بازی شهرها: خطوط چشمانداز (Cities: Skylines) یک بازی شهرسازی محصول سال ۲۰۱۵ است که توسط استودیوی Colossal Order توسعه یافته و توسط شرکت Paradox Interactive منتشر شده است. این بازی یک شبیهساز شهرسازی تکنفره و بدون پایان مشخص (Open-ended) است. بازیکنان با مدیریت مواردی همچون منطقهبندی (Zoning)، احداث جادهها، تعیین مالیات، ارائه خدمات عمومی و سیستم حملونقل شهری به برنامهریزی شهری میپردازند. آنها همچنین وظیفه مدیریت جنبههای گوناگون شهر از جمله بودجه، بهداشت، اشتغال، وضعیت ترافیک و میزان آلودگی را بر عهده دارند. علاوه بر این، امکان اداره شهر در حالت سندباکس (Sandbox) نیز وجود دارد که آزادی عمل و خلاقیت بیشتری را در اختیار بازیکن قرار میدهد.
بازی Cities: Skylines در واقع تکاملی از عناوین پیشین استودیوی Colossal Order، یعنی مجموعه Cities in Motion محسوب میشود که تمرکز آنها بر طراحی سیستمهای حملونقل کارآمد بود. اگرچه تیم Colossal معتقد بود که از تخصص فنی لازم برای گسترش گیمپلی آن مجموعه به یک شبیهساز کامل شهری برخوردار است، اما ناشر بازی، Paradox Interactive، در ابتدا به دلیل نگرانی از تسلط سری بازیهای SimCity بر بازار، نسبت به این ایده تردید داشت. با این حال، پس از شکست تجاری و انتقادی بازی SimCity محصول سال ۲۰۱۳، آنها در تصمیم خود تجدیدنظر کردند؛ چرا که این اتفاق فرصتی را برای Paradox فراهم آورد تا یک مجموعه رقیب را پایهگذاری کند. هدف Colossal ایجاد یک موتور بازیسازی بود که بتواند فعالیتهای روزمره نزدیک به یک میلیون شهروند منحصربهفرد را شبیهسازی کند و در عین حال، این اطلاعات را به شیوهای ساده به بازیکن ارائه دهد تا او بتواند بهراحتی مشکلات موجود در طراحی شهر خود را درک کند. این موارد شامل مسائلی همچون تراکم ترافیکی واقعگرایانه و تأثیرات آن بر خدمات شهری و مناطق مختلف شهر میشود. از زمان انتشار این بازی، بستههای الحاقی (DLC) و محتوای اضافی متعددی برای آن عرضه شده است. همچنین، این بازی بهصورت داخلی از محتوای تولیدشده توسط کاربران (User-generated content) پشتیبانی میکند.
این بازی نخستین بار در ۱۰ مارس ۲۰۱۵ برای سیستمعاملهای ویندوز، مکاواس و لینوکس منتشر شد. نسخههای کنسولی این بازی که توسط استودیوی تانتالوس مدیا (Tantalus Media) توسعه یافته بودند، در سال ۲۰۱۷ برای ایکسباکس وان و پلیاستیشن ۴، در سپتامبر ۲۰۱۸ برای نینتندو سوییچ و در مه ۲۰۲۲ برای گوگل استادیا عرضه شدند. یک نسخه بازسازیشده (Remastered) نیز — که آن هم توسط تانتالوس تهیه شده بود — در فوریه ۲۰۲۳ برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر گردید. قرار بود نسخهای گسترشیافته از این بازی در اکتبر ۲۰۲۶ برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود. این بازی با استقبال منتقدان مواجه شد و به موفقیت تجاری دست یافت؛ بهطوری که تا ژوئن ۲۰۲۲، بیش از دوازده میلیون نسخه از آن در تمامی پلتفرمها به فروش رسید.
دنباله این بازی با نام «Cities: Skylines II» در ۲۴ اکتبر ۲۰۲۳ منتشر شد که با واکنشهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو گردید.
بازیکن بازی را با قطعه زمینی به وسعت ۲ در ۲ کیلومتر (۱.۲ در ۱.۲ مایل) آغاز میکند که شامل یک خروجی از بزرگراهی در نزدیکی، دسترسی به یک پهنه آبی، و مقداری سرمایه اولیه درونبازی است. بازیکن سپس با احداث جادهها، ایجاد مناطق مسکونی، صنعتی و تجاری، و فراهم کردن خدمات اساسی نظیر برق، آب و فاضلاب، ساکنان را به سکونت در شهر ترغیب کرده و برای آنها فرصتهای شغلی ایجاد مینماید.
با رشد شهر و عبور جمعیت از حدنصابهای مشخص، امکانات جدیدی برای توسعه شهر در دسترس بازیکن قرار میگیرد؛ از جمله مدارس، ایستگاههای آتشنشانی و پلیس، مراکز درمانی، سیستمهای مدیریت پسماند، وضع قوانین مالیاتی و دولتی، سامانههای حملونقل عمومی و سایر ابزارهای مدیریتی. یکی از این قابلیتها به بازیکن اجازه میدهد بخشهایی از شهر را به عنوان «منطقه» (District) تعیین کند. در هر منطقه، بازیکن میتواند نوع ساختوسازهای مجاز را محدود کرده یا مقررات ویژهای اعمال نماید؛ برای مثال، اختصاص بخشهای صنعتی صرفاً به فعالیتهای کشاورزی، ارائه حملونقل عمومی رایگان در آن محدوده برای کاهش ترافیک، تغییر نرخ مالیات برای انواع مختلف کاربریها، و یا (با استفاده از بسته الحاقی شهرهای سبز یا Green Cities) جلوگیری از ورود خودروهای سوخت فسیلی به منطقه — در حالی که خودروهای برقی اجازه ورود دارند — که منجر به کاهش آلودگی صوتی ناشی از ترافیک میشود.
ساختمانهای شهر دارای سطوح توسعه متفاوتی هستند که با بهبود وضعیت محیط پیرامون ارتقا مییابند؛ سطوح بالاتر، مزایای بیشتری برای شهر به همراه دارند. برای نمونه، اگر ساکنانِ مناطقِ مجاورِ یک واحد تجاری از سطح تحصیلات بالاتری برخوردار باشند، آن واحد تجاری ارتقا مییابد که این امر به نوبه خود امکان استخدام کارکنان بیشتر و افزایش درآمد مالیاتی شهر را فراهم میآورد. هنگامی که بازیکن تعداد کافی ساکن و سرمایه لازم را گردآوری کرد، میتواند زمینهای مجاور را خریداری کند. هر یک از این قطعات جدید، هماندازه با زمین اولیه هستند و به بازیکن اجازه میدهند تا در مجموع هشت قطعه دیگر (از میان ۲۵ قطعه موجود در یک محدوده ۱۰ در ۱۰ کیلومتری) را به قلمرو خود بیفزاید. محدودیتِ بخشهای زمین (Parcel) به این منظور اعمال شده است که بازی بتواند روی طیف وسیعی از رایانههای شخصی اجرا شود؛ با این حال، بازیکنان میتوانند با استفاده از مادهای استیم ورکشاپ (Steam Workshop)، نه تنها تمامِ محدوده ساختوسازِ استانداردِ بازی (شامل ۲۵ قطعه زمین) را در دسترس قرار دهند، بلکه امکان ساختوساز در کل نقشه (۸۱ قطعه زمین، معادل ۳۲۴ کیلومتر مربع یا ۱۲۵ مایل مربع) را نیز فراهم کنند.
این بازی همچنین دارای یک سیستم حمل و نقل قوی مبتنی بر بازی قبلی Colossal Order، یعنی Cities in Motion، است که به بازیکن اجازه میدهد تا حمل و نقل عمومی مؤثری را برای شهر برنامهریزی کند تا از ازدحام ترافیک بکاهد و درآمد حاصل از حمل و نقل عمومی را افزایش دهد. جادهها میتوانند به صورت مستقیم یا آزاد ساخته شوند و شبکه مورد استفاده برای منطقهبندی با شکل جادههای مجاور سازگار میشود؛ شهرها نیازی به پیروی از یک طرح شبکهای مربعی ندارند. جادههایی با عرضهای مختلف (تا بزرگراههای اصلی) حجمهای مختلف ترافیک را در خود جای میدهند و انواع مختلف جادهها (به عنوان مثال، خیابانهای پوشیده از درخت یا بزرگراههای دارای موانع صوتی) باعث کاهش آلودگی صوتی یا افزایش ارزش املاک در مناطق اطراف با هزینه بیشتر برای بازیکن میشوند. سیستم جادهای را میتوان با اشکال مختلف حمل و نقل عمومی مانند اتوبوس، تاکسی، تراموا، قطار، کشتی و سیستمهای مترو تقویت نمود.
ساخت ماد، از طریق افزودن محتوای تولید شده توسط کاربر مانند ساختمانها یا وسایل نقلیه، در Cities: Skylines از طریق Steam Workshop پشتیبانی میشود. ایجاد یک جامعه فعال تولیدکننده محتوا به عنوان یک هدف صریح طراحی بیان شده است. این بازی شامل چندین زمین از پیش ساخته شده برای ساخت و ساز و همچنین شامل یک ویرایشگر نقشه است که به کاربران اجازه میدهد نقشههای خود را ایجاد کنند، از جمله استفاده از ویژگیهای جغرافیایی دنیای واقعی. همچنین مادهایی برای تأثیرگذاری بر عناصر اصلی گیمپلی در دسترس هستند. مادهای از پیش بستهبندی شده شامل امکان دور زدن سیستم باز کردن قفل ردیف جمعیت فوقالذکر (باز کردن همه)، وجوه نامحدود و تنظیم سختی بالاتر هستند.
















آخرین دیدگاهها