دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Cities: Skylines II

بازی سیتیز: اسکای‌لاینز ۲ (Cities: Skylines II) یک بازی شهرسازی در سال ۲۰۲۳ است که در ابتدا توسط Colossal Order توسعه یافت و در آغاز سال ۲۰۲۶ توسط Iceflake Studios به دست گرفته و توسط Paradox Interactive منتشر شد. این بازی دنباله بازی Cities: Skylines سال ۲۰۱۵ است و بسیاری از عوامل شبیه‌سازی آن مانند شهر شبیه‌سازی شده و اندازه جمعیت را با هوش مصنوعی و طرح‌های مدیریتی بهبود یافته ترافیک گسترش می‌دهد. این بازی در ۲۴ اکتبر ۲۰۲۳ برای ویندوز منتشر شد. پیش از این قرار بود نسخه‌ای برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری X/S نیز در همان روز منتشر شود، اما بعداً به طور نامحدود به تعویق افتاد. این بازی با استقبال متفاوتی روبرو شد و گیم‌پلی آن مورد ستایش قرار گرفت، اما الزامات عملکرد سخت و سایر نقص‌های فنی آن مورد انتقاد قرار گرفت.

بازی Cities: Skylines II نیز مانند نسخه پیشین خود، یک قطعه زمین مجازی در اختیار بازیکن قرار می‌دهد تا در آن شهری بنا کند. بازیکنان می‌توانند با احداث جاده‌ها، تعیین کاربری اراضی (منطقه‌بندی)، ایجاد تأسیسات زیربنایی و ارائه خدمات شهری، ساکنان و کسب‌وکارهای مختلف را به شهر جذب کنند. همچنین، بازیکن قادر است سیاست‌های شهری—از جمله نرخ مالیات، عوارض و مقررات—را تعیین نماید تا بر نحوه رشد شهر تأثیر بگذارد؛ این سیاست‌ها علاوه بر جهت‌دهی به توسعه شهر، منابع مالی لازم برای گسترش بیشتر آن را نیز فراهم می‌کنند.

در ابتدا، فضای ساخت‌وساز بازیکن به ۹ قطعه زمین (کاشی) محدود است، اما با دستیابی به نقاط عطف (مراحل پیشرفت) و استفاده از بودجه شهر، می‌توان با خرید قطعات بیشتر، محدوده شهر را گسترش داد. در حالی که بازی اول به ۹ قطعه زمین (با مساحت ۳۳.۱۷۷۶ کیلومتر مربع) محدود بود (که با استفاده از مادهای ساخته‌شده توسط کاربران به ۸۱ قطعه می‌رسید) و نسخه بازسازی‌شده (Remastered) نیز شامل ۲۵ قطعه (با مساحت ۹۲.۱۶ کیلومتر مربع) می‌شد، Cities: Skylines II به بازیکنان اجازه می‌دهد تا شهر خود را تا ۴۴۱ قطعه زمین—معادل ۱۷۱.۳۳ کیلومتر مربع—گسترش دهند؛ بدین معنا که هر قطعه زمین به‌طور قابل‌توجهی کوچک‌تر است. با استفاده از مادهای شخص ثالث، این تعداد می‌تواند به ۵۲۹ قطعه افزایش یابد که مساحت کل قابل‌دسترس را به ۲۰۵.۵۲ کیلومتر مربع می‌رساند. برخلاف بازی قبلی که در آن تنها حدود ۶۵,۰۰۰ شهروند به‌طور هم‌زمان پردازش و نمایش داده می‌شدند، در Cities: Skylines II تعداد شهروندانی که می‌توانند به‌طور مستقیم شبیه‌سازی شوند، تنها به مشخصات سخت‌افزاری رایانه یا کنسول بازیکن بستگی دارد. هر شهر می‌تواند تا سقف ۲ میلیارد واحد پولی درآمد کسب کند. هر یک از نقشه‌های موجود در بازی دارای اقلیم (آب‌وهوای) از پیش تعیین‌شده‌ای هستند که بر رفتار جوی تأثیر می‌گذارد. شرایط آب‌وهوایی و رفتار جمعیت شهر، هر دو از چرخه‌های سالانه و شبانه‌روزی پیروی می‌کنند؛ به‌طوری که هر چرخه کامل شبانه‌روز در بازی، معادل یک ماه در زمان شبیه‌سازی است. بسته به نوع اقلیم، ماه‌های زمستانی ممکن است با بارش برف و سایر شرایط سرد همراه باشند، در حالی که در تابستان ممکن است مشکلاتی نظیر سیل‌های شدید، آتش‌سوزی‌های جنگلی و گردباد رخ دهد. با ایجاد تأسیسات و خدمات ویژه برای مدیریت بحران در سطح شهر، می‌توان از شدت آسیب‌های ناشی از این بلایا کاست. Cities: Skylines II نیز همانند نسخه پیشین خود، از سیستم گذر زمان فشرده (تسریع‌شده) استفاده می‌کند.

بازی Cities: Skylines II مکانیک‌های شهرسازی بازی اول را بهبود و گسترش داد، از جمله سیستم‌های حمل و نقل و اقتصادی کاملاً واقعی، گزینه‌های ساخت و ساز و سفارشی‌سازی پیشرفته، از جمله تم‌های معماری آمریکایی و اروپایی، و قابلیت‌های پیشرفته مادسازی. اکنون با ساخت جاده‌ها، لوله‌های آب و خطوط برق به طور خودکار در کنار آنها قرار می‌گیرند. بازیکنان کنترل دقیق‌تری بر مناطق مسکونی، تجاری، تولیدات صنعتی و دفاتر، از جمله انواع بیشتری از مناطق مانند مسکن با اجاره پایین و مسکونی/تجاری با کاربری مختلط، دارند. ساختمان‌های اختصاصی را می‌توان با رسیدن به نقاط عطف خاص باز کرد و بر ارزش زمین و سایر املاک هر منطقه یا شهری که در آن قرار دارند تأثیر گذاشت. شهروندان شبیه‌سازی شده به جای مسافت صرف مانند بازی اول، از روش‌های هوشمندانه‌تری برای تعیین مسیرهای ترافیکی، با استفاده از طول مسیر، هزینه‌ها، راحتی و ترجیح شخصیت استفاده می‌کنند. خدماتی مانند ایستگاه‌های پلیس و آتش‌نشانی نیز می‌توانند به مناطق خاصی اختصاص داده شوند تا زمان پاسخگویی آنها بهبود یابد، برخلاف بازی اول. علاوه بر خدمات ایمنی عمومی، مراقبت از مرگ، آموزش و مدیریت پسماند، Cities: Skylines II خدمات ارتباط از راه دور و رفاه را نیز اضافه می‌کند. این خدمات اکنون می‌توانند از طریق ارتقاء مکان‌های موجود گسترش یابند، به جای اینکه مجبور به ساخت یک ساختمان خدماتی جداگانه باشند. گزینه‌های حمل و نقل مسافر و بار انعطاف‌پذیرتر هستند و امکان واردات و صادرات به سایر شهرهای مجازی را فراهم می‌کنند و به جای باز کردن گزینه‌های حمل و نقل خاص بر اساس اندازه شهر، Cities: Skylines II دارای یک درخت فناوری است که بازیکنان می‌توانند امتیازهای توسعه را برای پیشرفت و باز کردن گزینه‌های حمل و نقل مورد نظر خرج کنند.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 32

بازدیدکنندگان دیروز: 47

کل بازدیدکنندگان: 21524

مطالب مرتبط
Cities: Skylines

شهرها: خطوط چشم‌انداز

بازی شهرها: خطوط چشم‌انداز (Cities: Skylines) یک بازی شهرسازی محصول سال ۲۰۱۵ است که توسط استودیوی Colossal Order توسعه یافته و توسط شرکت Paradox Interactive منتشر شده است. این بازی یک شبیه‌ساز شهرسازی تک‌نفره و بدون پایان مشخص (Open-ended) است. بازیکنان با مدیریت مواردی همچون منطقه‌بندی (Zoning)، احداث جاده‌ها، تعیین مالیات، ارائه خدمات عمومی و سیستم حمل‌ونقل شهری به برنامه‌ریزی شهری می‌پردازند. آن‌ها همچنین وظیفه مدیریت جنبه‌های گوناگون شهر از جمله بودجه، بهداشت، اشتغال، وضعیت ترافیک و میزان آلودگی را بر عهده دارند. علاوه بر این، امکان اداره شهر در حالت سندباکس (Sandbox) نیز وجود دارد که آزادی عمل و خلاقیت بیشتری را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد.

Anno 117

آنو ۱۱۷

Anno 117 که با نام Anno 117: Pax Romana نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی استراتژی بی‌درنگ است که توسط Ubisoft Mainz توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی که در دوران Pax Romana، دوره‌ای از صلح و رفاه در امپراتوری روم، اتفاق می‌افتد، هشتمین قسمت از مجموعه Anno و قدیمی‌ترین محیط تاریخی این فرنچایز تا به امروز است. بازیکنان این بازی شهرسازی، نقش یک فرماندار رومی را بر عهده می‌گیرند و می‌توانند یک استان شروع را انتخاب کنند و بر امپراتوری روم در Latium یا پادشاهی سلتیک در Albion حکومت کنند. در دومی، بازیکنان می‌توانند نفوذ فرهنگی رومی یا سلتیک یا ترکیبی از هر دو را گسترش دهند.

Anno 1800

آنو ۱۸۰۰

آنو ۱۸۰۰(Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبی‌سافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و پس از عناوین آینده‌نگرانه‌ای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمی‌گردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسم‌های سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبه‌های جدیدی از گیم‌پلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتی‌سازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی می‌کند.

Anno 2205

آنو ۲۲۰۵

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

Anno 2070

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها