دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Age of Empires II

عصر فرمانروایان ۲: عصر پادشاهان (Age of Empires II: The Age of Kings) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط استودیو انسمبل توسعه یافته و توسط مایکروسافت منتشر شده است. این بازی که در سال ۱۹۹۹ برای مایکروسافت ویندوز و در سال ۲۰۰۱ برای مکینتاش منتشر شد، دومین بازی از سری عصر فرمانروایان است. عصر فرمانروایان در قرون وسطی اتفاق می‌افتد و شامل ۱۳ تمدن قابل بازی است. هدف بازیکنان جمع‌آوری منابع است که از آنها برای ساخت شهرها، ایجاد ارتش و شکست دشمنان خود استفاده می‌کنند. ۵ کمپین مبتنی بر تاریخ وجود دارد که بازیکن را به شرایط تخصصی و داستانی سوق می‌دهد و ۳ حالت بازی تک نفره اضافی نیز وجود دارد. از حالت چند نفره نیز پشتیبانی می‌شود.

با وجود استفاده از همان موتور بازی و کد مشابه نسخه قبلی، توسعه عصر پادشاهان یک سال بیشتر از حد انتظار طول کشید و استودیو انسمبل را مجبور کرد تا عصر فرمانروایان: ظهور روم را در سال ۱۹۹۸ منتشر کند. تیم طراحی بر حل مسائل مهم در عصر فرمانروایان تمرکز کرد، اما در زمان انتشار خاطرنشان کرد که برخی از مشکلات همچنان باقی مانده است.

استقبال از عصر فرمانروایان ۲ بسیار مثبت بود. تعداد قابل توجه ویژگی‌های جدید و همچنین بهبودهای گیم‌پلی مورد تحسین قرار گرفت. ۳ ماه پس از انتشار، دو میلیون نسخه از Age of Empires II تحویل شد و در هفت کشور در صدر جدول فروش قرار گرفت. این بازی جوایز متعددی را از آن خود کرد و امروزه به عنوان یک بازی کلاسیک در نوع خود شناخته می‌شود و تأثیر قابل توجهی بر بازی‌های آینده در ژانر خود داشته است. نسخه اصلی Age of Empires II و بسته الحاقی ۲۰۰۰ آن، The Conquerors، بعداً به عنوان The Gold Edition منتشر شدند. Age of Empires II اغلب به عنوان یکی از برترین بازی‌های ساخته شده تاکنون در نظر گرفته می‌شود.

نسخه گرافیکی با کیفیت بالا و به‌روز شده این بازی، Age of Empires II: HD Edition، در سال ۲۰۱۳ منتشر شد. نسخه HD شامل بازی اصلی و بسته الحاقی The Conquerors و همچنین کمپین‌ها، تمدن‌های جدید و گرافیک به‌روز شده برای نمایشگرهای با وضوح بالا است. نسخه بازسازی شده Age of Empires II: Definitive Edition در نوامبر ۲۰۱۹ منتشر شد.

Age of Empires II Gameplay

عصر امپراتوری‌های ۲ یک بازی استراتژی بی درنگ است که بر ساخت شهرها، جمع‌آوری منابع و ایجاد ارتش برای شکست دادن حریفان تمرکز دارد. بازیکنان با پیشروی در یکی از ۱۳ تمدن در چهار «عصر»: عصر تاریکی، عصر فئودالی، عصر قلعه (نمایانگر قرون وسطی میانه) و عصر امپراتوری (یادآور رنسانس)- یک بازه زمانی ۱۰۰۰ ساله- شهرها و امپراتوری‌های رقیب را فتح می‌کنند. پیشرفت به عصر جدید، واحدها، سازه‌ها و فناوری‌های جدیدی را آزاد می‌کند، اما بازیکنان ابتدا باید ساختمان‌های خاصی را از عصر فعلی خود بسازند و سپس بخشی از منابع را بپردازند.

واحدهای غیرنظامی، که «روستاییان» نامیده می‌شوند، برای جمع‌آوری منابع استفاده می‌شوند. آنها مرد یا زن هستند- جنسیت بر توانایی‌های آنها تأثیری ندارد. منابع را می‌توان برای آموزش واحدها، ساخت ساختمان‌ها و تحقیق در مورد فناوری‌ها و موارد دیگر استفاده کرد. به عنوان مثال، بازیکنان می‌توانند در مورد زره‌های بهتر برای واحدهای پیاده نظام تحقیق کنند. این بازی دارای چهار نوع منبع است: غذا، چوب، طلا و سنگ. غذا با شکار حیوانات، جمع‌آوری انواع توت‌ها، دامپروری، کشاورزی و ماهیگیری، چه از ساحل و چه از قایق‌ها، به دست می‌آید. چوب با قطع درختان جمع‌آوری می‌شود. طلا از معادن طلا، تجارت یا جمع‌آوری آثار باستانی در صومعه به دست می‌آید. سنگ از معادن سنگ جمع‌آوری می‌شود. روستاییان برای ذخیره منابع جمع‌آوری‌شده به ایست‌گاه هایی شامل ساختمان‌های انبار (مرکز شهر، اردوگاه معدن، آسیاب و انبار چوب) نیاز دارند.

هر تمدن می‌تواند ارتقاءهایی را خریداری کند که میزان جمع‌آوری این منابع را افزایش می‌دهد. بازیکنان همچنین می‌توانند یک بازار برای تجارت بسازند، جایی که می‌توانند چوب، سنگ و غذا را با طلا معامله کنند و از طلا برای خرید منابع دیگر استفاده نمایند. قیمت بازار با هر تراکنش نوسان می‌کند. علاوه بر این، بازارها و اسکله‌ها می‌توانند با استفاده از چرخ‌دستی‌های تجاری یا قایق هایی که برای بازدید از بازارها و بنادر خارجی فرستاده می‌شوند، طلا تولید کنند. پس از بازگشت آنها به بازار/اسکله بازیکن، طلا به ذخایر اضافه می‌شود. میزان طلایی که یک واحد تجاری در هر سفر به دست می‌آورد، بر اساس مسافتی است که برای سفر به یک بازار خارجی نیاز دارد. در سفرهای طولانی‌تر، طلای بیشتری به دست می‌آید. می‌توان با بازارها یا اسکله‌های دشمنان تجارت کرد، اما واحدهای تجاری بازیکن ممکن است در این فرآیند توسط واحدهای دشمن مورد حمله یا نابودی قرار گیرند. بازیکنان نیازی به ادامه تجارت دستی ندارند، زیرا به محض انتخاب بندر یا بازار، واحدهای تجاری به طور خودکار و نامحدود به تجارت ادامه می‌دهند.

5 کمپین در عصر پادشاهان وجود دارد که شامل سناریوهای تاریخی مانند حمله چنگیز خان به اوراسیا، جنگ صلیبی بارباروسا و دفاع صلاح‌الدین از سرزمین مقدس است. در کمپین‌های ژاندارک و ویلیام والاس، بازیکن می‌تواند یک واحد را بر اساس نام آن کنترل کند. در سایر کمپین‌ها، بازیکنان از ارواح راهنما که نماینده فرمانده ارتش هستند، دستور می‌گیرند.

حالت‌های بازی اضافی در عصر پادشاهان برای بازیکن در دسترس است. یک مود، نقشه تصادفی، نقشه‌ای را از یکی از چندین اسکریپت تولید نقشه تصادفی انتخاب شده تولید می‌کند، بازیکنان بازی را از عصر تاریکی با یک مرکز شهر، سه روستایی (یا بیشتر بسته به تمدن) و یک واحد دیده‌بان شروع می‌کنند. این بازی را می‌توان از طریق فتح نظامی، با ساختن یک ساختمان ویژه به نام عجایب (Wonder) و نگه داشتن آن برای مدت زمان مشخصی، یا با به دست آوردن کنترل تمام آثار باستانی روی نقشه برای مدت زمان مشخصی، برنده شد. حالت Deathmatch به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با مقادیر زیادی از منابع شروع کنند و تمرکز خود را بر تسلط نظامی قرار دهند، در حالی که در حالت شاه‌کشی به هر بازیکن یک واحد پادشاه داده می‌شود که با کشتن تمام پادشاهان دیگر برنده بازی می‌شود.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 4

بازدیدکنندگان دیروز: 46

کل بازدیدکنندگان: 20658

مطالب مرتبط
Anno 1800

آنو ۱۸۰۰

آنو ۱۸۰۰(Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبی‌سافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و پس از عناوین آینده‌نگرانه‌ای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمی‌گردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسم‌های سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبه‌های جدیدی از گیم‌پلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتی‌سازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی می‌کند.

Anno 2205

آنو ۲۲۰۵

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

Anno 2070

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

Anno 1701

آنو ۱۷۰۱

بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجه‌ای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینه‌ترین بازی آلمانی ساخته‌شده تا آن زمان محسوب می‌شد.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها