ایکس-کام: آخرالزمان (X-COM: Apocalypse) یک بازی استراتژی تاکتیکی علمی تخیلی محصول سال ۱۹۹۷ است. این سومین بازی از سری بازیهای ویدیویی ایکس-کام است. این بازی توسط میتوس گیمز (سازندگان بازی اصلی ایکس-کام) توسعه یافته و توسط میکروپروس در سال ۱۹۹۷ برای سیستم عامل داس منتشر شده است.
مشابه دو بازی اول X-COM، Apocalypse دارای یک حالت مدیریتی نقشهمانند (Cityscape) و یک حالت مبارزه ایزومتریک (Battlescape) است. حالت مدیریتی در یک شهر واحد به نام Mega Primus اتفاق میافتد، نه اینکه مانند بازیهای قبلی در کل سیاره زمین پخش شده باشد. علاوه بر این، Apocalypse اولین بازی در سری X-COM بود که شامل گزینه مبارزه در زمان واقعی و همچنین حالت نوبتی سنتی بود.
آخرالزمان در مقایسه با دو بازی قبلی X-COM دارای رابط کاربری جدید با گرافیک جدید است. این بازی پیچیدهتر است و وظیفه حفظ و افزایش بودجه سازمان X-COM اکنون نه تنها به رهگیری بشقاب پرندهها، بلکه به حداقل رساندن آسیبهای جانبی، جلوگیری از تصرف خصمانه بیگانگان و حتی حمله به ساختمانهای سازمانهای دیگر نیز گسترش مییابد که تعداد زیادی از آنها در Mega Primus وجود دارد.
X-COM: Apocalypse ادعا میکند که دارای یک ماژول هوش مصنوعی خودآموز است. این بازی از یک درجه سختی خودتنظیم استفاده میکند که در آن عملکرد بازیکن بر پیشرفت تکنولوژیکی سلاحهای دستی بیگانه در نبردهای آینده در میدان نبرد تأثیر میگذارد. عملکرد هفتگی بسیار مثبت، پیشرفت را تسریع میکند، در حالی که عملکرد ضعیف X-COM در نبردهای آینده، فناوری بیگانه را سرکوب میکند و حتی میتواند آن را از دستاوردهای گذشتهاش برگرداند. این به بازیکن این فرصت را میدهد که شکستهای خود را جبران کند و استراتژی خود را دوباره بررسی کند. نبرد هوایی UFO در Mega Primus، فناوری موجود در سفینه UFO را در آینده تعیین میکند. همانند نبردهای میدان رزم، امتیاز مثبت مداوم بالا با از بین بردن تمام UFOهایی که در شهر ظاهر میشوند، منجر به تجهیزات بهتر در UFOهای آینده خواهد شد. اساساً، بازیکن میتواند با بازی خوب، تنظیم دقیق پنج درجه سختی موجود را کنترل کند که منجر به بازی سختتر در آینده نزدیک یا آسانتر، در صورت بازی بد عمدی، میشود.















آخرین دیدگاهها