دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu
XCom Interceptor

ایکس-کام: ره گیر (X-COM: Interceptor) چهارمین بازی اصلی از سری X-COM است که توسط استودیوی MicroProse در Chapel Hill توسعه یافت و در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. این بازی ترکیبی از ژانرهای مختلف، از جمله شبیه‌سازی پرواز فضایی، بازی‌های شبیه‌سازی تجاری و عناصر بازی‌های استراتژیک است. به طور خاص، نقش بازیکن شامل مدیریت تعدادی از ایستگاه‌های فضایی X-COM، خلبانی جنگنده‌های فضایی در طول برخوردهای خصمانه ضمن هماهنگی خلبانان هم پرواز (Wingmen) و مدیریت منابع و تحقیقات است. X-COM Interceptor، اگرچه به عنوان چهارمین بازی منتشر شد، اما در واقع قبل از X-COM: Apocalypse اتفاق می‌افتد، بنابراین از نظر ترتیب زمانی، سومین بازی است. این بازی در سال ۲۰۰۸ برای Steam و GamersGate و دوباره در سال ۲۰۱۶ در GOG.com منتشر شد.

بازی از اول مارس ۲۰۶۷ آغاز می‌شود، زمانی که منابع زمین تقریباً به پایان رسیده است. برای جلوگیری از زوال تدریجی تمدن، شرکت‌های بزرگ زمین به فضا- منطقه‌ای به نام “مرز”- سفر می‌کنند تا مواد اولیه مورد نیاز انسان‌ها را پیدا کنند. متأسفانه، برخی از دشمنان قدیمی- قدرت‌های جنگ اول بیگانگان- در همان نزدیکی هستند و نقشه‌های خود را برای منابع مرز دارند. نقشه‌هایی که می‌تواند به معنای پایان نژاد بشر باشد.

بازیکن فرماندهی یک نیروی نخبه را که برای مبارزه با بیگانگان در فضا ایجاد شده است، بر عهده می‌گیرد. برخلاف بازی‌های قبلی این سری، این بازی در درجه اول یک شبیه‌ساز نبرد فضایی است و بازیکن با هواپیماهای جنگنده فضایی از شرکت‌های انسانی که برای جمع‌آوری منابع در مرز مستقر شده‌اند، محافظت می‌کند. بازیکن همچنین در نقش فرمانده X-COM در منطقه عمل نموده و پایگاه‌ها، منابع و وضعیت مالی سازمان را مدیریت می‌کند. بازیکن همچنین باید فناوری بیگانگان را به دست آورد و در مورد آنها تحقیق کند تا فناوری انسان‌ها را بهبود بخشد و دلیل علاقه بیگانگان به منطقه را کشف کند.

پایان بازی با کشف نقشه‌های بیگانگان برای ساخت یک دستگاه آخرالزمانی برای نابودی سطح زمین مشخص می‌شود. این دستگاه نوعی سلاح انرژی است که از یک ایستگاه فضایی بزرگتر است. از آنجایی که نابودی خود سلاح با روش‌های مرسوم غیرممکن است، تحقیق و ساخت “بمب نوا” ضروری است. این یک موشک بزرگ است که به جای نابودی مستقیم هدف، به سمت ستاره مرکزی یک سیستم نشانه گرفته می‌شود. پس از برخورد، باعث انفجار ستاره می‌شود و همه چیز را در سیستم نابود می‌کند- به همین دلیل نام موشک “نوا” است.

مأموریت نهایی دو مرحله‌ای است. مرحله اول شامل ورود به یک سیاه‌چاله در داخل یک حامل (UGS Macarthur) مجهز به یک دستگاه ویژه است که به بازیکن اجازه می‌دهد وارد یک بُعد جایگزین شود که این سلاح در آن ذخیره شده است. این شامل نابودی فضاپیمای دفاعی در سیاه‌چاله و در عین حال محافظت از UGS Macarthur است. در صورت موفقیت، UGS Macarthur داخل سیاه‌چاله می‌شود تا وارد بُعد جایگزین گردد. بخش دوم مأموریت شامل پرتاب بمب نوا به ستاره سیستم در داخل سیاه‌چاله است. از آنجایی که موشک می‌تواند تا ۱ دقیقه پس از پرتاب (که پس از آن وارد فرافضا می‌گردد) نابود شود، نیاز به محافظت در برابر حمله سفینه‌های دشمن دارد. در این مأموریت، سه سکانس پایانی ممکن است رخ دهد:

  • مأموریت شکست خورد- اگر در هر نقطه‌ای سفینه‌ای که بازیکن هدایت آن را بر عهده دارد نابود یا غیرفعال شود، یا اگر مک‌آرتور در بخش اول نابود شود، یا اگر بمب نوا در بخش دوم از بین برود. این حوادث منجر به یک سکانس پایانی می‌شود که در آن بیگانگان دستگاه آخرالزمانی خود را به زمین منتقل و آن را نابود می‌کنند.
  • مأموریت موفقیت‌آمیز بود، مک‌آرتور نابود شد – اگر مک‌آرتور در طول بخش دوم مأموریت نابود شود، بازیکن به دام می‌افتد و نمی‌تواند از طریق سیاه‌چاله به عقب برگردد. مأموریت موفقیت‌آمیز است، اما همه سفینه‌ها از بین می‌روند. این سناریو منجر به یک سکانس پایانی می‌شود که جزئیات مراسم یادبود برای همه کسانی که از دست رفته‌اند را شرح می‌دهد.
  • مأموریت کاملاً موفقیت‌آمیز بود- اگر بازیکن موفق شود وارد سیاه‌چاله گردد، بمب نوا را پرتاب کند و قبل از رسیدن بمب نوا به مقصد، به مک‌آرتور بازگردد، در پایان بازی مک‌آرتور به یکی از پایگاه‌های X-COM بازمی‌گردد، در حالی که سفینه‌ها در اطراف آن مشغول انجام کارهای عجیب و غریب هستند و آتش‌بازی‌هایی نیز در حال پرتاب شدن است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

گیم سازان - شبکه های اجتماعی
آخرین دیدگاه‌ها

    بازدیدکنندگان امروز: 21

    بازدیدکنندگان دیروز: 32

    کل بازدیدکنندگان: 6880

    مطالب مرتبط
    Crusader Kings III

    پادشاهان صلیبی ۳

    پادشاهان صلیبی ۳ (Crusader Kings III) یک بازی ویدیویی نقش‌آفرینی استراتژی کلان است که در قرون وسطی اتفاق می‌افتد و توسط استودیوی Paradox Development Studio توسعه یافته و توسط Paradox Interactive به عنوان دنباله‌ای بر Crusader Kings (2004) و Crusader Kings II (2012) منتشر شده است. این بازی در ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ برای رایانه‌های شخصی و در ۲۹ مارس ۲۰۲۲ برای ایکس‌باکس سری X/S و پلی‌استیشن ۵ در اکثر مناطق منتشر شد. این بازی با تحسین جهانی روبرو شد و تا سپتامبر ۲۰۲۳ بیش از ۳ میلیون نسخه از آن به فروش رسیده است.

    Crusader Kings II

    پادشاهان صلیبی ۲

    پادشاهان صلیبی ۲ (Crusader Kings II) یک بازی استراتژی کلان است که توسط استودیوی Paradox Development توسعه یافته و توسط Paradox Interactive منتشر شده است. این بازی که در قرون وسطی اتفاق می‌افتد، در ۱۴ فوریه ۲۰۱۲ به عنوان دنباله‌ای بر Crusader Kings 2004 منتشر شد. در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۹، این بازی ویدیویی رایگان شد. دنباله‌ای با نام Crusader Kings III در ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ منتشر گردید. Crusader Kings II مخاطبان بیشتری را نسبت به بازی‌های قبلی Paradox جذب و به رشد این شرکت کمک کرد.

    Crusader Kings

    پادشاهان صلیبی

    پادشاهان صلیبی یک بازی استراتژی کلان است که توسط استودیوی توسعه پارادوکس توسعه یافته و توسط پارادوکس اینتراکتیو در آوریل ۲۰۰۴ منتشر شده است. بسته الحاقی آن با نام Deus Vult در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد. دنباله آن با استفاده از موتور جدیدتر کلاوزویتز (Clausewitz Engine)، یعنی پادشاهان صلیبی ۲، در فوریه ۲۰۱۲ و دنباله دیگری با نام پادشاهان صلیبی ۳، در ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ منتشر گردید.

    Stellaris

    استلاریس

    استلاریس یک بازی ویدیویی استراتژی کلان 4X است که توسط استودیوی توسعه پارادوکس توسعه یافته و توسط پارادوکس اینتراکتیو منتشر شده است. در Stellaris، بازیکنان کنترل یک تمدن بین ستاره‌ای را در صحنه کهکشانی به دست می‌گیرند و وظیفه دارند منطقه خود را در کهکشان کاوش، استعمار و مدیریت کنند و با تمدن‌های دیگری روبرو شوند که می‌توانند در دیپلماسی، تجارت یا جنگ با آنها مواجه شوند. بخش بزرگی از بازی شامل مقابله با رویدادهای اسکریپت شده و نوظهور است که از طریق آنها امپراتوری‌های جدید تعادل قدرت را تغییر می‌دهند، بحران‌های قدرتمند کهکشان را تهدید می‌کنند یا زنجیره‌های رویداد داستان امپراتوری‌های فراموش شده را روایت می‌کنند. این بازی در سراسر جهان برای ویندوز، macOS و لینوکس در 9 مه 2016 و برای پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان با عنوان Stellaris: Console Edition در 26 فوریه 2019 منتشر شد.

    XCom Chimera Squad

    ایکس کام: جوخه کایمرا

    ایکس کام: جوخه کایمرا (XCOM: Chimera Squad) یک بازی ویدیویی تاکتیکی نوبتی است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط 2K به عنوان بخشی از سری XCOM منتشر شده است. این بازی به عنوان دنباله‌ای برای XCOM 2: War of the Chosen، پس از دستیابی به یک توافق صلح شکننده بین نیروهای متخاصم انسانی و بیگانه، تنظیم شده است. بازیکن کنترل یک جوخه ترکیبی از سربازان نیروهای ویژه انسانی و بیگانه را بر عهده دارد که به حفظ صلح شکننده شهر 31، یک شهر آزمایشی که در آن انسان‌ها و بیگانگان در تلاش برای همزیستی هستند، کمک می‌کنند. در حالی که Chimera Squad از عناصر تاکتیکی مشابه سری XCOM پیروی می‌کند، مفاهیم گیم‌پلی جدیدی را برای سرعت بخشیدن به گیم‌پلی معرفی می‌نماید.
    این بازی در 24 آوریل 2020 برای ویندوز منتشر شد.

    نظرات
    0 0 رای ها
    امتیازدهی
    اشتراک در
    اطلاع از
    guest
    0 دیدگاه ها
    بازخورد (Feedback) های اینلاین
    مشاهده همه دیدگاه ها