دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu
XCom Interceptor

ایکس-کام: ره گیر (X-COM: Interceptor) چهارمین بازی اصلی از سری X-COM است که توسط استودیوی MicroProse در Chapel Hill توسعه یافت و در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. این بازی ترکیبی از ژانرهای مختلف، از جمله شبیه‌سازی پرواز فضایی، بازی‌های شبیه‌سازی تجاری و عناصر بازی‌های استراتژیک است. به طور خاص، نقش بازیکن شامل مدیریت تعدادی از ایستگاه‌های فضایی X-COM، خلبانی جنگنده‌های فضایی در طول برخوردهای خصمانه ضمن هماهنگی خلبانان هم پرواز (Wingmen) و مدیریت منابع و تحقیقات است. X-COM Interceptor، اگرچه به عنوان چهارمین بازی منتشر شد، اما در واقع قبل از X-COM: Apocalypse اتفاق می‌افتد، بنابراین از نظر ترتیب زمانی، سومین بازی است. این بازی در سال ۲۰۰۸ برای Steam و GamersGate و دوباره در سال ۲۰۱۶ در GOG.com منتشر شد.

بازی از اول مارس ۲۰۶۷ آغاز می‌شود، زمانی که منابع زمین تقریباً به پایان رسیده است. برای جلوگیری از زوال تدریجی تمدن، شرکت‌های بزرگ زمین به فضا- منطقه‌ای به نام “مرز”- سفر می‌کنند تا مواد اولیه مورد نیاز انسان‌ها را پیدا کنند. متأسفانه، برخی از دشمنان قدیمی- قدرت‌های جنگ اول بیگانگان- در همان نزدیکی هستند و نقشه‌های خود را برای منابع مرز دارند. نقشه‌هایی که می‌تواند به معنای پایان نژاد بشر باشد.

بازیکن فرماندهی یک نیروی نخبه را که برای مبارزه با بیگانگان در فضا ایجاد شده است، بر عهده می‌گیرد. برخلاف بازی‌های قبلی این سری، این بازی در درجه اول یک شبیه‌ساز نبرد فضایی است و بازیکن با هواپیماهای جنگنده فضایی از شرکت‌های انسانی که برای جمع‌آوری منابع در مرز مستقر شده‌اند، محافظت می‌کند. بازیکن همچنین در نقش فرمانده X-COM در منطقه عمل نموده و پایگاه‌ها، منابع و وضعیت مالی سازمان را مدیریت می‌کند. بازیکن همچنین باید فناوری بیگانگان را به دست آورد و در مورد آنها تحقیق کند تا فناوری انسان‌ها را بهبود بخشد و دلیل علاقه بیگانگان به منطقه را کشف کند.

پایان بازی با کشف نقشه‌های بیگانگان برای ساخت یک دستگاه آخرالزمانی برای نابودی سطح زمین مشخص می‌شود. این دستگاه نوعی سلاح انرژی است که از یک ایستگاه فضایی بزرگتر است. از آنجایی که نابودی خود سلاح با روش‌های مرسوم غیرممکن است، تحقیق و ساخت “بمب نوا” ضروری است. این یک موشک بزرگ است که به جای نابودی مستقیم هدف، به سمت ستاره مرکزی یک سیستم نشانه گرفته می‌شود. پس از برخورد، باعث انفجار ستاره می‌شود و همه چیز را در سیستم نابود می‌کند- به همین دلیل نام موشک “نوا” است.

مأموریت نهایی دو مرحله‌ای است. مرحله اول شامل ورود به یک سیاه‌چاله در داخل یک حامل (UGS Macarthur) مجهز به یک دستگاه ویژه است که به بازیکن اجازه می‌دهد وارد یک بُعد جایگزین شود که این سلاح در آن ذخیره شده است. این شامل نابودی فضاپیمای دفاعی در سیاه‌چاله و در عین حال محافظت از UGS Macarthur است. در صورت موفقیت، UGS Macarthur داخل سیاه‌چاله می‌شود تا وارد بُعد جایگزین گردد. بخش دوم مأموریت شامل پرتاب بمب نوا به ستاره سیستم در داخل سیاه‌چاله است. از آنجایی که موشک می‌تواند تا ۱ دقیقه پس از پرتاب (که پس از آن وارد فرافضا می‌گردد) نابود شود، نیاز به محافظت در برابر حمله سفینه‌های دشمن دارد. در این مأموریت، سه سکانس پایانی ممکن است رخ دهد:

  • مأموریت شکست خورد- اگر در هر نقطه‌ای سفینه‌ای که بازیکن هدایت آن را بر عهده دارد نابود یا غیرفعال شود، یا اگر مک‌آرتور در بخش اول نابود شود، یا اگر بمب نوا در بخش دوم از بین برود. این حوادث منجر به یک سکانس پایانی می‌شود که در آن بیگانگان دستگاه آخرالزمانی خود را به زمین منتقل و آن را نابود می‌کنند.
  • مأموریت موفقیت‌آمیز بود، مک‌آرتور نابود شد – اگر مک‌آرتور در طول بخش دوم مأموریت نابود شود، بازیکن به دام می‌افتد و نمی‌تواند از طریق سیاه‌چاله به عقب برگردد. مأموریت موفقیت‌آمیز است، اما همه سفینه‌ها از بین می‌روند. این سناریو منجر به یک سکانس پایانی می‌شود که جزئیات مراسم یادبود برای همه کسانی که از دست رفته‌اند را شرح می‌دهد.
  • مأموریت کاملاً موفقیت‌آمیز بود- اگر بازیکن موفق شود وارد سیاه‌چاله گردد، بمب نوا را پرتاب کند و قبل از رسیدن بمب نوا به مقصد، به مک‌آرتور بازگردد، در پایان بازی مک‌آرتور به یکی از پایگاه‌های X-COM بازمی‌گردد، در حالی که سفینه‌ها در اطراف آن مشغول انجام کارهای عجیب و غریب هستند و آتش‌بازی‌هایی نیز در حال پرتاب شدن است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 3

بازدیدکنندگان دیروز: 2

کل بازدیدکنندگان: 8552

مطالب مرتبط
Age of Empires II

عصر فرمانروایان ۲: دوران پادشاهان

عصر فرمانروایان ۲: عصر پادشاهان (Age of Empires II: The Age of Kings) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط استودیو انسمبل توسعه یافته و توسط مایکروسافت منتشر شده است. این بازی که در سال ۱۹۹۹ برای مایکروسافت ویندوز و در سال ۲۰۰۱ برای مکینتاش منتشر شد، دومین بازی از سری عصر فرمانروایان است. عصر فرمانروایان در قرون وسطی اتفاق می‌افتد و شامل ۱۳ تمدن قابل بازی است. هدف بازیکنان جمع‌آوری منابع است که از آنها برای ساخت شهرها، ایجاد ارتش و شکست دشمنان خود استفاده می‌کنند. ۵ کمپین مبتنی بر تاریخ وجود دارد که بازیکن را به شرایط تخصصی و داستانی سوق می‌دهد و ۳ حالت بازی تک نفره اضافی نیز وجود دارد. از حالت چند نفره نیز پشتیبانی می‌شود.

Age of Empires

عصر فرمانروایان

عصر امپراتوری‌ها (AoE) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ محصول سال ۱۹۹۷ است که بر اساس دنیای باستان ساخته شده و توسط Ensemble Studios توسعه یافته و توسط مایکروسافت منتشر شده است؛ و اولین بازی از سری عصر امپراتوری‌ها محسوب می‌شود. این بازی از موتور Genie، یک موتور بازی دوبعدی مبتنی بر sprite، استفاده می‌کند. این بازی به کاربر اجازه می‌دهد تا با پیشرفت در چهار عصر (عصر سنگ، عصر ابزار، عصر برنز و عصر آهن) به عنوان رهبر یک تمدن باستانی عمل کند و با هر پیشرفت به واحدهای جدید و بهبود یافته دسترسی پیدا کند.

Hearts of Iron IV

قلب‌های آهنین ۴

قلب‌های آهنین ۴ (Hearts of Iron IV) که معمولاً با نام HOI4 نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی استراتژی کلان محصول سال ۲۰۱۶ است که توسط استودیوی Paradox Development Studio توسعه یافته و توسط Paradox Interactive منتشر شده است. این بازی دنباله Hearts of Iron III سال ۲۰۰۹ و چهارمین قسمت اصلی از مجموعه Hearts of Iron است. مانند بازی‌های قبلی این مجموعه، Hearts of Iron IV یک بازی جنگی استراتژی کلان است که بر جنگ جهانی دوم تمرکز دارد. بازیکن می‌تواند هر کشوری در جهان را کنترل کند، که از سال ۱۹۳۶ یا ۱۹۳۹ شروع می‌شود. بازیکنان می‌توانند مسیر تاریخی یک ملت را دنبال کنند یا مسیرهای غیرتاریخی مختلفی را رهبری نمایند. این بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در حالت‌های تک نفره و چند نفره شرکت کنند.

Hearts of Iron III

قلب‌های آهنین ۳

قلب‌های آهنین ۳ (Hearts of Iron III) یک بازی ویدیویی استراتژی کلان در سال ۲۰۰۹ است که توسط Paradox Development Studio توسعه داده شده و توسط Paradox Interactive برای مایکروسافت ویندوز انتشار یافته است. نسخه Mac OS X آن نیز در همان سال منتشر شد. این بازی جنگی استراتژی کلان که بر جنگ جهانی دوم تمرکز دارد، دنباله Hearts of Iron II سال ۲۰۰۵ و سومین قسمت اصلی از مجموعه Hearts of Iron است.

Hearts of Iron II

قلب‌های آهنین ۲

قلب‌های آهنین ۲ (Hearts of Iron II) یک بازی ویدئویی استراتژیک است که در سال 2005 توسط استودیوی توسعه Paradox توسعه یافته و توسط Paradox Interactive برای مایکروسافت ویندوز منتشر شده است. نسخه Mac OS X نیز در همان سال انتشار یافت. این بازی، دنباله Hearts of Iron است.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها