شاهزاده ایران: شنهای زمان یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال 2003 توسط یوبی سافت مونترئال توسعه یافته و توسط یوبی سافت منتشر شده است. این بازی بر روی گیم بوی پیشرفته، پلی استیشن 2، مکعب بازی (گیم کیوب)، ایکس باکس و ویندوز در نوامبر 2003 منتشر شد. The Sands of Time یک راه اندازی مجدد از سری Prince of Persia است که توسط جردن مچنر (Jordan Mechner) ساخته شده است. مچنر به عنوان مشاور خلاق، طراح و نویسنده سناریو برای شن های زمان خدمت کرد.
این بازی یک شاهزاده ناشناس را دنبال می کند که پدرش به تحریک یک وزیر خائن یک شهر باستانی را غارت می کند. در طول حمله، شاهزاده وسیله ای به نام خنجر زمان را به دست می آورد، در حالی که ارتش پدرش ساعت شنی حاوی شن های مرموز زمان را تصرف می کند. وزیر با بازدید از کاخ سلطان آزاد برای ارائه شن ها به عنوان هدیه، شاهزاده را فریب می دهد تا شن ها را آزاد کند و مردم آزاد را به هیولاهای وحشی تحت کنترل خود تبدیل می کند. شاهزاده به همراه فرح، پرنسس جوانی که قدرت شن ها را می شناسد، برای تصحیح اشتباه خود و خنثی کردن نقشه های شیطانی وزیر تلاش می کند. گیمپلی بازی حول تواناییهای سکوبازی شاهزاده میچرخد، که توسط مبارزه با موجوداتی که به وسیله شن ها ایجاد شدهاند تفکیک شده است. مکانیک کلیدی در بازی استفاده از خنجر برای بازگرداندن زمان به عقب است در صورتی که شاهزاده در حین سکوبازی اشتباه کرد، و از آن برای کشتن و منجمد کردن دشمنان استفاده می کند.

کار مفهومی این بازی در بهار سال 2001، پس از اینکه یوبی سافت کاتالوگ شاهزاده ایرانی را خریداری کرد، آغاز شد. پس از ورود منچر به عرصه، تولید در ژوئن همان سال آغاز شد. پس از اینکه پیش نویس داستان اولیه به دلیل پیچیده بودن آن کنار گذاشته شد، تیم با چهار مفهوم راهنما، از جمله توانایی چرخش زمان به عقب، شروع به کار کرد: این ایده به خنجر، شن ها و قدرت های مختلف مرتبط با آنها تبدیل شد. فیلمنامه مچنر از شاهنامه الهام گرفت و تمرکز اصلی آن بر خلق یک روایت ساده بود که با سرعت گیم پلی کار می کرد. این بازی از موتور Jade یوبیسافت استفاده میکرد که در اصل برای Beyond Good & Evil، دیگر بازی منتشر شده توسط این شرکت، طراحی شده بود. تولید مشکل داشت، تیم با مشکلاتی در ساختار موتور و تأخیر در دارایی های محیطی مواجه بود، در همین حال موفق شد یک شبکه آزمایشگر مؤثر برای جستجوی باگ های بازی ایجاد کند. در سال 2004، نسخه ای برای تلفن های همراه در آمریکای شمالی توسط Gameloft توسعه یافت و منتشر شد.
پس از انتشار، شن های زمان مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، نامزد و برنده جوایز متعددی شد و توسط بسیاری به عنوان یکی از بهترین بازی های ویدیویی ساخته شده شناخته شد. فروش عنوان در ابتدا کند بود، اما در نهایت به یک موفقیت تجاری تبدیل شد. موفقیت آن باعث ساخت دنبالهای به نام Prince of Persia: Warrior Within شد که در نوامبر 2004 منتشر شد. بازیهای بیشتری در Sands of Time ساخته شدهاند، و شن های زمان عموماً بهعنوان دلیل بازگشت به شهرت سری شاهزاده پارس مطرح میشود. از سال 2014، این بازی بیش از 14 میلیون نسخه در سراسر جهان، در تمام پلتفرم ها فروخته است. اعلام شد که یک نسخه بازسازی شده در سال 2020 در حال توسعه است و به دنبال برخی تأخیرها، در حال حاضر برای انتشار در سال 2026 برنامه ریزی شده است.
مرجع:
آخرین دیدگاهها