دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Frostpunk 2

فراست‌پانک 2 یک بازی ویدیویی شهرسازی بقا است که توسط 11 Bit Studios توسعه یافته و منتشر شده است. داستان بازی 30 سال پس از بازی اصلی اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک رهبر در یک تاریخ جایگزین در اوایل قرن بیستم قرار می‌دهد تا شهری را در طول یک زمستان آتشفشانی فاجعه‌بار جهانی که تقریباً تمدن بشری را به طور کامل نابود کرد، بسازند و مدیریت کنند، در حالی که برای اطمینان از بقای آن، انتخاب‌های اخلاقی و سیاسی بحث‌برانگیزی انجام می‌دهند. این بازی در 20 سپتامبر 2024 برای macOS و Windows PC منتشر شد و بعداً در 18 سپتامبر 2025 برای PlayStation 5 و Xbox Series X|S نیز منتشر گردید.

Frostpunk 2 Gameplay

مانند نسخه قبلی، Frostpunk 2 یک بازی ویدیویی شهرسازی و بقا است. این بازی که در نیو لندن در سال ۱۹۱۶، ۳۰ سال پس از “طوفان بزرگ” بازی اصلی، اتفاق می‌افتد، عواقب ظهور صنعت نفت را بررسی می‌کند و بازیکنان نقش رهبر جدید شهر، “مباشر” را بر عهده می‌گیرند که جایگزین “کاپیتان” (شخصیت بازیکن از بازی اول) که اکنون فوت کرده است، می‌شود. شهر با مشکلاتی از جمله جمعیت بیش از حد، کمبود غذا و زغال سنگ و سایر مشکلات دست و پنجه نرم می‌کند. برخلاف بازی اصلی، Frostpunk 2 به بازیکنان اجازه می‌دهد تا شهری بسیار بزرگتر بسازند. بازیکنان اکنون می‌توانند به جای ساختمان‌های منفرد، مناطق را بسازند. هر منطقه عملکرد خاصی مانند تأمین غذا، انرژی یا سرپناه را انجام می‌دهد. می‌توان ساختمان‌های خاصی را در هر منطقه قرار داد تا عملکردهای اضافی را آزاد کرد. با این حال، هر منطقه نیز برای بازیکنان هزینه دارد و بازیکنان باید قبل از گسترش، طراحی شهرهای خود را برنامه‌ریزی کنند.

با گسترش شهر، بازیکن با جناح‌های مختلفی روبرو می‌شود که اغلب آرمان‌های متناقضی دارند. بازیکنان می‌توانند برای بررسی گزینه‌های تحقیقاتی جدید به درخت ایده‌ها دسترسی پیدا کنند. درخت ایده به بازیکنان اجازه می‌دهد تا ایده‌های مختلف پیشنهادی جناح‌های مختلف بازی را برای حل یک مشکل بررسی کنند. پذیرش ایده یک جناح ممکن است جناح‌ها و جوامع دیگر را ناراحت کند. برخلاف بازی اول، شهروندان نیو لندن بیشتر در روند سیاست‌گذاری مشارکت دارند. در تالار شورا، ۱۰۰ عضو جامعه، که هر کدام نماینده یک جناح خاص هستند، در مورد قوانین پیشنهادی بازیکن رأی می‌دهند. بازیکنان می‌توانند با اعضای مختلف شورا مذاکره کنند و قبل از تصویب قانون جدید، باید به یک آستانه مشخص برسند – اکثریت ساده ۵۱ رأی برای اکثر قوانین و دو سوم برای هر چیزی که ممکن است به مباشر قدرت بیشتری بدهد (مانند امکان اعطای اقتدار دیکتاتوری مباشر، تبدیل شدن به کاپیتان جدید). با این حال، مذاکره مستلزم آن است که بازیکنان وعده‌های خاصی برای آینده بدهند و عدم توانایی در رعایت آنها ممکن است یک جناح خاص را بیشتر ناراحت کند. برخلاف بازی قبلی، گیم‌پلی به جای ساعت‌ها و روزها، در مقیاس زمانی هفته‌ها تنظیم شده است. با پیشرفت بازیکنان در بازی، ممکن است رادیکال‌ها در هر جناح رشد کنند و بازیکنان باید برای مقابله با نفوذ آنها تلاش کنند تا از فرو رفتن شهر در هرج و مرج جلوگیری نمایند.

علاوه بر کمپین داستانی اصلی، بازی دارای یک حالت سندباکس به نام “سازنده آرمان‌شهر” نیز هست. این حالت به بازیکنان اجازه می‌دهد تا جوامع و جناح‌های اولیه و همچنین هدف اصلی را انتخاب کنند که ساخت یک کلان‌شهر عظیم، ایجاد مستعمرات بزرگ در اطراف شهر یا ذخیره آذوقه در مقادیر زیاد است. تیم سازنده اضافه کرد که حالت سندباکس ارزش تکرار بیشتری نسبت به حالت موجود در بازی اصلی خواهد داشت. یک ابزار ماد رسمی به نام FrostKit در زمان اجرا در دسترس است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 6

بازدیدکنندگان دیروز: 88

کل بازدیدکنندگان: 19186

مطالب مرتبط
Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

Anno 1701

آنو ۱۷۰۱

بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجه‌ای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینه‌ترین بازی آلمانی ساخته‌شده تا آن زمان محسوب می‌شد.

Anno 1503

آنو ۱۵۰۳

بازی Anno 1503: The New World (که در آمریکای شمالی با نام 1503 A.D.: The New World و در اتریش و آلمان صرفاً با نام Anno 1503 عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی ساخت‌وساز و مدیریت است که در سال ۲۰۰۲ توسط استودیوی اتریشی مکس دیزاین (Max Design) ساخته و توسط شرکت سان‌فلاورز اینترکتیو (Sunflowers Interactive) منتشر شد. این بازی که بخشی از مجموعه Anno محسوب می‌شود، دنباله‌ای مستقیم برای Anno 1602 است؛ عنوانی که تا سال ۲۰۰۲، از نظر تجاری موفق‌ترین بازی ویدئویی آلمانی تاریخ به شمار می‌رفت. وقایع Anno 1503 در اوایل دوران مدرن جریان دارد و محوریت آن بر ساخت و اداره یک مستعمره قرن شانزدهمی در «دنیای جدید» استوار است.

Anno 1602

آنو ۱۶۰۲

بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک شهرسازی و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سان‌فلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازه‌های گوناگون در یک مجمع‌الجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیاده‌سازی نوعی هوش مصنوعی «پیش‌رونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر می‌کند.

Frostpunk

فراست‌پانک

فراست‌پانک یک بازی ویدیویی شهرسازی بقا در سال ۲۰۱۸ است که توسط ۱۱ Bit Studios توسعه یافته و منتشر شده است. بازیکنان نقش یک رهبر را در یک تاریخ متناوب که در اواخر قرن نوزدهم اتفاق می‌افتد، بر عهده می‌گیرند. در این تاریخ، آنها باید در طول یک رویداد خنک‌سازی گسترده جهانی، که احتمالاً ناشی از یک زمستان آتشفشانی است، شهری را بسازند و از آن نگهداری کنند. بازیکن منابع را مدیریت می‌کند، در مورد نحوه زنده ماندن تصمیم می‌گیرد و منطقه خارج از شهر خود را برای یافتن بازماندگان، منابع یا سایر اقلام مفید کاوش می‌کند. این بازی شامل چندین سناریو برای انجام دادن است که هر کدام داستان‌ها و چالش‌های خاص خود را دارند. کمپین اصلی یک ساختار سه‌پرده‌ای را اتخاذ می‌کند که بازیکنان را ملزم می‌نماید با درگیری‌های داخلی و آشفتگی‌های اجتماعی در یک شهر تقسیم‌شده دست و پنجه نرم کنند و از طوفان بزرگی که شهر را تهدید به نابودی می‌کند، جان سالم به در ببرند و در این مسیر فداکاری‌ها و تصمیمات اخلاقی نا امید کننده بگیرند.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها