دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Cities: Skylines

بازی شهرها: خطوط چشم‌انداز (Cities: Skylines) یک بازی شهرسازی محصول سال ۲۰۱۵ است که توسط استودیوی Colossal Order توسعه یافته و توسط شرکت Paradox Interactive منتشر شده است. این بازی یک شبیه‌ساز شهرسازی تک‌نفره و بدون پایان مشخص (Open-ended) است. بازیکنان با مدیریت مواردی همچون منطقه‌بندی (Zoning)، احداث جاده‌ها، تعیین مالیات، ارائه خدمات عمومی و سیستم حمل‌ونقل شهری به برنامه‌ریزی شهری می‌پردازند. آن‌ها همچنین وظیفه مدیریت جنبه‌های گوناگون شهر از جمله بودجه، بهداشت، اشتغال، وضعیت ترافیک و میزان آلودگی را بر عهده دارند. علاوه بر این، امکان اداره شهر در حالت سندباکس (Sandbox) نیز وجود دارد که آزادی عمل و خلاقیت بیشتری را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد.

بازی Cities: Skylines در واقع تکاملی از عناوین پیشین استودیوی Colossal Order، یعنی مجموعه Cities in Motion محسوب می‌شود که تمرکز آن‌ها بر طراحی سیستم‌های حمل‌ونقل کارآمد بود. اگرچه تیم Colossal معتقد بود که از تخصص فنی لازم برای گسترش گیم‌پلی آن مجموعه به یک شبیه‌ساز کامل شهری برخوردار است، اما ناشر بازی، Paradox Interactive، در ابتدا به دلیل نگرانی از تسلط سری بازی‌های SimCity بر بازار، نسبت به این ایده تردید داشت. با این حال، پس از شکست تجاری و انتقادی بازی SimCity محصول سال ۲۰۱۳، آن‌ها در تصمیم خود تجدیدنظر کردند؛ چرا که این اتفاق فرصتی را برای Paradox فراهم آورد تا یک مجموعه رقیب را پایه‌گذاری کند. هدف Colossal ایجاد یک موتور بازی‌سازی بود که بتواند فعالیت‌های روزمره نزدیک به یک میلیون شهروند منحصر‌به‌فرد را شبیه‌سازی کند و در عین حال، این اطلاعات را به شیوه‌ای ساده به بازیکن ارائه دهد تا او بتواند به‌راحتی مشکلات موجود در طراحی شهر خود را درک کند. این موارد شامل مسائلی همچون تراکم ترافیکی واقع‌گرایانه و تأثیرات آن بر خدمات شهری و مناطق مختلف شهر می‌شود. از زمان انتشار این بازی، بسته‌های الحاقی (DLC) و محتوای اضافی متعددی برای آن عرضه شده است. همچنین، این بازی به‌صورت داخلی از محتوای تولیدشده توسط کاربران (User-generated content) پشتیبانی می‌کند.

این بازی نخستین بار در ۱۰ مارس ۲۰۱۵ برای سیستم‌عامل‌های ویندوز، مک‌اواس و لینوکس منتشر شد. نسخه‌های کنسولی این بازی که توسط استودیوی تانتالوس مدیا (Tantalus Media) توسعه یافته بودند، در سال ۲۰۱۷ برای ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴، در سپتامبر ۲۰۱۸ برای نینتندو سوییچ و در مه ۲۰۲۲ برای گوگل استادیا عرضه شدند. یک نسخه بازسازی‌شده (Remastered) نیز — که آن هم توسط تانتالوس تهیه شده بود — در فوریه ۲۰۲۳ برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس/اس منتشر گردید. قرار بود نسخه‌ای گسترش‌یافته از این بازی در اکتبر ۲۰۲۶ برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود. این بازی با استقبال منتقدان مواجه شد و به موفقیت تجاری دست یافت؛ به‌طوری که تا ژوئن ۲۰۲۲، بیش از دوازده میلیون نسخه از آن در تمامی پلتفرم‌ها به فروش رسید.

دنباله این بازی با نام «Cities: Skylines II» در ۲۴ اکتبر ۲۰۲۳ منتشر شد که با واکنش‌های متفاوتی از سوی منتقدان روبرو گردید.

Cities Skylines Gameplay 1

بازیکن بازی را با قطعه زمینی به وسعت ۲ در ۲ کیلومتر (۱.۲ در ۱.۲ مایل) آغاز می‌کند که شامل یک خروجی از بزرگراهی در نزدیکی، دسترسی به یک پهنه آبی، و مقداری سرمایه اولیه درون‌بازی است. بازیکن سپس با احداث جاده‌ها، ایجاد مناطق مسکونی، صنعتی و تجاری، و فراهم کردن خدمات اساسی نظیر برق، آب و فاضلاب، ساکنان را به سکونت در شهر ترغیب کرده و برای آن‌ها فرصت‌های شغلی ایجاد می‌نماید.

با رشد شهر و عبور جمعیت از حدنصاب‌های مشخص، امکانات جدیدی برای توسعه شهر در دسترس بازیکن قرار می‌گیرد؛ از جمله مدارس، ایستگاه‌های آتش‌نشانی و پلیس، مراکز درمانی، سیستم‌های مدیریت پسماند، وضع قوانین مالیاتی و دولتی، سامانه‌های حمل‌ونقل عمومی و سایر ابزارهای مدیریتی. یکی از این قابلیت‌ها به بازیکن اجازه می‌دهد بخش‌هایی از شهر را به عنوان «منطقه» (District) تعیین کند. در هر منطقه، بازیکن می‌تواند نوع ساخت‌وسازهای مجاز را محدود کرده یا مقررات ویژه‌ای اعمال نماید؛ برای مثال، اختصاص بخش‌های صنعتی صرفاً به فعالیت‌های کشاورزی، ارائه حمل‌ونقل عمومی رایگان در آن محدوده برای کاهش ترافیک، تغییر نرخ مالیات برای انواع مختلف کاربری‌ها، و یا (با استفاده از بسته الحاقی شهرهای سبز یا Green Cities) جلوگیری از ورود خودروهای سوخت فسیلی به منطقه — در حالی که خودروهای برقی اجازه ورود دارند — که منجر به کاهش آلودگی صوتی ناشی از ترافیک می‌شود.

ساختمان‌های شهر دارای سطوح توسعه متفاوتی هستند که با بهبود وضعیت محیط پیرامون ارتقا می‌یابند؛ سطوح بالاتر، مزایای بیشتری برای شهر به همراه دارند. برای نمونه، اگر ساکنانِ مناطقِ مجاورِ یک واحد تجاری از سطح تحصیلات بالاتری برخوردار باشند، آن واحد تجاری ارتقا می‌یابد که این امر به نوبه خود امکان استخدام کارکنان بیشتر و افزایش درآمد مالیاتی شهر را فراهم می‌آورد. هنگامی که بازیکن تعداد کافی ساکن و سرمایه لازم را گردآوری کرد، می‌تواند زمین‌های مجاور را خریداری کند. هر یک از این قطعات جدید، هم‌اندازه با زمین اولیه هستند و به بازیکن اجازه می‌دهند تا در مجموع هشت قطعه دیگر (از میان ۲۵ قطعه موجود در یک محدوده ۱۰ در ۱۰ کیلومتری) را به قلمرو خود بیفزاید. محدودیتِ بخش‌های زمین (Parcel) به این منظور اعمال شده است که بازی بتواند روی طیف وسیعی از رایانه‌های شخصی اجرا شود؛ با این حال، بازیکنان می‌توانند با استفاده از مادهای استیم ورک‌شاپ (Steam Workshop)، نه تنها تمامِ محدوده ساخت‌وسازِ استانداردِ بازی (شامل ۲۵ قطعه زمین) را در دسترس قرار دهند، بلکه امکان ساخت‌وساز در کل نقشه (۸۱ قطعه زمین، معادل ۳۲۴ کیلومتر مربع یا ۱۲۵ مایل مربع) را نیز فراهم کنند.

Cities skylines tile shift screenshot

این بازی همچنین دارای یک سیستم حمل و نقل قوی مبتنی بر بازی قبلی Colossal Order، یعنی Cities in Motion، است که به بازیکن اجازه می‌دهد تا حمل و نقل عمومی مؤثری را برای شهر برنامه‌ریزی کند تا از ازدحام ترافیک بکاهد و درآمد حاصل از حمل و نقل عمومی را افزایش دهد. جاده‌ها می‌توانند به صورت مستقیم یا آزاد ساخته شوند و شبکه مورد استفاده برای منطقه‌بندی با شکل جاده‌های مجاور سازگار می‌شود؛ شهرها نیازی به پیروی از یک طرح شبکه‌ای مربعی ندارند. جاده‌هایی با عرض‌های مختلف (تا بزرگراه‌های اصلی) حجم‌های مختلف ترافیک را در خود جای می‌دهند و انواع مختلف جاده‌ها (به عنوان مثال، خیابان‌های پوشیده از درخت یا بزرگراه‌های دارای موانع صوتی) باعث کاهش آلودگی صوتی یا افزایش ارزش املاک در مناطق اطراف با هزینه بیشتر برای بازیکن می‌شوند. سیستم جاده‌ای را می‌توان با اشکال مختلف حمل و نقل عمومی مانند اتوبوس، تاکسی، تراموا، قطار، کشتی و سیستم‌های مترو تقویت نمود.

ساخت ماد، از طریق افزودن محتوای تولید شده توسط کاربر مانند ساختمان‌ها یا وسایل نقلیه، در Cities: Skylines از طریق Steam Workshop پشتیبانی می‌شود. ایجاد یک جامعه فعال تولیدکننده محتوا به عنوان یک هدف صریح طراحی بیان شده است. این بازی شامل چندین زمین از پیش ساخته شده برای ساخت و ساز و همچنین شامل یک ویرایشگر نقشه است که به کاربران اجازه می‌دهد نقشه‌های خود را ایجاد کنند، از جمله استفاده از ویژگی‌های جغرافیایی دنیای واقعی. همچنین مادهایی برای تأثیرگذاری بر عناصر اصلی گیم‌پلی در دسترس هستند. مادهای از پیش بسته‌بندی شده شامل امکان دور زدن سیستم باز کردن قفل ردیف جمعیت فوق‌الذکر (باز کردن همه)، وجوه نامحدود و تنظیم سختی بالاتر هستند.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 32

بازدیدکنندگان دیروز: 54

کل بازدیدکنندگان: 21376

مطالب مرتبط
Anno 117

آنو ۱۱۷

Anno 117 که با نام Anno 117: Pax Romana نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی استراتژی بی‌درنگ است که توسط Ubisoft Mainz توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی که در دوران Pax Romana، دوره‌ای از صلح و رفاه در امپراتوری روم، اتفاق می‌افتد، هشتمین قسمت از مجموعه Anno و قدیمی‌ترین محیط تاریخی این فرنچایز تا به امروز است. بازیکنان این بازی شهرسازی، نقش یک فرماندار رومی را بر عهده می‌گیرند و می‌توانند یک استان شروع را انتخاب کنند و بر امپراتوری روم در Latium یا پادشاهی سلتیک در Albion حکومت کنند. در دومی، بازیکنان می‌توانند نفوذ فرهنگی رومی یا سلتیک یا ترکیبی از هر دو را گسترش دهند.

Anno 1800

آنو ۱۸۰۰

آنو ۱۸۰۰(Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبی‌سافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و پس از عناوین آینده‌نگرانه‌ای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمی‌گردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسم‌های سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبه‌های جدیدی از گیم‌پلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتی‌سازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی می‌کند.

Anno 2205

آنو ۲۲۰۵

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

Anno 2070

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها