دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
StarCraft

استارکرفت (StarCraft) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط بلیزارد انترتینمنت برای مایکروسافت ویندوز توسعه یافته و منتشر شده است. نخستین قسمت از سری بازی‌های ویدیویی با همین نام، در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. نسخه کلاسیک سیستم عامل مک در سال ۱۹۹۹ و یک پورت نینتندو ۶۴ که با همکاری Mass Media توسعه یافته و توسط نینتندو منتشر شده بود، در سال ۲۰۰۰ انتشار یافت.

بلیزارد کمی پس از انتشار وارکرفت ۲، یکی دیگر از بازی‌های استراتژی بی درنگ، در سال ۱۹۹۵، کار روی این بازی را آغاز کرد. اولین نسخه از این بازی در نمایشگاه سرگرمی‌های الکترونیکی ۱۹۹۶ عرضه شد، جایی که به طور نامطلوبی با وارکرفت ۲ مقایسه شد. در نتیجه، این پروژه قبل از نمایش عمومی در اوایل سال ۱۹۹۷ به طور کامل مورد بازنگری قرار گرفت و در آن زمان با واکنش بسیار مثبت‌تری روبرو شد. بخش چند نفره این بازی به ویژه در کره جنوبی محبوب است، جایی که بازیکنان و تیم‌ها در مسابقات حرفه‌ای شرکت می‌کنند، اسپانسر کسب می‌کنند و در مسابقات تلویزیونی رقابت می‌نمایند.

StarCraft GamePlay 1

این بازی که در یک جدول زمانی آینده در طول قرن ۲۵ میلادی در بخشی دور از کهکشان راه شیری به نام بخش کوپرولو (Koprulu) رخ می‌دهد، حول محور سه گونه هوشمند می‌چرخد که برای تسلط می‌جنگند: تِرَن‌ها (Terrans) انسان‌هایی هستند که از زمین تبعید شده‌اند و اکنون در سازگاری با هر موقعیتی مهارت دارند؛ زِرگ‌ها (Zerg) نژادی از بیگانگان حشره‌مانند هستند که به دنبال کمال ژنتیکی هستند و وسواس جذب نژادهای دیگر را دارند؛ پروتوس‌ها (Protoss) گونه‌ای انسان‌نما با فناوری پیشرفته و توانایی‌های روانی هستند که در تلاشند تمدن و فلسفه سختگیرانه خود در مورد شیوه زندگی‌شان را از زِرگ‌ها حفظ کنند.

StarCraft Gameplay 2

بسیاری از روزنامه‌نگاران صنعت بازی‌های ویدیویی، استارکرفت را به عنوان یکی از مهم‌ترین و بزرگترین بازی‌های ویدیویی تمام دوران ستایش کرده‌اند. همچنین گفته می‌شود که این بازی استاندارد توسعه بازی‌های استراتژی بی درنگ (RTS) را بالا برده است. با بیش از ۱۱ میلیون نسخه فروخته شده در سراسر جهان تا فوریه ۲۰۰۹، استارکرفت به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های رایانه شخصی تبدیل شد. این بازی به دلیل پیشگامی در استفاده از جناح‌های منحصر به فرد در گیم‌پلی RTS و داشتن داستانی جذاب مورد تقدیر قرار گرفته است.

داستان بازی StarCraft از طریق مجموعه‌ای از رمان‌های منتشر شده بین سال‌های ۲۰۰۰ تا ۲۰۱۶، بسته الحاقی StarCraft: Brood War و دو افزونه رسمی مجاز، Insurrection و Retribution، اقتباس و گسترش یافته است. دنباله آن، StarCraft II: Wings of Liberty، در ژوئیه ۲۰۱۰ به همراه دو بسته الحاقی و یک بسته کمپین بین سال‌های ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۶ منتشر شد، در حالی که نسخه بازسازی شده بازی اصلی و بسته الحاقی آن در اوت ۲۰۱۷ انتشار یافت. بازی اصلی به همراه بسته الحاقی، در آوریل ۲۰۱۷ به صورت رایگان منتشر گردید.

StarCraft 64 screenshot

استفاده‌ بلیزارد انترتینمنت از سه نژاد متمایز در استارکرفت، به طور گسترده به عنوان انقلابی در ژانر استراتژی بی‌درنگ شناخته می‌شود. تمام واحدها مختص نژادهای خود هستند و در حالی که می‌توان مقایسه‌های تقریبی بین انواع خاصی از واحدها در درخت فناوری انجام داد، عملکرد هر واحد متفاوت است و برای موفقیت یک بازیکن به تاکتیک‌های متفاوتی نیاز دارد.

پروتوس‌های روانی و ماهر در فناوری، به واحدها و ماشین‌آلات قدرتمند و فناوری‌های پیشرفته‌ای مانند سپرهای انرژی و قابلیت‌های پیچشی موضعی دسترسی دارند که از ویژگی‌های روانی آنها نیرو می‌گیرند. با این حال، نیروهای آنها فرآیندهای تولید طولانی و پرهزینه‌ای دارند و بازیکنان را تشویق می‌کنند تا از استراتژی کیفیت واحدهای خود به جای کمیت پیروی کنند. حشره‌واره‌ زرگ دارای واحدها و ساختارهای کاملاً ارگانیک است که می‌توانند به سرعت و با هزینه‌ی بسیار کمتر برای منابع تولید شوند، اما بر این اساس ضعیف‌تر هستند و برای غلبه بر دشمنان به تعداد و سرعت زیاد متکی هستند. تران‌های انسان‌نما، حد وسط بین دو نژاد دیگر را فراهم می‌کنند و واحدهایی ارائه می‌دهند که همه‌کاره و انعطاف‌پذیر هستند. آنها به طیف وسیعی از فناوری‌ها و ماشین‌آلات نظامی بالستیک‌، مانند تانک‌ها و سلاح‌های هسته‌ای، دسترسی دارند.

اگرچه هر نژاد از نظر ترکیب خود منحصر به فرد است، اما هیچ نژادی برتری ذاتی نسبت به دیگری ندارد. هر گونه به شکلی متعادل شده است که اگرچه نقاط قوت، قدرت‌ها و توانایی‌های متفاوتی دارند، اما قدرت کلی آنها یکسان است.

بازی StarCraft دارای هوش مصنوعی است که میزان سختی را افزایش می‌دهد، اگرچه بازیکن نمی‌تواند سطح سختی را در مبارزات تک نفره تغییر دهد. هر مبارزه، با گروه‌های دشمن که حالت‌های هوش مصنوعی آسان را اجرا می‌کنند شروع می‌شود و در طول مبارزات به سخت‌ترین حالت‌های هوش مصنوعی افزایش می‌یابد. در ویرایشگر مرحله ارائه شده با بازی، یک طراح به چهار سطح سختی هوش مصنوعی دسترسی دارد: “آسان”، “متوسط”، “سخت” و “دیوانه‌کننده”، که هر تنظیم از نظر واحدها و فناوری‌های مجاز برای یک گروه هوش مصنوعی و میزان برنامه‌ریزی تاکتیکی و استراتژیک هوش مصنوعی متفاوت است. مبارزات تک نفره شامل سی مأموریت است که برای هر نژاد به ده مأموریت تقسیم شده است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 3

بازدیدکنندگان دیروز: 34

کل بازدیدکنندگان: 21417

مطالب مرتبط
Anno 117

آنو ۱۱۷

Anno 117 که با نام Anno 117: Pax Romana نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی استراتژی بی‌درنگ است که توسط Ubisoft Mainz توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی که در دوران Pax Romana، دوره‌ای از صلح و رفاه در امپراتوری روم، اتفاق می‌افتد، هشتمین قسمت از مجموعه Anno و قدیمی‌ترین محیط تاریخی این فرنچایز تا به امروز است. بازیکنان این بازی شهرسازی، نقش یک فرماندار رومی را بر عهده می‌گیرند و می‌توانند یک استان شروع را انتخاب کنند و بر امپراتوری روم در Latium یا پادشاهی سلتیک در Albion حکومت کنند. در دومی، بازیکنان می‌توانند نفوذ فرهنگی رومی یا سلتیک یا ترکیبی از هر دو را گسترش دهند.

Anno 1800

آنو ۱۸۰۰

آنو ۱۸۰۰(Anno 1800) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی است که توسط استودیوی یوبی‌سافت بلو بایت (Ubisoft Blue Byte) توسعه یافته، توسط یوبی‌سافت منتشر و در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹ عرضه شده است. این بازی هفتمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و پس از عناوین آینده‌نگرانه‌ای همچون Anno 2070 و Anno 2205، دوباره به فضایی تاریخی بازمی‌گردد و وقایع آن در دوران انقلاب صنعتی قرن نوزدهم جریان دارد. بازی ضمن بازگشت به مکانیسم‌های سنتی شهرسازی و نبردهای دریایی این مجموعه، جنبه‌های جدیدی از گیم‌پلی مانند گردشگری، طراحی اولیه (Blueprint) و تأثیرات صنعتی‌سازی بر ساکنان جزایر را نیز معرفی می‌کند.

Anno 2205

آنو ۲۲۰۵

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

Anno 2070

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها