آنو ۱۸۰۰ (Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی همزمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبیسافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبیسافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب میشود و پس از عناوین آیندهنگرانهای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمیگردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسمهای سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبههای جدیدی از گیمپلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتیسازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی میکند.
بازی Anno 1800 در قرن نوزدهم و در آغاز عصر صنعت جریان دارد. این بازی، همانند سایر عناوین مجموعه Anno، در سبک شهرسازی و استراتژیک است. اگرچه بستر بازی تجارت دوران استعمار است، اما معماری آن مربوط به دوره ویکتوریا بوده و نیروی کار در کارخانهها، موتور محرک اقتصاد آن محسوب میشود. هسته اصلی گیمپلی Anno 1800 در دنیای قدیم (Old World) میگذرد؛ جایی که برآورده کردن نیازهای شهروندان، کارگران و پیشهوران، نقشی محوری در مدیریت تولید و زنجیرههای تأمین ایفا میکند. در کنار آن، شهری در دنیای جدید (New World) نیز وجود دارد که کالاهای مورد تقاضای کارگران دنیای قدیم را تولید میکند و به همین دلیل، ایجاد مسیرهای تجاری ضروری است. برخلاف نسخه پیشین خود یعنی Anno 1701 که بر دوران استعمار قرن هجدهم تمرکز داشت، این بازی دارای قابلیت طرح اولیه (Blueprint) است که به بازیکن در برنامهریزی و طراحی شهر کمک میکند.
این بازی همچنین شامل بخش داستانی (کمپین)، حالت آزاد (سندباکس) و حالت چندنفره است. Anno 1800 نیز مانند Anno 2205 از گیمپلی چندمرحلهای (یا مبتنی بر چندین محیط مجزا) بهره میبرد، با این تفاوت که برخلاف نسخه قبلی، مراحل نبرد و شهرسازی از یکدیگر جدا نیستند. Anno 1800 ویژگیهای کلاسیک بازیهای شهرسازی را در خود جای داده است؛ از جمله نقشهها و مسیرهای تجاری که بهصورت تصادفی تولید میشوند، رقبای هوش مصنوعی که در همان نقشه بازیکن به ساختوساز میپردازند و نبردهای دریایی.
شاخص جذابیت شهر در Anno 1800 تحت تأثیر پیامدهای صنعتیشدن بر جمعیت قرار دارد. با احداث هر کارخانه، امتیاز جذابیت شهر کاهش مییابد و وضعیت محیط اطرافِ مناطق صنعتیِ در حال شکلگیری نیز تحت تأثیر قرار میگیرد. گردشگران که به درآمد شهر کمک میکنند، جذب مناظر طبیعی، جشنهای محلی و المانهای تزئینی گوناگون میشوند، اما از آلودگی، ناآرامیهای محلی و صنایع پرسر و صدا یا بدبو بیزارند.
حالت طرح اولیه (Blueprint) یکی از ویژگیهای جدید این مجموعه است. این قابلیت به بازیکن اجازه میدهد تا با استفاده از طرحهای کلی (سایهنما) ساختمانها، شهر خود را برنامهریزی کند، بدون آنکه بلافاصله منابع ارزشمند را صرف ساخت واقعی آنها نماید. اگر بازیکن منابع کافی در اختیار نداشته باشد، میتواند طرح اولیه ساختمان را در نقشه شهر قرار دهد تا بعداً آن را بسازد. پس از اتمام برنامهریزی و گردآوری منابع لازم، هر یک از ساختمانهای طرحریزیشده تنها با یک کلیک قابل ساخت خواهند بود.


















آخرین دیدگاهها