دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Rimworld

ریم ورد یک بازی ویدیویی شبیه‌سازی ساخت و ساز و مدیریت است که توسط طراح بازی کانادایی، تاینان سیلوستر (Tynan Sylvester) توسعه داده شده و توسط استودیو لودئون منتشر شده است. در ابتدا با نام اولیه Eclipse Colony، به عنوان یک پروژه جمع‌آوری سرمایه کیک‌استارتر در دسترسی اولیه برای مایکروسافت ویندوز، macOS و لینوکس در نوامبر ۲۰۱۳، و نسخه ۱.۰ آن در ۱۷ اکتبر ۲۰۱۸ منتشر شد. این بازی در ۲۹ ژوئیه ۲۰۲۲ به عنوان نسخه کنسولی RimWorld برای پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان پورت و توسعه و انتشار آن توسط Double Eleven انجام شد. این بازی به جای یک آزمون مهارت یا یک چالش، قرار است یک “مولد داستان” مبتنی بر هوش مصنوعی باشد، جایی که از بازی به عنوان واسطه‌ای برای بازیکنان برای تجربه ماجراهای روایی استفاده می‌شود.

این بازی در آینده‌ای دور اتفاق می‌افتد، جایی که انسان‌ها در سراسر کیهان پخش شده‌اند اما نمی‌توانند سریع‌تر از سرعت نور حرکت کنند. سیارات و منظومه‌های ستاره‌ای به صورت جداگانه از یکدیگر توسعه می‌یابند و در حالی که برخی جوامع از نظر فناوری در حال پیشرفت هستند، برخی دیگر به دلیل جنگ یا بیماری پسرفت می‌کنند. در نتیجه، طیف گسترده‌ای از سطوح فناوری در بین جوامع وجود دارد، از قبایل نوسنگی گرفته تا خدایان ماشینی فراتر از واقعیت.

لبه جهان سناریوهای شروع متعددی برای انتخاب دارد، اگرچه روایت اصلی تا حد زیادی یکسان است. بازیکن بر مستعمراتی که در سیاره‌ای که به صورت رویه‌ای تولید شده و در مرزهای فضای شناخته شده (یک “جهان حاشیه‌ای”) قرار دارد، گیر افتاده‌اند، نظارت می‌کند و باید با بازماندگان یک کلونی فعال تشکیل دهد. آنها باید برای زنده ماندن و در نهایت فرار با محیط و ساکنان متخاصم سیاره مبارزه کنند. با گذشت زمان، شخصیت‌های بیشتری ممکن است به کلونی بپیوندند. آنها می‌توانند پس از سقوط روی نقشه بازیکن نجات یابند، در آن سرگردان شوند یا طی یک حمله دستگیر شوند.

برای پایان دادن به بازی، بازیکن باید یا در مورد نحوه تولید یک سفینه فضایی تحقیق کند و سپس آن را بسازد، یا با کمک یک هوش مصنوعی دوست، یک کشتی خراب پیدا کند. پس از ساخت کشتی، بازیکن می‌تواند مرحله ۱۵ روزه راه‌اندازی را آغاز کند که در طی آن باید در طول مدت راه‌اندازی کشتی از آن دفاع کند، زیرا دیگر ساکنان ناامید سیاره تلاش می‌کنند تا کنترل آن را به دست گیرند. پس از فرار از سیاره با حداقل یک مهاجر، تیتراژ پخش می‌شود. با محتوای قابل دانلود “Royalty”، بازی همچنین می‌تواند با میزبانی از High Stellarc، رهبر یکی از جناح‌هایی که در Rim ساکن هستند، و ترک مستعمره (کلونی) با آنها، به پایان برسد. با محتوای قابل دانلود “Ideology”، پایان Archonexus در دسترس قرار می‌گیرد که شامل فروش مستعمره به گروه‌های دیگر برای بخش‌هایی از یک نقشه است تا در نهایت به Archonexus، یک کامپیوتر عظیم تحت کنترل هوش مصنوعی که قادر به کنترل کل سیاره است، برسد. با “Anomaly”، یک پایان انحصاری دیگر اضافه می‌شود که در آن یک شخصیت، Void را بیدار می‌کند، که تمرکز اصلی DLC بر آن است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 4

بازدیدکنندگان دیروز: 109

کل بازدیدکنندگان: 19024

مطالب مرتبط
Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

Anno 1701

آنو ۱۷۰۱

بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجه‌ای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینه‌ترین بازی آلمانی ساخته‌شده تا آن زمان محسوب می‌شد.

Anno 1503

آنو ۱۵۰۳

بازی Anno 1503: The New World (که در آمریکای شمالی با نام 1503 A.D.: The New World و در اتریش و آلمان صرفاً با نام Anno 1503 عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی ساخت‌وساز و مدیریت است که در سال ۲۰۰۲ توسط استودیوی اتریشی مکس دیزاین (Max Design) ساخته و توسط شرکت سان‌فلاورز اینترکتیو (Sunflowers Interactive) منتشر شد. این بازی که بخشی از مجموعه Anno محسوب می‌شود، دنباله‌ای مستقیم برای Anno 1602 است؛ عنوانی که تا سال ۲۰۰۲، از نظر تجاری موفق‌ترین بازی ویدئویی آلمانی تاریخ به شمار می‌رفت. وقایع Anno 1503 در اوایل دوران مدرن جریان دارد و محوریت آن بر ساخت و اداره یک مستعمره قرن شانزدهمی در «دنیای جدید» استوار است.

Anno 1602

آنو ۱۶۰۲

بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک شهرسازی و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سان‌فلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازه‌های گوناگون در یک مجمع‌الجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیاده‌سازی نوعی هوش مصنوعی «پیش‌رونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر می‌کند.

XCom Interceptor

ایکس-کام: ره گیر (اینترسپتور)

ایکس-کام: ره گیر (X-COM: Interceptor) چهارمین بازی اصلی از سری X-COM است که توسط استودیوی MicroProse در Chapel Hill توسعه یافت و در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. این بازی ترکیبی از ژانرهای مختلف، از جمله شبیه‌سازی پرواز فضایی، بازی‌های شبیه‌سازی تجاری و عناصر بازی‌های استراتژیک است. به طور خاص، نقش بازیکن شامل مدیریت تعدادی از ایستگاه‌های فضایی X-COM، خلبانی جنگنده‌های فضایی در طول برخوردهای خصمانه ضمن هماهنگی خلبانان هم پرواز (Wingmen) و مدیریت منابع و تحقیقات است. X-COM Interceptor، اگرچه به عنوان چهارمین بازی منتشر شد، اما در واقع قبل از X-COM: Apocalypse اتفاق می‌افتد، بنابراین از نظر ترتیب زمانی، سومین بازی است. این بازی در سال ۲۰۰۸ برای Steam و GamersGate و دوباره در سال ۲۰۱۶ در GOG.com منتشر شد.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها