دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
XCom Interceptor

ایکس-کام: ره گیر (X-COM: Interceptor) چهارمین بازی اصلی از سری X-COM است که توسط استودیوی MicroProse در Chapel Hill توسعه یافت و در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. این بازی ترکیبی از ژانرهای مختلف، از جمله شبیه‌سازی پرواز فضایی، بازی‌های شبیه‌سازی تجاری و عناصر بازی‌های استراتژیک است. به طور خاص، نقش بازیکن شامل مدیریت تعدادی از ایستگاه‌های فضایی X-COM، خلبانی جنگنده‌های فضایی در طول برخوردهای خصمانه ضمن هماهنگی خلبانان هم پرواز (Wingmen) و مدیریت منابع و تحقیقات است. X-COM Interceptor، اگرچه به عنوان چهارمین بازی منتشر شد، اما در واقع قبل از X-COM: Apocalypse اتفاق می‌افتد، بنابراین از نظر ترتیب زمانی، سومین بازی است. این بازی در سال ۲۰۰۸ برای Steam و GamersGate و دوباره در سال ۲۰۱۶ در GOG.com منتشر شد.

بازی از اول مارس ۲۰۶۷ آغاز می‌شود، زمانی که منابع زمین تقریباً به پایان رسیده است. برای جلوگیری از زوال تدریجی تمدن، شرکت‌های بزرگ زمین به فضا- منطقه‌ای به نام “مرز”- سفر می‌کنند تا مواد اولیه مورد نیاز انسان‌ها را پیدا کنند. متأسفانه، برخی از دشمنان قدیمی- قدرت‌های جنگ اول بیگانگان- در همان نزدیکی هستند و نقشه‌های خود را برای منابع مرز دارند. نقشه‌هایی که می‌تواند به معنای پایان نژاد بشر باشد.

بازیکن فرماندهی یک نیروی نخبه را که برای مبارزه با بیگانگان در فضا ایجاد شده است، بر عهده می‌گیرد. برخلاف بازی‌های قبلی این سری، این بازی در درجه اول یک شبیه‌ساز نبرد فضایی است و بازیکن با هواپیماهای جنگنده فضایی از شرکت‌های انسانی که برای جمع‌آوری منابع در مرز مستقر شده‌اند، محافظت می‌کند. بازیکن همچنین در نقش فرمانده X-COM در منطقه عمل نموده و پایگاه‌ها، منابع و وضعیت مالی سازمان را مدیریت می‌کند. بازیکن همچنین باید فناوری بیگانگان را به دست آورد و در مورد آنها تحقیق کند تا فناوری انسان‌ها را بهبود بخشد و دلیل علاقه بیگانگان به منطقه را کشف کند.

پایان بازی با کشف نقشه‌های بیگانگان برای ساخت یک دستگاه آخرالزمانی برای نابودی سطح زمین مشخص می‌شود. این دستگاه نوعی سلاح انرژی است که از یک ایستگاه فضایی بزرگتر است. از آنجایی که نابودی خود سلاح با روش‌های مرسوم غیرممکن است، تحقیق و ساخت “بمب نوا” ضروری است. این یک موشک بزرگ است که به جای نابودی مستقیم هدف، به سمت ستاره مرکزی یک سیستم نشانه گرفته می‌شود. پس از برخورد، باعث انفجار ستاره می‌شود و همه چیز را در سیستم نابود می‌کند- به همین دلیل نام موشک “نوا” است.

مأموریت نهایی دو مرحله‌ای است. مرحله اول شامل ورود به یک سیاه‌چاله در داخل یک حامل (UGS Macarthur) مجهز به یک دستگاه ویژه است که به بازیکن اجازه می‌دهد وارد یک بُعد جایگزین شود که این سلاح در آن ذخیره شده است. این شامل نابودی فضاپیمای دفاعی در سیاه‌چاله و در عین حال محافظت از UGS Macarthur است. در صورت موفقیت، UGS Macarthur داخل سیاه‌چاله می‌شود تا وارد بُعد جایگزین گردد. بخش دوم مأموریت شامل پرتاب بمب نوا به ستاره سیستم در داخل سیاه‌چاله است. از آنجایی که موشک می‌تواند تا ۱ دقیقه پس از پرتاب (که پس از آن وارد فرافضا می‌گردد) نابود شود، نیاز به محافظت در برابر حمله سفینه‌های دشمن دارد. در این مأموریت، سه سکانس پایانی ممکن است رخ دهد:

  • مأموریت شکست خورد- اگر در هر نقطه‌ای سفینه‌ای که بازیکن هدایت آن را بر عهده دارد نابود یا غیرفعال شود، یا اگر مک‌آرتور در بخش اول نابود شود، یا اگر بمب نوا در بخش دوم از بین برود. این حوادث منجر به یک سکانس پایانی می‌شود که در آن بیگانگان دستگاه آخرالزمانی خود را به زمین منتقل و آن را نابود می‌کنند.
  • مأموریت موفقیت‌آمیز بود، مک‌آرتور نابود شد – اگر مک‌آرتور در طول بخش دوم مأموریت نابود شود، بازیکن به دام می‌افتد و نمی‌تواند از طریق سیاه‌چاله به عقب برگردد. مأموریت موفقیت‌آمیز است، اما همه سفینه‌ها از بین می‌روند. این سناریو منجر به یک سکانس پایانی می‌شود که جزئیات مراسم یادبود برای همه کسانی که از دست رفته‌اند را شرح می‌دهد.
  • مأموریت کاملاً موفقیت‌آمیز بود- اگر بازیکن موفق شود وارد سیاه‌چاله گردد، بمب نوا را پرتاب کند و قبل از رسیدن بمب نوا به مقصد، به مک‌آرتور بازگردد، در پایان بازی مک‌آرتور به یکی از پایگاه‌های X-COM بازمی‌گردد، در حالی که سفینه‌ها در اطراف آن مشغول انجام کارهای عجیب و غریب هستند و آتش‌بازی‌هایی نیز در حال پرتاب شدن است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 1

بازدیدکنندگان دیروز: 46

کل بازدیدکنندگان: 20655

مطالب مرتبط
Anno 1800

آنو ۱۸۰۰

آنو ۱۸۰۰(Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبی‌سافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و پس از عناوین آینده‌نگرانه‌ای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمی‌گردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسم‌های سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبه‌های جدیدی از گیم‌پلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتی‌سازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی می‌کند.

Anno 2205

آنو ۲۲۰۵

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

Anno 2070

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

Anno 1701

آنو ۱۷۰۱

بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجه‌ای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینه‌ترین بازی آلمانی ساخته‌شده تا آن زمان محسوب می‌شد.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها