دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Age Of Empires III

عصر فرمانروایان (امپراتوری) ۳ (Age of Empires III) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط استودیو Ensemble شرکت مایکروسافت توسعه یافته و توسط استودیو بازی مایکروسافت منتشر شده است. نسخه مک توسط MacSoft متعلق به Destineer پورت، توسعه یافته و منتشر شده است. نسخه کامپیوتر شخصی در ۱۸ اکتبر ۲۰۰۵ در آمریکای شمالی و ۴ نوامبر ۲۰۰۵ در اروپا منتشر شد، در حالی که نسخه مک در ۲۱ نوامبر ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی و ۲۹ سپتامبر ۲۰۰۶ در اروپا انتشار یافت. نسخه N-Gage این بازی که توسط Glu Mobile توسعه داده شده است در ۲۸ آوریل ۲۰۰۹ منتشر شد. این سومین بازی از سری عصر امپراتوری‌ها و دنباله عصر امپراتوری ۲: عصر پادشاهان است. نسخه بازسازی شده با عنوان عصر امپراتوری ۳: نسخه قطعی (Age of Empires III: Definitive Edition) در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۰، و جانشین آن، عصر امپراتوری ۴، در ۲۸ اکتبر ۲۰۲۱ برای ویندوز منتشر شد.

این بازی، استعمار قاره آمریکا توسط اروپایی‌ها را تقریباً بین سال‌های ۱۴۹۲ تا ۱۸۷۶ میلادی به تصویر می‌کشد. چهارده تمدن برای بازی در این بازی وجود دارد. عصر امپراتوری‌های ۳ نوآوری‌های متعددی را در این مجموعه ایجاد کرده است، به ویژه با اضافه شدن «شهر خانگی» که ترکیبی از استراتژی بی‌درنگ و ویژگی‌های نقش‌آفرینی است. دو بسته الحاقی منتشر شده است: اولین بسته، عصر امپراتوری‌های ۳: رؤسای جنگ (Age of Empires III: The WarChiefs) در ۱۷ اکتبر ۲۰۰۶ منتشر شد و سه تمدن بومی آمریکا را معرفی کرد؛ بسته دوم، عصر امپراتوری‌های ۳: سلسله‌های آسیایی (Age of Empires III: The Asian Dynasties) در ۲۳ اکتبر ۲۰۰۷ انتشار یافت و شامل سه تمدن آسیایی بود.

بازی Age of Empires III تا ماه مه ۲۰۰۸ بیش از دو میلیون نسخه فروخته است. این بازی علاوه بر دریافت نقدهای مثبت، جوایزی از جمله «بهترین بازی RTS سال ۲۰۰۵» از سوی GameSpy را نیز از آن خود کرده و یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های سال ۲۰۰۵ بوده است. در سال ۲۰۰۷، Age of Empires III با فروش بیش از ۳۱۳۰۰۰ نسخه در آن سال، هفتمین بازی کامپیوتری پرفروش بود.

نسخه اصلی و بدون توسعه بازی در ۳۰ اکتبر ۲۰۲۴ از فهرست بازی‌ها حذف شد. در حالی که گیم‌پلی آفلاین ادامه خواهد داشت، سرورهای چند نفره به دلیل فناوری قدیمی از دسترس خارج شد. نسخه قطعی (Definitive Edition) همچنان در دسترس خواهد بود.

Age Of Empires III Gameplay

بازیکنان با یک مرکز شهر ساخته شده یا یک واگن که به مرکز شهر تبدیل می‌شود، یک کاوشگر مسلح و تعداد کمی از روستاییان شروع می‌کنند. بازیکنان نقشه را کاوش و شروع به جمع‌آوری منابع می‌کنند که برای ساخت واحدها و ساختمان‌های اضافی و تحقیق در مورد ارتقاءها یا فناوری‌ها استفاده می‌شود. اقداماتی مانند آموزش واحدها، ساخت ساختمان‌ها، کشتن واحدهای دشمن و غیره، امتیاز تجربه بازیکن را به دست می‌آورد. در آستانه‌های خاص امتیاز تجربه، بازیکنان محموله‌هایی را به دست می‌آورند که می‌توانند برای کارت‌های شهر اصلی بازیکن تحویل داده شوند، که می‌تواند شامل واحدها، ارتقاءها یا منابع باشد. بازی مشابه اکثر بازی‌های استراتژی بی‌درنگ پیش می‌رود تا زمانی که یک طرف کنار برود.

در بازی Age of Empires III، بازیکن از طریق «عصرها»ی تکنولوژیکی که نشان‌دهنده‌ دوره‌های زمانی تاریخی هستند، پیشرفت می‌کند. این عصرها دسترسی به پیشرفت‌ها، واحدها و ساختمان‌های بیشتر را فراهم می‌کنند. این عصرها عبارتند از عصر اکتشاف، که نشان‌دهنده‌ی کشف و کاوش قاره آمریکا توسط اروپایی‌ها است و به بازیکن اجازه می‌دهد تا اقتصاد خود را کاوش و توسعه دهد؛ عصر استعمار، که نشان‌دهنده‌ی گسترش اروپا به «دنیای جدید» است و واحدهای نظامی اولیه را آزاد می‌کند؛ عصر قلعه، که نشان‌دهنده‌ی استحکام مستعمرات اروپایی است، قلعه‌ها را آزاد می‌کند و به بازیکن اجازه می‌دهد تا ارتش کامل‌تری داشته باشد؛ عصر صنعتی، که اقتصاد قوی را ایجاد می‌کند، که بخشی از آن به دلیل کارخانه‌ها – ساختمان‌های پیشرفته‌ای که به طور خودکار منابع یا توپخانه تولید می‌کنند – است و تمام واحدها و محموله‌ها را آزاد می‌کند؛ و عصر امپراتوری، که تمام ساختمان‌ها و ارتقاءها را آزاد می‌کند و به شما امکان می‌دهد محموله‌های واحد و منابع را برای بار دوم ارسال کنید. پیشرفت در تمام عصرها هزینه غذا و سکه دارد، به جز عصر استعمار، که فقط هزینه غذا دارد (800). هزینه‌ پیشرفت در عصر افزایشی است اما بین تمدن‌ها متفاوت نیست.

مشابه سیستم «خدایان کوچک» در عصر اساطیر، عصر امپراتوری‌های III از «سیستم سیاستمدار» برای اعطای پاداش در صورت پیشرفت موفقیت‌آمیز به عصر دیگر استفاده می‌کند. وقتی بازیکن تصمیم می‌گیرد به عصر بعدی برود، به او حق انتخاب دو یا چند «سیاستمدار» داده می‌شود که در صورت انتخاب، پاداش‌های متفاوتی به او می‌دهند. سیاستمدار یک عنوان کلی از دوره دریافت می‌کند که معمولاً نشان دهنده پاداشی است که می‌دهد: به عنوان مثال، «طبیعت‌شناس» به بازیکن چهار گاو می‌دهد، در حالی که «ژنرال» دوازده تفنگدار و یک قطعه توپخانه سنگین می‌دهد. با افزایش سطح شهر اصلی بازیکن، سیاستمداران بیشتری- با نرخ یک به ازای هر ده سطح شهر اصلی- تا سطح ۶۰ باز می‌شوند.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 32

بازدیدکنندگان دیروز: 33

کل بازدیدکنندگان: 21287

مطالب مرتبط
Anno 117

آنو ۱۱۷

Anno 117 که با نام Anno 117: Pax Romana نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی استراتژی بی‌درنگ است که توسط Ubisoft Mainz توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی که در دوران Pax Romana، دوره‌ای از صلح و رفاه در امپراتوری روم، اتفاق می‌افتد، هشتمین قسمت از مجموعه Anno و قدیمی‌ترین محیط تاریخی این فرنچایز تا به امروز است. بازیکنان این بازی شهرسازی، نقش یک فرماندار رومی را بر عهده می‌گیرند و می‌توانند یک استان شروع را انتخاب کنند و بر امپراتوری روم در Latium یا پادشاهی سلتیک در Albion حکومت کنند. در دومی، بازیکنان می‌توانند نفوذ فرهنگی رومی یا سلتیک یا ترکیبی از هر دو را گسترش دهند.

Anno 1800

آنو ۱۸۰۰

آنو ۱۸۰۰(Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبی‌سافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و پس از عناوین آینده‌نگرانه‌ای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمی‌گردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسم‌های سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبه‌های جدیدی از گیم‌پلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتی‌سازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی می‌کند.

Anno 2205

آنو ۲۲۰۵

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

Anno 2070

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها