دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شهرسازی
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu

ایکس کام: ترور از اعماق

XCOM Terror From Deep

ایکس کام: ترور از اعماق یک بازی ویدیویی استراتژی است که توسط MicroProse در سال ۱۹۹۵ برای رایانه شخصی و در سال ۱۹۹۶ برای پلی‌استیشن توسعه یافت و منتشر شد. این بازی دنباله‌ای بر UFO: Enemy Unknown (که در آمریکای شمالی با نام X-Com: UFO Defense شناخته می‌شود) و دومین بازی از سری X-COM است که این بار جنگ علیه تهاجم مجدد بیگانگان به اقیانوس‌های زمین را دنبال می‌کند.

بازی X-COM: Terror from the Deep عمدتاً در زیر آب اتفاق می‌افتد و ساخت پایگاه و نبردها همگی در زیر امواج غوطه‌ور هستند. این همچنین به عنوان یک ابزار داستانی استفاده می‌شود؛ تمام فناوری‌های بیگانه از بازی اول در آب شور غیرقابل استفاده هستند و بازیکن را مجبور به اخذ و توسعه فناوری‌های جدید می‌کنند.

درست مانند UFO: Enemy Unknown، این بازی از دو بخش تشکیل شده است. بخش اول، GeoScape مبتنی بر زمان واقعی است، یک نمای کلی از زمین که در آن بازیکن می‌تواند کشتی‌ها و پایگاه‌های بیگانه و X-COM را مشاهده کند، می‌تواند کارکنان را استخدام و اخراج کند، وسایل نقلیه، سلاح، مهمات و اقلام را بخرد و بفروشد و پایگاه‌ها را بسازد و گسترش دهد. بخش دوم، BattleScape، برای نبرد بین جوخه‌های بیگانگان و انسان‌ها استفاده می‌شود و به شکل نبرد نوبتی از نمای ایزومتریک است.

نبردهای زیر آب از همان فیزیک نبردهای زمینی استفاده می‌کنند، اما برخی از سلاح‌ها را نمی‌توان در مأموریت‌های سطحی/زمینی استفاده کرد. این بازی شامل برخی از انواع مأموریت‌ها است که از چندین بخش تشکیل شده‌اند، مانند حملات تروریستی مسیر کشتیرانی بیگانگان که در آن بخش اول نبرد در طبقات بالایی کشتی است در حالی که بخش دوم در عرشه‌های پایینی کشتی اتفاق می‌افتد (برای موفقیت‌آمیز بودن این مأموریت‌ها، باید تمام بخش‌ها تکمیل شوند و سربازانی که در بخش‌های قبلی از دست رفته‌اند در بخش‌های بعدی ظاهر نمی‌گردند). گذشته از مأموریت‌های چندبخشی طولانی، طرح‌بندی نقشه پیچیده‌تر است، انواع مختلفی از مأموریت‌های تروریستی وجود دارد و سلاح‌ها تعداد کمتری فشنگ در خشاب‌های خود حمل می‌کنند.

سطح دشواری در مقایسه با UFO: Enemy Unknown به طور قابل توجهی افزایش یافته است. بخشی از دلیل افزایش سختی این است که بازیکنان از آسان بودن بیش از حد بازی اول شکایت داشتند، اما MicroProse از این موضوع بی‌اطلاع بود که این به دلیل اشکالی است که منجر به بازگشت به حالت مبتدی در نسخه منتشر شده شده است. ویژگی جدیدی که در TFTD اضافه شده است، سلاح‌های سرد است که به لطف بازخورد بازیکنانی که این ایده را پیشنهاد دادند، ایجاد شده است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

گیم سازان - شبکه های اجتماعی
آخرین دیدگاه‌ها

    بازدیدکنندگان امروز: 119

    بازدیدکنندگان دیروز: 231

    کل بازدیدکنندگان: 5165

    مطالب مرتبط
    UFO Enemy Unknown

    یوفو: دشمن ناشناخته

    یوفو: دشمن ناشناخته (UFO: Enemy Unknown، عنوان اصلی) که در آمریکای شمالی با نام X-COM: UFO Defense نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی استراتژی علمی تخیلی است که در سال ۱۹۹۴ توسط Mythos Games و MicroProse توسعه داده شد. این بازی توسط MicroProse برای رایانه‌های مبتنی بر DOS و Amiga، کنسول Amiga CD32 و PlayStation منتشر شد. این بازی که در ابتدا توسط جولیان گالوپ (Julian Gollop) به عنوان دنباله بازی Laser Squad محصول ۱۹۸۸ از Mythos Games برنامه‌ریزی شده بود، شبیه‌سازی مدیریت بلادرنگ را با تاکتیک‌های نوبتی ترکیب می‌کند. بازیکن نقش فرمانده X-COM- یک سازمان شبه‌نظامی و علمی بین‌المللی که مخفیانه از زمین در برابر تهاجم بیگانگان دفاع می‌کند- را بر عهده می‌گیرد. در طول بازی، بازیکن وظیفه دارد در مجموعه‌ای از مأموریت‌های تاکتیکی نوبتی، به تک تک نیروهای X-COM دستور دهد. در مقیاس استراتژیک، بازیکن تحقیق و توسعه فناوری‌های جدید را هدایت می‌کند، پایگاه‌های X-COM را می‌سازد و گسترش می‌دهد، امور مالی و پرسنل سازمان را مدیریت می‌کند و فعالیت‌های UFO را رصد نموده به آنها پاسخ می‌دهد.

    Civilization VII

    تمدن ۷

    تمدن ۷ سید مایر (Sid Meier’s Civilization VII) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی ۴X است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط ۲K منتشر شده است. این بازی در ۱۱ فوریه ۲۰۲۵ برای ویندوز، macOS، لینوکس، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری X/S منتشر شد. همچنین در ۵ ژوئن ۲۰۲۵ برای نینتندو سوییچ ۲ انتشار یافت.

    Civilization VI

    تمدن ۶

    بازی تمدن 6 سید مایر یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی 4X محصول سال ۲۰۱۶ است که توسط شرکت آمریکایی Firaxis Games توسعه یافته و توسط 2K منتشر شده است. نسخه‌های موبایل و نینتندو سوییچ آن نیز توسط Aspyr Media انتشار یافته‌اند. این بازی دنباله بازی Civilization V (2010) است و در اکتبر ۲۰۱۶ برای ویندوز و macOS، و نسخه‌های بعدی آن برای لینوکس در فوریه ۲۰۱۷، iOS در دسامبر ۲۰۱۷، نینتندو سوییچ در نوامبر ۲۰۱۸، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در نوامبر ۲۰۱۹ و اندروید در سال ۲۰۲۰ منتشر شد.

    Civilization V

    تمدن ۵

    بازی تمدن 5 سید مایر یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی 4X است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط 2K منتشر شده است. این بازی دنباله بازی Civilization IV است و در سپتامبر 2010 برای ویندوز، در 23 نوامبر 2010 برای Mac OS X و در 10 ژوئن 2014 برای لینوکس منتشر شد.

    Civilization IV

    تمدن ۴

    تمدن ۴ (همچنین با نام تمدن سید مایر ۴ شناخته می‌شود) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی ۴X محصول سال ۲۰۰۵ است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط ۲K منتشر شده است. این چهارمین قسمت از مجموعه تمدن است و طراحی آن توسط سورن جانسون (Soren Johnson) انجام پذیرفته است. این بازی در آمریکای شمالی، اروپا و استرالیا، بین ۲۵ اکتبر و ۴ نوامبر ۲۰۰۵ منتشر شد و پس از آن تمدن ۵ انتشار یافت.

    نظرات
    0 0 رای ها
    امتیازدهی
    اشتراک در
    اطلاع از
    guest
    0 دیدگاه ها
    بازخورد (Feedback) های اینلاین
    مشاهده همه دیدگاه ها