دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu
XCom Apocalypse

ایکس-کام: آخرالزمان (X-COM: Apocalypse) یک بازی استراتژی تاکتیکی علمی تخیلی محصول سال ۱۹۹۷ است. این سومین بازی از سری بازی‌های ویدیویی ایکس-کام است. این بازی توسط میتوس گیمز (سازندگان بازی اصلی ایکس-کام) توسعه یافته و توسط میکروپروس در سال ۱۹۹۷ برای سیستم عامل داس منتشر شده است.

مشابه دو بازی اول X-COM، Apocalypse دارای یک حالت مدیریتی نقشه‌مانند (Cityscape) و یک حالت مبارزه ایزومتریک (Battlescape) است. حالت مدیریتی در یک شهر واحد به نام Mega Primus اتفاق می‌افتد، نه اینکه مانند بازی‌های قبلی در کل سیاره زمین پخش شده باشد. علاوه بر این، Apocalypse اولین بازی در سری X-COM بود که شامل گزینه مبارزه در زمان واقعی و همچنین حالت نوبتی سنتی بود.

آخرالزمان در مقایسه با دو بازی قبلی X-COM دارای رابط کاربری جدید با گرافیک جدید است. این بازی پیچیده‌تر است و وظیفه حفظ و افزایش بودجه سازمان X-COM اکنون نه تنها به رهگیری بشقاب پرنده‌ها، بلکه به حداقل رساندن آسیب‌های جانبی، جلوگیری از تصرف خصمانه بیگانگان و حتی حمله به ساختمان‌های سازمان‌های دیگر نیز گسترش می‌یابد که تعداد زیادی از آنها در Mega Primus وجود دارد.

X-COM: Apocalypse ادعا می‌کند که دارای یک ماژول هوش مصنوعی خودآموز است. این بازی از یک درجه سختی خودتنظیم استفاده می‌کند که در آن عملکرد بازیکن بر پیشرفت تکنولوژیکی سلاح‌های دستی بیگانه در نبردهای آینده در میدان نبرد تأثیر می‌گذارد. عملکرد هفتگی بسیار مثبت، پیشرفت را تسریع می‌کند، در حالی که عملکرد ضعیف X-COM در نبردهای آینده، فناوری بیگانه را سرکوب می‌کند و حتی می‌تواند آن را از دستاوردهای گذشته‌اش برگرداند. این به بازیکن این فرصت را می‌دهد که شکست‌های خود را جبران کند و استراتژی خود را دوباره بررسی کند. نبرد هوایی UFO در Mega Primus، فناوری موجود در سفینه UFO را در آینده تعیین می‌کند. همانند نبردهای میدان رزم، امتیاز مثبت مداوم بالا با از بین بردن تمام UFOهایی که در شهر ظاهر می‌شوند، منجر به تجهیزات بهتر در UFOهای آینده خواهد شد. اساساً، بازیکن می‌تواند با بازی خوب، تنظیم دقیق پنج درجه سختی موجود را کنترل کند که منجر به بازی سخت‌تر در آینده نزدیک یا آسان‌تر، در صورت بازی بد عمدی، می‌شود.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

گیم سازان - شبکه های اجتماعی
آخرین دیدگاه‌ها

    بازدیدکنندگان امروز: 10

    بازدیدکنندگان دیروز: 25

    کل بازدیدکنندگان: 6238

    مطالب مرتبط
    XCom 2 War of the Chosen

    ایکس کام ۲: جنگ برگزیدگان

    ایکس کام ۲: جنگ برگزیدگان (XCOM 2: War of the Chosen) یک بسته الحاقی برای بازی ویدیویی تاکتیکی نوبتی XCOM 2 محصول سال ۲۰۱۶ است که در ۲۹ آگوست ۲۰۱۷ برای پلی‌استیشن ۴، ویندوز و ایکس‌باکس وان منتشر شد. نسخه‌های لینوکس و macOS در ۳۱ آگوست ۲۰۱۷ و نسخه نینتندو سوئیچ آن در ۲۹ مه ۲۰۲۰ انتشار یافت.

    XCom 2

    ایکس کام ۲

    ایکس کام ۲ (XCOM 2) یک بازی ویدیویی تاکتیکی نوبتی محصول سال ۲۰۱۶ است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط ۲K منتشر شده است. این بازی دنباله نسخه بازسازی شده این مجموعه در سال ۲۰۱۲، XCOM: Enemy Unknown است؛ داستان آن ۲۰ سال پس از وقایع Enemy Unknown رخ می‌دهد. XCOM، یک سازمان نظامی که در تلاش برای مقابله با تهاجم بیگانگان است، در جنگ شکست خورده و اکنون به یک نیروی مقاومت در برابر اشغال زمین و رژیم تمامیت‌خواه و دیکتاتوری نظامی تبدیل شده است. گیم‌پلی بازی به دو بخش تقسیم می‌شود: نبرد نوبتی که در آن بازیکنان گروهی از سربازان را برای مبارزه با دشمنان فرماندهی می‌کنند و عناصر استراتژی که در آن بازیکنان عملیات Avenger، یک کشتی بیگانه که به عنوان پایگاه سیار XCOM استفاده می‌شود، را مدیریت و کنترل می‌کنند.

    XCom Enemy Within

    ایکس کام: دشمن درون

    ایکس کام: دشمن درون (XCOM: Enemy Within) یک بسته الحاقی برای بازی ویدیویی تاکتیکی نوبتی XCOM: Enemy Unknown است. این بسته الحاقی در درجه اول عناصر گیم‌پلی جدیدی را به بازی اصلی اضافه می‌کند و همچنین مضامین جدیدی از ترابشریت را از طریق ژن‌درمانی تهاجمی معرفی می‌کند.

    XCom Enemy Unknown

    ایکس کام: دشمن ناشناخته

    ایکس کام: دشمن ناشناخته (XCOM: Enemy Unknown) یک بازی ویدیویی تاکتیکی نوبتی محصول سال ۲۰۱۲ است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط ۲K منتشر شده است. این بازی «بازسازی» بازی استراتژیک UFO: Enemy Unknown محصول سال ۱۹۹۴ (همچنین با نام X-COM: UFO Defense شناخته می‌شود) است. XCOM: Enemy Unknown در طول تهاجم بیگانگان به زمین در نسخه‌ای جایگزین در سال ۲۰۱۵ اتفاق می‌افتد؛ بازیکن یک سازمان شبه‌نظامی نخبه، چندملیتی و قدرتمند به نام XCOM را کنترل و در مجموعه‌ای از مأموریت‌های تاکتیکی نوبتی، سربازان را فرماندهی می‌کند. بین مأموریت‌ها، بازیکن تحقیق و توسعه فناوری‌ها را از فناوری بیگانگان بازیابی شده و زندانیان دستگیر شده هدایت می‌کند، پایگاه عملیاتی XCOM را گسترش می‌دهد، امور مالی را مدیریت می‌کند و فعالیت‌های بیگانگان را رصد نموده به آنها پاسخ می‌دهد.

    XCom Email Games

    ایکس-کام: اولین تهاجم بیگانگان (بازی ایمیل)

    ایکس-کام (همچنین X-COM: First Alien Invasion) بخشی از یک سری بازی ویدیویی مقرون‌به‌صرفه بود که در سال ۱۹۹۹ توسط هاسبرو اینتراکتیو برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و صرفاً بر مفهوم بازی از طریق پست متکی بود.

    نظرات
    0 0 رای ها
    امتیازدهی
    اشتراک در
    اطلاع از
    guest
    0 دیدگاه ها
    بازخورد (Feedback) های اینلاین
    مشاهده همه دیدگاه ها