سایلنت هیل یک بازی ویدیویی وحشت بقا در سال ۱۹۹۹ است که توسط تیم سایلنت، گروهی در کونامی کامپیوتر انترتینمنت توکیو، توسعه داده شده و توسط کونامی برای پلیاستیشن منتشر شده است. این اولین قسمت از سری بازیهای ویدیویی سایلنت هیل است. سایلنت هیل از نمای سوم شخص با رندرینگ سهبعدی در زمان واقعی استفاده میکند. برای کاهش محدودیتهای سختافزار کنسول، توسعهدهندگان از مه و تاریکی در فاصله دور برای مبهم کردن گرافیک و پنهان کردن پاپ-اینها استفاده کردند که به نوبه خود به ایجاد جو و رمز و راز بازی کمک کرد. برخلاف بازیهای وحشت بقای قبلی که بر شخصیتهای اصلی با آموزش رزمی تمرکز داشتند، شخصیت بازیکن سایلنت هیل یک “انسان عادی” است.
این بازی هری میسون را دنبال میکند که در شهر خیالی آمریکایی سایلنت هیل به دنبال دخترخوانده گمشدهاش میگردد. او با برخورد به فرقهای که مراسمی را برای احیای خدایی که میپرستد برگزار میکند، منشأ واقعی او را کشف میکند. بسته به اقدامات انجام شده توسط بازیکن، پنج پایان بازی، از جمله یک پایان شوخی، امکانپذیر است.

سایلنت هیل پس از انتشار، نظرات مثبتی از منتقدان دریافت کرد و از نظر تجاری موفق بود. بسیاری این بازی را یکی از بزرگترین بازیهای ویدیویی ساخته شده تاکنون میدانند، و همچنین یک عنوان تعیینکننده در ژانر وحشت بقا، که از عناصر فیلمهای ترسناک درجه دو به سمت سبک وحشت روانشناختیتر حرکت میکند و بر فضاسازی تأکید دارد. اقتباسهای مختلفی از بازی Silent Hill منتشر شده است، از جمله یک رمان تصویری در سال ۲۰۰۱، فیلم سینمایی Silent Hill در سال ۲۰۰۶ و یک بازسازی از بازی در سال ۲۰۰۹ با عنوان Silent Hill: Shattered Memories. پس از این بازی، Silent Hill 2 در سال ۲۰۰۱ و دنباله مستقیم آن، Silent Hill 3، در سال ۲۰۰۳ منتشر شد.
مرجع:
آخرین دیدگاهها