Brian Reynolds) (طراح ارشد و برنامه‌نویس Civilization II) که بعدها Rise of Nations را خلق کرد، و سورن جانسون (Soren Johnson) (طراح همکار Civilization III و طراح ارشد و برنامه‌نویس Civilization IV) که روی Spore و Offworld Trading Company کار کرد. برخی از مشکلات مربوط به نام Civilization، به دلیل بازی رومیزی Civilization ساخته شده توسط فرانسیس ترشام (Francis Tresham) در سال ۱۹۸۰، در اواخر دهه ۱۹۹۰ به وجود آمد، اما از طریق توافق‌نامه‌ها، تسویه حساب‌ها و خرید شرکت‌های انتشاراتی حل و فصل شدند. در حال حاضر، Take-Two، شرکت مادر Firaxis، حقوق کامل نام و مالکیت معنوی این مجموعه را در اختیار دارد. طبق گفته ۲K Games، مالک Firaxis، این مجموعه تا ژوئن ۲۰۲۴ بیش از ۷۰ میلیون نسخه فروخته است.

مرجع: ویکی پدیا

Civilization VII
4X
admin

تمدن ۷

تمدن ۷ سید مایر (Sid Meier’s Civilization VII) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی ۴X است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط ۲K منتشر شده است. این بازی در ۱۱ فوریه ۲۰۲۵ برای ویندوز، macOS، لینوکس، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری X/S منتشر شد. همچنین در ۵ ژوئن ۲۰۲۵ برای نینتندو سوییچ ۲ انتشار یافت.

ادامه مطلب
Civilization VI
4X
admin

تمدن ۶

بازی تمدن 6 سید مایر یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی 4X محصول سال ۲۰۱۶ است که توسط شرکت آمریکایی Firaxis Games توسعه یافته و توسط 2K منتشر شده است. نسخه‌های موبایل و نینتندو سوییچ آن نیز توسط Aspyr Media انتشار یافته‌اند. این بازی دنباله بازی Civilization V (2010) است و در اکتبر ۲۰۱۶ برای ویندوز و macOS، و نسخه‌های بعدی آن برای لینوکس در فوریه ۲۰۱۷، iOS در دسامبر ۲۰۱۷، نینتندو سوییچ در نوامبر ۲۰۱۸، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در نوامبر ۲۰۱۹ و اندروید در سال ۲۰۲۰ منتشر شد.

ادامه مطلب
Civilization V
4X
admin

تمدن ۵

بازی تمدن 5 سید مایر یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی 4X است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط 2K منتشر شده است. این بازی دنباله بازی Civilization IV است و در سپتامبر 2010 برای ویندوز، در 23 نوامبر 2010 برای Mac OS X و در 10 ژوئن 2014 برای لینوکس منتشر شد.

ادامه مطلب
Civilization IV
4X
admin

تمدن ۴

تمدن ۴ (همچنین با نام تمدن سید مایر ۴ شناخته می‌شود) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی ۴X محصول سال ۲۰۰۵ است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط ۲K منتشر شده است. این چهارمین قسمت از مجموعه تمدن است و طراحی آن توسط سورن جانسون (Soren Johnson) انجام پذیرفته است. این بازی در آمریکای شمالی، اروپا و استرالیا، بین ۲۵ اکتبر و ۴ نوامبر ۲۰۰۵ منتشر شد و پس از آن تمدن ۵ انتشار یافت.

ادامه مطلب
Civilization III
استراتژی نوبتی
admin

تمدن ۳

تمدن سید مایر ۳ (Sid Meier’s Civilization III) سومین قسمت از سری بازی‌های ویدیویی استراتژی نوبتی تمدن سید مایر است. این بازی در سال ۲۰۰۱ و پس از آن تمدن چهارم (Civilization IV) منتشر شد. برخلاف بازی اصلی، تمدن سوم توسط سید مایر طراحی نشده، بلکه توسط جف بریگز (Jeff Briggs)، طراح بازی، و سورن جانسون (Soren Johnson)، برنامه‌نویس بازی، طراحی شده است.

ادامه مطلب
Civilization II
استراتژی نوبتی
admin

تمدن ۲

تمدن ۲ سید مایر (Sid Meier’s Civilization II) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی از سری تمدن است که توسط MicroProse توسعه یافته و منتشر شده است. این بازی در سال ۱۹۹۶ برای رایانه‌های شخصی منتشر، و مدتی بعد توسط Activision برای پلی‌استیشن پورت شد.

ادامه مطلب
civilization
4X
admin

تمدن‌ سید مایر

تمدن سید مایر (Sid Meier’s Civilization) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی 4X است که در سال 1991 توسط MicroProse توسعه یافته و منتشر شد. این بازی در ابتدا برای MS-DOS قابل اجرا بر روی رایانه شخصی توسعه داده شد و در مجموع اصلاحات متعددی برای پلتفرم‌های مختلف انجام داده است. بازیکن وظیفه دارد با کنترل حوزه‌های مختلفی مانند توسعه شهری، اکتشاف، حکومت داری، تجارت، پژوهش و ارتش، کل یک تمدن بشری را در طول چندین هزاره رهبری کند. بازیکن می‌تواند واحدهای فردی را کنترل کند و اکتشاف، فتح و اسکان در دنیای بازی را پیش ببرد. بازیکن همچنین می‌تواند تصمیماتی مانند تعیین اشکال حکومت، نرخ مالیات و اولویت‌های تحقیقاتی بگیرد. تمدن بازیکن در رقابت با سایر تمدن‌های تحت کنترل رایانه است که بازیکن می‌تواند با آنها وارد روابط دیپلماتیک شود که می‌تواند به اتحاد یا جنگ منجر شود.

ادامه مطلب
گیم سازان - شبکه های اجتماعی
آخرین دیدگاه‌ها

    بازدیدکنندگان امروز: 12

    بازدیدکنندگان دیروز: 59

    کل بازدیدکنندگان: 4260