دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
XCom Apocalypse

ایکس-کام: آخرالزمان (X-COM: Apocalypse) یک بازی استراتژی تاکتیکی علمی تخیلی محصول سال ۱۹۹۷ است. این سومین بازی از سری بازی‌های ویدیویی ایکس-کام است. این بازی توسط میتوس گیمز (سازندگان بازی اصلی ایکس-کام) توسعه یافته و توسط میکروپروس در سال ۱۹۹۷ برای سیستم عامل داس منتشر شده است.

مشابه دو بازی اول X-COM، Apocalypse دارای یک حالت مدیریتی نقشه‌مانند (Cityscape) و یک حالت مبارزه ایزومتریک (Battlescape) است. حالت مدیریتی در یک شهر واحد به نام Mega Primus اتفاق می‌افتد، نه اینکه مانند بازی‌های قبلی در کل سیاره زمین پخش شده باشد. علاوه بر این، Apocalypse اولین بازی در سری X-COM بود که شامل گزینه مبارزه در زمان واقعی و همچنین حالت نوبتی سنتی بود.

آخرالزمان در مقایسه با دو بازی قبلی X-COM دارای رابط کاربری جدید با گرافیک جدید است. این بازی پیچیده‌تر است و وظیفه حفظ و افزایش بودجه سازمان X-COM اکنون نه تنها به رهگیری بشقاب پرنده‌ها، بلکه به حداقل رساندن آسیب‌های جانبی، جلوگیری از تصرف خصمانه بیگانگان و حتی حمله به ساختمان‌های سازمان‌های دیگر نیز گسترش می‌یابد که تعداد زیادی از آنها در Mega Primus وجود دارد.

X-COM: Apocalypse ادعا می‌کند که دارای یک ماژول هوش مصنوعی خودآموز است. این بازی از یک درجه سختی خودتنظیم استفاده می‌کند که در آن عملکرد بازیکن بر پیشرفت تکنولوژیکی سلاح‌های دستی بیگانه در نبردهای آینده در میدان نبرد تأثیر می‌گذارد. عملکرد هفتگی بسیار مثبت، پیشرفت را تسریع می‌کند، در حالی که عملکرد ضعیف X-COM در نبردهای آینده، فناوری بیگانه را سرکوب می‌کند و حتی می‌تواند آن را از دستاوردهای گذشته‌اش برگرداند. این به بازیکن این فرصت را می‌دهد که شکست‌های خود را جبران کند و استراتژی خود را دوباره بررسی کند. نبرد هوایی UFO در Mega Primus، فناوری موجود در سفینه UFO را در آینده تعیین می‌کند. همانند نبردهای میدان رزم، امتیاز مثبت مداوم بالا با از بین بردن تمام UFOهایی که در شهر ظاهر می‌شوند، منجر به تجهیزات بهتر در UFOهای آینده خواهد شد. اساساً، بازیکن می‌تواند با بازی خوب، تنظیم دقیق پنج درجه سختی موجود را کنترل کند که منجر به بازی سخت‌تر در آینده نزدیک یا آسان‌تر، در صورت بازی بد عمدی، می‌شود.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 5

بازدیدکنندگان دیروز: 18

کل بازدیدکنندگان: 17903

مطالب مرتبط
Anno 1503

آنو ۱۵۰۳

بازی Anno 1503: The New World (که در آمریکای شمالی با نام 1503 A.D.: The New World و در اتریش و آلمان صرفاً با نام Anno 1503 عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی ساخت‌وساز و مدیریت است که در سال ۲۰۰۲ توسط استودیوی اتریشی مکس دیزاین (Max Design) ساخته و توسط شرکت سان‌فلاورز اینترکتیو (Sunflowers Interactive) منتشر شد. این بازی که بخشی از مجموعه Anno محسوب می‌شود، دنباله‌ای مستقیم برای Anno 1602 است؛ عنوانی که تا سال ۲۰۰۲، از نظر تجاری موفق‌ترین بازی ویدئویی آلمانی تاریخ به شمار می‌رفت. وقایع Anno 1503 در اوایل دوران مدرن جریان دارد و محوریت آن بر ساخت و اداره یک مستعمره قرن شانزدهمی در «دنیای جدید» استوار است.

Anno 1602

آنو ۱۶۰۲

بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک شهرسازی و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سان‌فلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازه‌های گوناگون در یک مجمع‌الجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیاده‌سازی نوعی هوش مصنوعی «پیش‌رونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر می‌کند.

Into The Breach

به‌سوی شکاف

Into the Breach یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی است که توسط استودیوی مستقل Subset Games متشکل از جی ما (Jay Ma) و متیو دیویس (Matthew Davis) توسعه یافته و منتشر شده است. Into the Breach دومین بازی آنها پس از FTL: Faster Than Light است. این بازی توسط کریس آولون (Chris Avellone) نوشته شده و موسیقی آن توسط بن پرونتی (Ben Prunty) ساخته شده است. بازی در فوریه ۲۰۱۸ برای مایکروسافت ویندوز، در آگوست ۲۰۱۸ برای macOS و نینتندو سوییچ و در آوریل ۲۰۲۰ برای لینوکس منتشر شد. نسخه‌ای برای دستگاه‌های تلفن همراه iOS و اندروید توسط نتفلیکس در ژوئیه ۲۰۲۲ انتشار یافت.

StarCraft: Remastered

استارکرفت: بازسازی‌شده

بازی بازسازی شده استارکرفت (StarCraft: Remastered) یک بازی استراتژی بی‌درنگ در سال ۲۰۱۷ است که توسط Blizzard Entertainment برای ویندوز و MacOS توسعه یافته و منتشر شده است. این نسخه بازسازی شده از بازی ویدیویی StarCraft محصول سال ۱۹۹۸ و بسته الحاقی آن Brood War است. این بازی گیم‌پلی StarCraft اصلی را حفظ می‌کند، اما دارای گرافیک فوق‌العاده بالا (ultra HD)، صدای ضبط شده مجدد و مجموعه ویژگی‌های آنلاین مدرن Blizzard است. این نسخه بازسازی شده در طول یک سال توسعه داده شد و شامل تست بازی توسط بازیکنان حرفه‌ای StarCraft نیز می‌شد.

StarCraft II

استارکرفت ۲

استارکرفت ۲ یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط شرکت بلیزارد انترتینمنت ساخته و اولین بار در سال ۲۰۱۰ منتشر شد. این بازی که دنباله بازی موفق استارکرفت است که در سال ۱۹۹۸ انتشار یافت، در آینده‌ای بسیار دور و نظامی اتفاق می‌افتد. روایت داستان بر مبارزه کهکشانی برای تسلط در میان نژادهای مختلف متمرکز است.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها