ایکس-کام: ره گیر (X-COM: Interceptor) چهارمین بازی اصلی از سری X-COM است که توسط استودیوی MicroProse در Chapel Hill توسعه یافت و در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. این بازی ترکیبی از ژانرهای مختلف، از جمله شبیهسازی پرواز فضایی، بازیهای شبیهسازی تجاری و عناصر بازیهای استراتژیک است. به طور خاص، نقش بازیکن شامل مدیریت تعدادی از ایستگاههای فضایی X-COM، خلبانی جنگندههای فضایی در طول برخوردهای خصمانه ضمن هماهنگی خلبانان هم پرواز (Wingmen) و مدیریت منابع و تحقیقات است. X-COM Interceptor، اگرچه به عنوان چهارمین بازی منتشر شد، اما در واقع قبل از X-COM: Apocalypse اتفاق میافتد، بنابراین از نظر ترتیب زمانی، سومین بازی است. این بازی در سال ۲۰۰۸ برای Steam و GamersGate و دوباره در سال ۲۰۱۶ در GOG.com منتشر شد.
بازی از اول مارس ۲۰۶۷ آغاز میشود، زمانی که منابع زمین تقریباً به پایان رسیده است. برای جلوگیری از زوال تدریجی تمدن، شرکتهای بزرگ زمین به فضا- منطقهای به نام “مرز”- سفر میکنند تا مواد اولیه مورد نیاز انسانها را پیدا کنند. متأسفانه، برخی از دشمنان قدیمی- قدرتهای جنگ اول بیگانگان- در همان نزدیکی هستند و نقشههای خود را برای منابع مرز دارند. نقشههایی که میتواند به معنای پایان نژاد بشر باشد.
بازیکن فرماندهی یک نیروی نخبه را که برای مبارزه با بیگانگان در فضا ایجاد شده است، بر عهده میگیرد. برخلاف بازیهای قبلی این سری، این بازی در درجه اول یک شبیهساز نبرد فضایی است و بازیکن با هواپیماهای جنگنده فضایی از شرکتهای انسانی که برای جمعآوری منابع در مرز مستقر شدهاند، محافظت میکند. بازیکن همچنین در نقش فرمانده X-COM در منطقه عمل نموده و پایگاهها، منابع و وضعیت مالی سازمان را مدیریت میکند. بازیکن همچنین باید فناوری بیگانگان را به دست آورد و در مورد آنها تحقیق کند تا فناوری انسانها را بهبود بخشد و دلیل علاقه بیگانگان به منطقه را کشف کند.
پایان بازی با کشف نقشههای بیگانگان برای ساخت یک دستگاه آخرالزمانی برای نابودی سطح زمین مشخص میشود. این دستگاه نوعی سلاح انرژی است که از یک ایستگاه فضایی بزرگتر است. از آنجایی که نابودی خود سلاح با روشهای مرسوم غیرممکن است، تحقیق و ساخت “بمب نوا” ضروری است. این یک موشک بزرگ است که به جای نابودی مستقیم هدف، به سمت ستاره مرکزی یک سیستم نشانه گرفته میشود. پس از برخورد، باعث انفجار ستاره میشود و همه چیز را در سیستم نابود میکند- به همین دلیل نام موشک “نوا” است.
مأموریت نهایی دو مرحلهای است. مرحله اول شامل ورود به یک سیاهچاله در داخل یک حامل (UGS Macarthur) مجهز به یک دستگاه ویژه است که به بازیکن اجازه میدهد وارد یک بُعد جایگزین شود که این سلاح در آن ذخیره شده است. این شامل نابودی فضاپیمای دفاعی در سیاهچاله و در عین حال محافظت از UGS Macarthur است. در صورت موفقیت، UGS Macarthur داخل سیاهچاله میشود تا وارد بُعد جایگزین گردد. بخش دوم مأموریت شامل پرتاب بمب نوا به ستاره سیستم در داخل سیاهچاله است. از آنجایی که موشک میتواند تا ۱ دقیقه پس از پرتاب (که پس از آن وارد فرافضا میگردد) نابود شود، نیاز به محافظت در برابر حمله سفینههای دشمن دارد. در این مأموریت، سه سکانس پایانی ممکن است رخ دهد:
- مأموریت شکست خورد- اگر در هر نقطهای سفینهای که بازیکن هدایت آن را بر عهده دارد نابود یا غیرفعال شود، یا اگر مکآرتور در بخش اول نابود شود، یا اگر بمب نوا در بخش دوم از بین برود. این حوادث منجر به یک سکانس پایانی میشود که در آن بیگانگان دستگاه آخرالزمانی خود را به زمین منتقل و آن را نابود میکنند.
- مأموریت موفقیتآمیز بود، مکآرتور نابود شد – اگر مکآرتور در طول بخش دوم مأموریت نابود شود، بازیکن به دام میافتد و نمیتواند از طریق سیاهچاله به عقب برگردد. مأموریت موفقیتآمیز است، اما همه سفینهها از بین میروند. این سناریو منجر به یک سکانس پایانی میشود که جزئیات مراسم یادبود برای همه کسانی که از دست رفتهاند را شرح میدهد.
- مأموریت کاملاً موفقیتآمیز بود- اگر بازیکن موفق شود وارد سیاهچاله گردد، بمب نوا را پرتاب کند و قبل از رسیدن بمب نوا به مقصد، به مکآرتور بازگردد، در پایان بازی مکآرتور به یکی از پایگاههای X-COM بازمیگردد، در حالی که سفینهها در اطراف آن مشغول انجام کارهای عجیب و غریب هستند و آتشبازیهایی نیز در حال پرتاب شدن است.












آخرین دیدگاهها