فراستپانک 2 یک بازی ویدیویی شهرسازی بقا است که توسط 11 Bit Studios توسعه یافته و منتشر شده است. داستان بازی 30 سال پس از بازی اصلی اتفاق میافتد و بازیکنان را در نقش یک رهبر در یک تاریخ جایگزین در اوایل قرن بیستم قرار میدهد تا شهری را در طول یک زمستان آتشفشانی فاجعهبار جهانی که تقریباً تمدن بشری را به طور کامل نابود کرد، بسازند و مدیریت کنند، در حالی که برای اطمینان از بقای آن، انتخابهای اخلاقی و سیاسی بحثبرانگیزی انجام میدهند. این بازی در 20 سپتامبر 2024 برای macOS و Windows PC منتشر شد و بعداً در 18 سپتامبر 2025 برای PlayStation 5 و Xbox Series X|S نیز منتشر گردید.
مانند نسخه قبلی، Frostpunk 2 یک بازی ویدیویی شهرسازی و بقا است. این بازی که در نیو لندن در سال ۱۹۱۶، ۳۰ سال پس از “طوفان بزرگ” بازی اصلی، اتفاق میافتد، عواقب ظهور صنعت نفت را بررسی میکند و بازیکنان نقش رهبر جدید شهر، “مباشر” را بر عهده میگیرند که جایگزین “کاپیتان” (شخصیت بازیکن از بازی اول) که اکنون فوت کرده است، میشود. شهر با مشکلاتی از جمله جمعیت بیش از حد، کمبود غذا و زغال سنگ و سایر مشکلات دست و پنجه نرم میکند. برخلاف بازی اصلی، Frostpunk 2 به بازیکنان اجازه میدهد تا شهری بسیار بزرگتر بسازند. بازیکنان اکنون میتوانند به جای ساختمانهای منفرد، مناطق را بسازند. هر منطقه عملکرد خاصی مانند تأمین غذا، انرژی یا سرپناه را انجام میدهد. میتوان ساختمانهای خاصی را در هر منطقه قرار داد تا عملکردهای اضافی را آزاد کرد. با این حال، هر منطقه نیز برای بازیکنان هزینه دارد و بازیکنان باید قبل از گسترش، طراحی شهرهای خود را برنامهریزی کنند.
با گسترش شهر، بازیکن با جناحهای مختلفی روبرو میشود که اغلب آرمانهای متناقضی دارند. بازیکنان میتوانند برای بررسی گزینههای تحقیقاتی جدید به درخت ایدهها دسترسی پیدا کنند. درخت ایده به بازیکنان اجازه میدهد تا ایدههای مختلف پیشنهادی جناحهای مختلف بازی را برای حل یک مشکل بررسی کنند. پذیرش ایده یک جناح ممکن است جناحها و جوامع دیگر را ناراحت کند. برخلاف بازی اول، شهروندان نیو لندن بیشتر در روند سیاستگذاری مشارکت دارند. در تالار شورا، ۱۰۰ عضو جامعه، که هر کدام نماینده یک جناح خاص هستند، در مورد قوانین پیشنهادی بازیکن رأی میدهند. بازیکنان میتوانند با اعضای مختلف شورا مذاکره کنند و قبل از تصویب قانون جدید، باید به یک آستانه مشخص برسند – اکثریت ساده ۵۱ رأی برای اکثر قوانین و دو سوم برای هر چیزی که ممکن است به مباشر قدرت بیشتری بدهد (مانند امکان اعطای اقتدار دیکتاتوری مباشر، تبدیل شدن به کاپیتان جدید). با این حال، مذاکره مستلزم آن است که بازیکنان وعدههای خاصی برای آینده بدهند و عدم توانایی در رعایت آنها ممکن است یک جناح خاص را بیشتر ناراحت کند. برخلاف بازی قبلی، گیمپلی به جای ساعتها و روزها، در مقیاس زمانی هفتهها تنظیم شده است. با پیشرفت بازیکنان در بازی، ممکن است رادیکالها در هر جناح رشد کنند و بازیکنان باید برای مقابله با نفوذ آنها تلاش کنند تا از فرو رفتن شهر در هرج و مرج جلوگیری نمایند.
علاوه بر کمپین داستانی اصلی، بازی دارای یک حالت سندباکس به نام “سازنده آرمانشهر” نیز هست. این حالت به بازیکنان اجازه میدهد تا جوامع و جناحهای اولیه و همچنین هدف اصلی را انتخاب کنند که ساخت یک کلانشهر عظیم، ایجاد مستعمرات بزرگ در اطراف شهر یا ذخیره آذوقه در مقادیر زیاد است. تیم سازنده اضافه کرد که حالت سندباکس ارزش تکرار بیشتری نسبت به حالت موجود در بازی اصلی خواهد داشت. یک ابزار ماد رسمی به نام FrostKit در زمان اجرا در دسترس است.






















آخرین دیدگاهها