دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu

ایکس کام: ترور از اعماق

XCOM Terror From Deep

ایکس کام: ترور از اعماق یک بازی ویدیویی استراتژی است که توسط MicroProse در سال ۱۹۹۵ برای رایانه شخصی و در سال ۱۹۹۶ برای پلی‌استیشن توسعه یافت و منتشر شد. این بازی دنباله‌ای بر UFO: Enemy Unknown (که در آمریکای شمالی با نام X-Com: UFO Defense شناخته می‌شود) و دومین بازی از سری X-COM است که این بار جنگ علیه تهاجم مجدد بیگانگان به اقیانوس‌های زمین را دنبال می‌کند.

بازی X-COM: Terror from the Deep عمدتاً در زیر آب اتفاق می‌افتد و ساخت پایگاه و نبردها همگی در زیر امواج غوطه‌ور هستند. این همچنین به عنوان یک ابزار داستانی استفاده می‌شود؛ تمام فناوری‌های بیگانه از بازی اول در آب شور غیرقابل استفاده هستند و بازیکن را مجبور به اخذ و توسعه فناوری‌های جدید می‌کنند.

درست مانند UFO: Enemy Unknown، این بازی از دو بخش تشکیل شده است. بخش اول، GeoScape مبتنی بر زمان واقعی است، یک نمای کلی از زمین که در آن بازیکن می‌تواند کشتی‌ها و پایگاه‌های بیگانه و X-COM را مشاهده کند، می‌تواند کارکنان را استخدام و اخراج کند، وسایل نقلیه، سلاح، مهمات و اقلام را بخرد و بفروشد و پایگاه‌ها را بسازد و گسترش دهد. بخش دوم، BattleScape، برای نبرد بین جوخه‌های بیگانگان و انسان‌ها استفاده می‌شود و به شکل نبرد نوبتی از نمای ایزومتریک است.

نبردهای زیر آب از همان فیزیک نبردهای زمینی استفاده می‌کنند، اما برخی از سلاح‌ها را نمی‌توان در مأموریت‌های سطحی/ زمینی استفاده کرد. این بازی شامل برخی از انواع مأموریت‌ها است که از چندین بخش تشکیل شده‌اند، مانند حملات تروریستی مسیر کشتیرانی بیگانگان که در آن بخش اول نبرد در طبقات بالایی کشتی است در حالی که بخش دوم در عرشه‌های پایینی کشتی اتفاق می‌افتد (برای موفقیت‌آمیز بودن این مأموریت‌ها، باید تمام بخش‌ها تکمیل شوند و سربازانی که در بخش‌های قبلی از دست رفته‌اند در بخش‌های بعدی ظاهر نمی‌گردند). گذشته از مأموریت‌های چندبخشی طولانی، طرح‌بندی نقشه پیچیده‌تر است، انواع مختلفی از مأموریت‌های تروریستی وجود دارد و سلاح‌ها تعداد کمتری فشنگ در خشاب‌های خود حمل می‌کنند.

سطح دشواری در مقایسه با UFO: Enemy Unknown به طور قابل توجهی افزایش یافته است. بخشی از دلیل افزایش سختی این است که بازیکنان از آسان بودن بیش از حد بازی اول شکایت داشتند، اما MicroProse از این موضوع بی‌اطلاع بود که این به دلیل اشکالی است که منجر به بازگشت به حالت مبتدی در نسخه منتشر شده شده است. ویژگی جدیدی که در TFTD اضافه شده است، سلاح‌های سرد است که به لطف بازخورد بازیکنانی که این ایده را پیشنهاد دادند، ایجاد شده است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 22

بازدیدکنندگان دیروز: 88

کل بازدیدکنندگان: 19202

مطالب مرتبط
Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

Anno 1701

آنو ۱۷۰۱

بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجه‌ای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینه‌ترین بازی آلمانی ساخته‌شده تا آن زمان محسوب می‌شد.

Anno 1503

آنو ۱۵۰۳

بازی Anno 1503: The New World (که در آمریکای شمالی با نام 1503 A.D.: The New World و در اتریش و آلمان صرفاً با نام Anno 1503 عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی ساخت‌وساز و مدیریت است که در سال ۲۰۰۲ توسط استودیوی اتریشی مکس دیزاین (Max Design) ساخته و توسط شرکت سان‌فلاورز اینترکتیو (Sunflowers Interactive) منتشر شد. این بازی که بخشی از مجموعه Anno محسوب می‌شود، دنباله‌ای مستقیم برای Anno 1602 است؛ عنوانی که تا سال ۲۰۰۲، از نظر تجاری موفق‌ترین بازی ویدئویی آلمانی تاریخ به شمار می‌رفت. وقایع Anno 1503 در اوایل دوران مدرن جریان دارد و محوریت آن بر ساخت و اداره یک مستعمره قرن شانزدهمی در «دنیای جدید» استوار است.

Anno 1602

آنو ۱۶۰۲

بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک شهرسازی و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سان‌فلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازه‌های گوناگون در یک مجمع‌الجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیاده‌سازی نوعی هوش مصنوعی «پیش‌رونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر می‌کند.

Into The Breach

به‌سوی شکاف

Into the Breach یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی است که توسط استودیوی مستقل Subset Games متشکل از جی ما (Jay Ma) و متیو دیویس (Matthew Davis) توسعه یافته و منتشر شده است. Into the Breach دومین بازی آنها پس از FTL: Faster Than Light است. این بازی توسط کریس آولون (Chris Avellone) نوشته شده و موسیقی آن توسط بن پرونتی (Ben Prunty) ساخته شده است. بازی در فوریه ۲۰۱۸ برای مایکروسافت ویندوز، در آگوست ۲۰۱۸ برای macOS و نینتندو سوییچ و در آوریل ۲۰۲۰ برای لینوکس منتشر شد. نسخه‌ای برای دستگاه‌های تلفن همراه iOS و اندروید توسط نتفلیکس در ژوئیه ۲۰۲۲ انتشار یافت.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها