دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
وحشت – بقا

Menu
Age of Wonders

بازی عصر شگفتی‌ها (Age of Wonders) یک بازی استراتژی نوبتی است که در سال ۱۹۹۹ توسط Triumph Studios و Epic MegaGames توسعه یافته و توسط Gathering of Developers منتشر شده است.

بازی Age of Wonders چرخه تولید طولانی را پشت سر گذاشت و در ابتدا با نام World of Wonders توسعه داده شد. در سال ۱۹۹۷، تیم توسعه، کار موجود خود را کنار گذاشت و توسعه را از سر گرفت که منجر به Age of Wonders شد.

این بازی با نقدهای مثبت روبرو شد و با فروش جهانی تقریباً ۲۰۰۰۰۰ نسخه تا سال ۲۰۰۱، موفقیت تجاری متوسطی داشت. این بازی یک فرنچایز را آغاز کرد و پنج دنباله برای آن منتشر شد: Age of Wonders II: The Wizard’s Throne، Age of Wonders: Shadow Magic، Age of Wonders III، Age of Wonders: Planetfall و Age of Wonders 4. در سال ۲۰۱۰، اولین بازی در GOG.com و Steam دوباره منتشر شد.

عصر عجایب یک بازی استراتژی نوبتی است که از زاویه دید ایزومتریک انجام می‌شود و از کاشی‌های شش ضلعی تشکیل شده است. واحدها در گروه‌هایی (که به عنوان پارتی یا پشته نیز شناخته می‌شوند) تا هشت واحد چیده شده‌اند؛ هر گروه از این نوع، یک کاشی را اشغال می‌کند. شهرها بین یک تا چهار کاشی را در بر می گیرند و سایر سازه‌ها عموماً یک کاشی را اشغال می‌کنند. واحدهای درون بازی تعداد محدودی امتیاز حرکت دارند که در ابتدای هر نوبت دوباره پر می‌شوند. از دو سیستم نوبتی استفاده می‌شود – متوالی (یا “کلاسیک”)، که در آن بازیکنان نوبت خود را به ترتیب انجام می‌دهند، یا همزمان، که در آن همه بازیکنان می‌توانند واحدها را به طور همزمان حرکت دهند. در عمل، اقدامات در سیستم دوم از طریق یک صف اضافه و اجرا می‌شوند.

این بازی دارای یک کمپین تک نفره است که از دو طرف قابل بازی است (از زمان انتشار، کمپین‌های بیشتری توسط انجمن ساخته شده است) و نقشه‌های زیادی دارد که هم پیش ساخته است و هم توسط کاربر ایجاد می‌شوند که می‌توانند در حالت Hotseat، از طریق LAN، اینترنت یا از طریق ایمیل (PBEM) بازی شوند. بسته به نقشه، حداکثر 12 بازیکن می‌توانند در یک بازی شرکت کنند. نوبت‌های همزمان فقط در بازی‌های تک نفره و چند نفره زنده در دسترس هستند؛ بازی‌های PBEM و hotseat و تمام مبارزات از سیستم نوبت متوالی استفاده می‌کنند.

هر بازیکن یک نژاد خاص را رهبری می‌کند. 12 نژاد در بازی موجود است، اگرچه همه آنها ممکن است در هر نقشه‌ای وجود نداشته باشند و از بین آنهایی که وجود دارند، همه قابل بازی نیستند. لیست نژادها شامل الف‌های فانتزی سنتی، مارمولک‌نما‌ها، انسان‌ها، گابلین‌ها، الف‌های تاریک، مردگان متحرک، اورک‌ها، کوتوله‌ها و هافلینگ‌ها و همچنین چندین نژاد منحصر به فرد مانند Frostlings، Azracs و Highmen است. نژادها، و همچنین واحدهایی که به هیچ نژاد خاصی تعلق ندارند، مانند اژدهاها و غول‌ها، دارای یک تراز خاص هستند که می‌تواند خوب، خنثی یا شیطانی باشد. بر اساس تراز آنها و برخی عوامل دیگر، شهرها و واحدهای مستقل یک نژاد می‌توانند نسبت به نژاد دیگر دوستانه یا خصمانه باشند. این می‌تواند به روش‌های مختلفی خود را نشان دهد. برای مثال، یک شهر اورک بعید است که تسلیم الف‌ها شود و اگر فتح شود، ممکن است شورش کند، مگر اینکه حضور نظامی قوی در آن برای سرکوب جمعیت وجود داشته باشد. واحدهای نژادهای متخاصم که مجبور به جنگیدن در کنار یکدیگر در یک گروه واحد می‌شوند، روحیه پایین‌تری خواهند داشت و احتمال بیشتری دارد که فرار کنند. روابط نژادی را می‌توان با اعمال حسن نیت نسبت به سایر نژادها، مانند ارتقاء شهرهایشان بهبود بخشید، یا با تخریب، غارت یا مهاجرت شهرهای متعلق به آن نژاد مختل نمود. دیپلماسی نیز می‌تواند بر این امر تأثیر بگذارد و حتی اتحاد با یک نژاد ممکن است بر رابطه نژاد دیگر تأثیر بگذارد. همچنین چندین طلسم وجود دارد که تأثیر جهانی بر روابط نژادی دارند.

دو منبع وجود دارد، طلا و مانا. طلا برای ساخت واحدها، خرید قهرمانان، شهرها و طلسم‌ها (در برج‌های جادوگر)، ارتقاء شهرها استفاده می‌شود. مانا برای اجرا و تحقیق طلسم‌ها و بکار بردن محراب‌ها استفاده می‌شود. واحدها را می‌توان در شهرها ساخت و می‌توان آنها را بیشتر ارتقا داد تا واحدهای پیشرفته‌تری تولید کرد. همچنین، گروه‌های مستقل و سرگردان از واحدها (که به هیچ بازیکنی تعلق ندارند) می‌توانند در صورت تمایل بازیکن، استخدام شوند. واحدها ممکن است قدرت متفاوتی داشته باشند که با سطح آنها مشخص می‌شود و می‌تواند از ۱ تا ۴ متغیر باشد. واحدهای تحت کنترل بازیکن در هر نوبت به مقدار مشخصی طلا به عنوان هزینه نگهداری نیاز دارند که اندازه آن به سطح واحد بستگی دارد. واحدهای احضار شده به جای طلا از مانا برای نگهداری استفاده می‌کنند. واحدها با کشتن واحدهای دیگر تجربه کسب می‌کنند. میزان تجربه کسب شده به تعداد واحدهای کشته شده دشمن و همچنین سطح آنها بستگی دارد- سطح دشمن کشته شده میزان تجربه کسب شده است. پس از کسب مقدار مشخصی تجربه، واحد یک مدال نقره و بعداً یک مدال طلا دریافت می‌کند. واحدهای سطح بالاتر برای کسب مدال به تجربه بیشتری نیاز دارند. واحدهای دارای مدال نیز افزایش جزئی در پارامترهای اساسی خود دریافت می‌کنند یا عملکرد رزمی خود را بهبود می‌بخشند.

نوع خاصی از واحد، یک قهرمان، فقط زمانی قابل استخدام است که به طور تصادفی در یکی از شهرهای بازیکن ظاهر شود. قهرمانان درست مانند سایر واحدها امتیاز تجربه کسب می‌کنند. با این حال، به جای دریافت مدال برای آن، آنها تا حداکثر سطح 30 سطح ارتقا می‌یابند. با رسیدن به سطح بعدی، آنها تعدادی امتیاز مهارت دریافت می‌کنند که بازیکن می‌تواند از آنها برای بهبود پارامترهای خود و آموزش توانایی‌های ویژه استفاده کند. این سیستم امتیازدهی مشابه سیستمی است که در بسیاری از بازی‌های ویدیویی نقش‌آفرینی استفاده می‌شود. علاوه بر این، قهرمانان تنها واحدهای بازی هستند که می‌توانند توانایی ویژه طلسم‌ریزی را یاد بگیرند و به آنها اجازه می‌دهد طلسم‌ها را اجرا کنند. توانایی ویژه طلسم‌ریزی را می‌توان از سطح 1 به سطح 5 ارتقا داد. هر سطح، درآمد مانا/امتیاز تحقیق بیشتری را فراهم می‌کند و همچنین نقاط کانالیزه کردن را بهبود می‌بخشد و به قهرمان اجازه می‌دهد در هر نوبت طلسم‌های بیشتر/بهتری را اجرا کند. برخی از طلسم‌ها حتی با طلسم‌ریزی سطح 5 نیز برای اجرا به نوبت‌های زیادی نیاز دارند. قهرمانان نمی‌توانند برای اجرای یک طلسم با هم همکاری کنند- هر کدام باید آن را به صورت جداگانه اجرا نمایند. برخلاف واحدهای رایج، قهرمانان را می‌توان با روش‌های جادویی از مرگ بیرون آورد، اگرچه چنین تجربه‌ای روحیه آنها را به شدت کاهش می‌دهد.

در سراسر صفحه، مجموعه‌ای از سازه‌ها به نام محراب‌ها پراکنده شده‌اند. این محراب‌ها انواع مختلفی از جادو را مهار می‌کنند و می‌توانند به عنوان سلاح‌های بزرگ مورد استفاده قرار گیرند. برای شلیک یک محراب، بازیکن ابتدا باید کنترل آن را به دست گیرد، سپس نقطه‌ای را روی صفحه (در محدوده‌ای خاص) هدف قرار دهد، سپس کلیک کند تا طلسم را روی منطقه مورد نظر اجرا کند. محراب‌ها برای شلیک به ۵۰۰ مانا نیاز دارند. در هر نوبت، ۵۰ بار شارژ مانا جمع می‌کنند که برای شارژ کامل به ۱۰ نوبت نیاز دارد. بازیکنانی که کریستال مانای کافی دارند، می‌توانند چندین بار متوالی و بدون شارژ مجدد، یک محراب را شلیک کنند.

جادوها به سه نوع تقسیم می‌شوند- جادوهای واحد که یک واحد را تقویت می‌کنند، جادوهای جنگی که برای آسیب رساندن مستقیم یا ناتوان کردن دشمن در طول نبرد استفاده می‌شوند، و جادوهای جهانی که می‌توانند بر زمین، سازه‌ها و گروه‌های واحد در نقشه جهانی تأثیر بگذارند یا موجودات جادویی را برای کمک به بازیکن احضار کنند. همه بسته به میزان پیشرفتشان، هزینه‌های مانای متفاوتی دارند و برخی از جادوهای واحد و جهانی قدرتمندتر می‌توانند بیش از یک نوبت برای اجرا نیاز داشته باشند. ضد طلسم‌ها برای مسدود کردن و از بین بردن جادوهای واحد و جهانی نیز موجود است. علاوه بر این، هر طلسم به یکی از هشت حوزه جادو تعلق دارد: زندگی، مرگ، هوا، زمین، آتش، آب، کیهان و راز/آشوب. مانا، انرژی جادویی مورد نیاز برای تحقیق و اجرای طلسم‌ها، از گره‌های جادویی هدایت می‌شود. برخی از آنها عمومی هستند و مقدار مساوی (هرچند کم) را برای اجراکننده هر حوزه فراهم می‌کنند. برخی دیگر به یکی از سطوح عنصری مرتبط هستند و فقط نوع خاصی از انرژی را هدایت می‌کنند. بنابراین، به عنوان مثال، یک گره آتش فقط می‌تواند توسط بازیکنی که حوزه آتش را انتخاب کرده است، استفاده شود. قهرمانانی که طلسم‌ریزی دارند نیز مانا تولید می‌کنند، و پادشاه/رهبر بیشتر از سایرین.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

گیم سازان - شبکه های اجتماعی
آخرین دیدگاه‌ها

    بازدیدکنندگان امروز: 10

    بازدیدکنندگان دیروز: 16

    کل بازدیدکنندگان: 6970

    مطالب مرتبط
    XCom Email Games

    ایکس-کام: اولین تهاجم بیگانگان (بازی ایمیل)

    ایکس-کام (همچنین X-COM: First Alien Invasion) بخشی از یک سری بازی ویدیویی مقرون‌به‌صرفه بود که در سال ۱۹۹۹ توسط هاسبرو اینتراکتیو برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و صرفاً بر مفهوم بازی از طریق پست متکی بود.

    Civilization VII

    تمدن ۷

    تمدن ۷ سید مایر (Sid Meier’s Civilization VII) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی ۴X است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط ۲K منتشر شده است. این بازی در ۱۱ فوریه ۲۰۲۵ برای ویندوز، macOS، لینوکس، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری X/S منتشر شد. همچنین در ۵ ژوئن ۲۰۲۵ برای نینتندو سوییچ ۲ انتشار یافت.

    Civilization VI

    تمدن ۶

    بازی تمدن 6 سید مایر یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی 4X محصول سال ۲۰۱۶ است که توسط شرکت آمریکایی Firaxis Games توسعه یافته و توسط 2K منتشر شده است. نسخه‌های موبایل و نینتندو سوییچ آن نیز توسط Aspyr Media انتشار یافته‌اند. این بازی دنباله بازی Civilization V (2010) است و در اکتبر ۲۰۱۶ برای ویندوز و macOS، و نسخه‌های بعدی آن برای لینوکس در فوریه ۲۰۱۷، iOS در دسامبر ۲۰۱۷، نینتندو سوییچ در نوامبر ۲۰۱۸، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در نوامبر ۲۰۱۹ و اندروید در سال ۲۰۲۰ منتشر شد.

    Civilization V

    تمدن ۵

    بازی تمدن 5 سید مایر یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی 4X است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط 2K منتشر شده است. این بازی دنباله بازی Civilization IV است و در سپتامبر 2010 برای ویندوز، در 23 نوامبر 2010 برای Mac OS X و در 10 ژوئن 2014 برای لینوکس منتشر شد.

    Civilization IV

    تمدن ۴

    تمدن ۴ (همچنین با نام تمدن سید مایر ۴ شناخته می‌شود) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی ۴X محصول سال ۲۰۰۵ است که توسط Firaxis Games توسعه یافته و توسط ۲K منتشر شده است. این چهارمین قسمت از مجموعه تمدن است و طراحی آن توسط سورن جانسون (Soren Johnson) انجام پذیرفته است. این بازی در آمریکای شمالی، اروپا و استرالیا، بین ۲۵ اکتبر و ۴ نوامبر ۲۰۰۵ منتشر شد و پس از آن تمدن ۵ انتشار یافت.

    نظرات
    0 0 رای ها
    امتیازدهی
    اشتراک در
    اطلاع از
    guest
    0 دیدگاه ها
    بازخورد (Feedback) های اینلاین
    مشاهده همه دیدگاه ها