ایکس کام: دشمن ناشناخته (XCOM: Enemy Unknown) یک بازی ویدیویی تاکتیکی نوبتی محصول سال ۲۰۱۲ است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط ۲K منتشر شده است. این بازی «بازسازی» بازی استراتژیک UFO: Enemy Unknown محصول سال ۱۹۹۴ (همچنین با نام X-COM: UFO Defense شناخته میشود) است. XCOM: Enemy Unknown در طول تهاجم بیگانگان به زمین در نسخهای جایگزین در سال ۲۰۱۵ اتفاق میافتد؛ بازیکن یک سازمان شبهنظامی نخبه، چندملیتی و قدرتمند به نام XCOM را کنترل و در مجموعهای از مأموریتهای تاکتیکی نوبتی، سربازان را فرماندهی میکند. بین مأموریتها، بازیکن تحقیق و توسعه فناوریها را از فناوری بیگانگان بازیابی شده و زندانیان دستگیر شده هدایت میکند، پایگاه عملیاتی XCOM را گسترش میدهد، امور مالی را مدیریت میکند و فعالیتهای بیگانگان را رصد نموده به آنها پاسخ میدهد.
Firaxis در سال ۲۰۰۳ تلاش کرد تا این مجموعه را دوباره راهاندازی کند، اما هیچ محصولی به بازار عرضه نشد. توسعه بازی در سال ۲۰۰۸ آغاز شد و چهار سال و نیم به طول انجامید. این بازی در ابتدا به عنوان یک بازسازی دقیق از بازی سال ۱۹۹۴ در نظر گرفته شده بود، اما توسعهدهندگان بهبودهایی را در مکانیک گیمپلی ایجاد کردند و این فرانچایز را مدرن کردند. چرخه توسعه طولانیتر از سایر بازیهای فیراکسیس بود زیرا در طول تولید چندین بار مورد بازسازی قرار گرفت. جیک سولومون (Jake Solomon) رهبری توسعه بازی را بر عهده داشت و سید مایر (Sid Meier)، رئیس استودیو، نظرات خود را ارائه داد و به تیم کمک کرد. بیگانگان از بازی اصلی در Enemy Unknown بازگشتند، اگرچه Firaxis بسیاری از آنها را دوباره طراحی کرد. در حالی که بازی از تولید رویهای برای قرار دادن دشمن استفاده میکند، تمام نقشههای بازی توسط Firaxis به صورت دستی ساخته شدهاند. مایکل مککان (Michael McCann) موسیقی بازی را ساخت.
XCOM: Enemy Unknown در ژانویه ۲۰۱۲ معرفی و در اکتبر ۲۰۱۲ برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ منتشر شد. نسخههای دستی و موبایل بازی، که توسط ۲K China توسعه داده شده بود، بعداً منتشر شدند. این بازی به طور کلی نظرات مثبتی از منتقدان دریافت کرد که مبارزات نوبتی، ارائه، گیمپلی نوظهور، سختی و قابلیت بازی مجدد را ستودند اما از بخش چند نفره آن انتقاد کردند. از آن زمان تاکنون، این بازی به عنوان یکی از بزرگترین بازیهای تمام دوران شناخته میشود. این بازی یک موفقیت تجاری برای ناشر بود و چندین نشریه بازی آن را برای جوایز پایان سال، از جمله بازی سال (Game of the Year)، نامزد کردند. شرکت Firaxis یک بسته الحاقی به نام XCOM: Enemy Within را در نوامبر ۲۰۱۳ و دنباله آن را با نام XCOM 2 در سال ۲۰۱۶ منتشر کرد. XCOM: Enemy Unknown اغلب به خاطر تجدید علاقه به ژانر تاکتیکی نوبتی در دهه ۲۰۱۰ شناخته میشد.


















آخرین دیدگاهها