ایکس کام: جوخه کایمرا (XCOM: Chimera Squad) یک بازی ویدیویی تاکتیکی نوبتی است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط 2K به عنوان بخشی از سری XCOM منتشر شده است. این بازی به عنوان دنبالهای برای XCOM 2: War of the Chosen، پس از دستیابی به یک توافق صلح شکننده بین نیروهای متخاصم انسانی و بیگانه، تنظیم شده است. بازیکن کنترل یک جوخه ترکیبی از سربازان نیروهای ویژه انسانی و بیگانه را بر عهده دارد که به حفظ صلح شکننده شهر 31، یک شهر آزمایشی که در آن انسانها و بیگانگان در تلاش برای همزیستی هستند، کمک میکنند. در حالی که Chimera Squad از عناصر تاکتیکی مشابه سری XCOM پیروی میکند، مفاهیم گیمپلی جدیدی را برای سرعت بخشیدن به گیمپلی معرفی مینماید.
این بازی در 24 آوریل 2020 برای ویندوز منتشر شد.
بازیکن کنترل گروهی متشکل از یازده شخصیت را، اعم از انسان و بیگانه، که گروه Chimera را تشکیل میدهند، بر عهده میگیرد. هر شخصیت تواناییهای منحصر به فردی دارد که جایگزین کلاسهای شخصیتهای قسمتهای قبلی این فرنچایز میشود. بازی به دو بخش تقسیم شده است: مبارزه تاکتیکی نوبتی و مدیریت فعالیتهای غیر رزمی گروه. این فعالیتهای غیر رزمی در لایه استراتژی بازی انجام میشوند که به بازیکنان اجازه میدهد تجهیزات اعضای گروه را تغییر یا ارتقا دهند و اعضای گروه را به تحقیقات اختصاص دهند. لایه استراتژی سطح ناآرامی در هر منطقه را نشان میدهد و عدم رسیدگی به این ناآرامی منجر به خشونت در شهر میگردد.
هنگامی که بازیکنان یک مأموریت رزمی را آغاز میکنند، انتخاب مینمایند که کدام یک از شخصیتهای قابل بازی در آن شرکت کنند. هر مأموریت ممکن است چندین بخش رزمی جداگانه داشته باشد. مأموریتها از یک مرحله برنامهریزی به نام “حالت نفوذ (breach mode)” شروع میشوند که به بازیکنان اجازه میدهد واحدهای خود را در نقاط تعیین شده قرار دهند و از آنجا وارد منطقه جنگی شوند. نقاط ورودی مختلف، پاداشها و چالشهای مختلفی را برای بازیکنان ارائه میدهد و بازیکنان میتوانند واحدهای خود را در چندین نقطه ورودی تقسیم کنند.
پس از شروع نبرد، واحدهای تحت کنترل بازیکن و دشمنان تحت کنترل کامپیوتر بر اساس موقعیت خود از طریق ترتیب نوبت ترکیبی بازیکن-دشمن، سیستمی که بازی آن را “نوبتهای درهمتنیده (interleaved turns)” مینامد، نوبت خود را بازی می کنند. برخی از عوامل تواناییهایی دارند که آنها را قادر میسازد ترتیب نوبت را تغییر دهند و در هر مأموریت، بازیکن میتواند یکی از واحدهای خود را صرف نظر از ترتیب نوبت، مجبور به اقدام بعدی کند. این یک تفاوت با نسخههای قبلی فرنچایز ایکس کام است که در آن همه واحدهای تحت کنترل بازیکن و سپس همه دشمنان تحت کنترل کامپیوتر عمل میکردند. واحدها گزینههای مشابهی مانند بازیهای قبلی XCOM دارند، از جمله حرکت، حمله، گرفتن پوشش دفاعی یا استفاده از تواناییهای ویژه. برخی از این تواناییها با تواناییهای شخصیتهای دیگر همافزایی دارند.
شخصیتها میتوانند در طول نبرد از بین بروند و برای تثبیت آنها به شخصیت دیگری نیاز است، اما اگر هر شخصیتی به موقع احیا نشود و بمیرد، مأموریت شکست میخورد و باید دوباره شروع شود. مانند بازیهای قبلی این فرنچایز، بازیکنان میتوانند “حالت مرد آهنی (ironman mode)” را فعال کنند که آنها را به یک اسلات ذخیره محدود و مرگ دائمی را تحمیل میکند. انتظار میرود یک دور بازی در بخش داستانی بازی حدود 20 ساعت طول بکشد.
همانند نسخه قبلی، بازی Chimera Squad از مادها (mods) پشتیبانی گستردهای دارد که به بازیکنان اجازه میدهد شخصیتها، مأموریتها و تجهیزات جدیدی را به بازی اضافه کنند.













آخرین دیدگاهها