تمدن سید مایر (Sid Meier’s Civilization) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی 4X است که در سال 1991 توسط MicroProse توسعه یافته و منتشر شد. این بازی در ابتدا برای MS-DOS قابل اجرا بر روی رایانه شخصی توسعه داده شد و در مجموع اصلاحات متعددی برای پلتفرمهای مختلف انجام داده است. بازیکن وظیفه دارد با کنترل حوزههای مختلفی مانند توسعه شهری، اکتشاف، حکومت داری، تجارت، پژوهش و ارتش، کل یک تمدن بشری را در طول چندین هزاره رهبری کند. بازیکن میتواند واحدهای فردی را کنترل کند و اکتشاف، فتح و اسکان در دنیای بازی را پیش ببرد. بازیکن همچنین میتواند تصمیماتی مانند تعیین اشکال حکومت، نرخ مالیات و اولویتهای تحقیقاتی بگیرد. تمدن بازیکن در رقابت با سایر تمدنهای تحت کنترل رایانه است که بازیکن میتواند با آنها وارد روابط دیپلماتیک شود که میتواند به اتحاد یا جنگ منجر شود.
تمدن توسط سید مایر و بروس شلی (Bruce Shelley) پس از موفقیتهای Silent Service، Sid Meier’s Pirates! و Railroad Tycoon طراحی شد. بازی Civilization از زمان انتشارش ۱.۵ میلیون نسخه فروخته است و به دلیل پایهگذاری ژانر 4X، یکی از تأثیرگذارترین بازیهای رایانهای تاریخ محسوب میشود. این بازی علاوه بر موفقیت تجاری و انتقادی، به دلیل ارائه روابط تاریخی، از نظر آموزشی نیز ارزشمند تلقی شده و توسط چندین نشریه به عنوان یکی از بزرگترین بازیهای ویدیویی ساخته شده تاکنون شناخته میشود. یک نسخه بازسازی شده چند نفره به نام CivNet اثر سید مایر، در سال ۱۹۹۵ برای رایانه شخصی منتشر شد. پس از Civilization، چندین دنباله با سناریوهای مشابه یا اصلاح شده، از Civilization II به بعد، منتشر گردید.















آخرین دیدگاهها