استارکرفت (StarCraft) یک بازی ویدیویی استراتژی بی درنگ است که توسط بلیزارد انترتینمنت برای مایکروسافت ویندوز توسعه یافته و منتشر شده است. نخستین قسمت از سری بازیهای ویدیویی با همین نام، در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. نسخه کلاسیک سیستم عامل مک در سال ۱۹۹۹ و یک پورت نینتندو ۶۴ که با همکاری Mass Media توسعه یافته و توسط نینتندو منتشر شده بود، در سال ۲۰۰۰ انتشار یافت.
بلیزارد کمی پس از انتشار وارکرفت ۲، یکی دیگر از بازیهای استراتژی بی درنگ، در سال ۱۹۹۵، کار روی این بازی را آغاز کرد. اولین نسخه از این بازی در نمایشگاه سرگرمیهای الکترونیکی ۱۹۹۶ عرضه شد، جایی که به طور نامطلوبی با وارکرفت ۲ مقایسه شد. در نتیجه، این پروژه قبل از نمایش عمومی در اوایل سال ۱۹۹۷ به طور کامل مورد بازنگری قرار گرفت و در آن زمان با واکنش بسیار مثبتتری روبرو شد. بخش چند نفره این بازی به ویژه در کره جنوبی محبوب است، جایی که بازیکنان و تیمها در مسابقات حرفهای شرکت میکنند، اسپانسر کسب میکنند و در مسابقات تلویزیونی رقابت مینمایند.
این بازی که در یک جدول زمانی آینده در طول قرن ۲۵ میلادی در بخشی دور از کهکشان راه شیری به نام بخش کوپرولو (Koprulu) رخ میدهد، حول محور سه گونه هوشمند میچرخد که برای تسلط میجنگند: تِرَنها (Terrans) انسانهایی هستند که از زمین تبعید شدهاند و اکنون در سازگاری با هر موقعیتی مهارت دارند؛ زِرگها (Zerg) نژادی از بیگانگان حشرهمانند هستند که به دنبال کمال ژنتیکی هستند و وسواس جذب نژادهای دیگر را دارند؛ پروتوسها (Protoss) گونهای انساننما با فناوری پیشرفته و تواناییهای روانی هستند که در تلاشند تمدن و فلسفه سختگیرانه خود در مورد شیوه زندگیشان را از زِرگها حفظ کنند.
بسیاری از روزنامهنگاران صنعت بازیهای ویدیویی، استارکرفت را به عنوان یکی از مهمترین و بزرگترین بازیهای ویدیویی تمام دوران ستایش کردهاند. همچنین گفته میشود که این بازی استاندارد توسعه بازیهای استراتژی بی درنگ (RTS) را بالا برده است. با بیش از ۱۱ میلیون نسخه فروخته شده در سراسر جهان تا فوریه ۲۰۰۹، استارکرفت به یکی از پرفروشترین بازیهای رایانه شخصی تبدیل شد. این بازی به دلیل پیشگامی در استفاده از جناحهای منحصر به فرد در گیمپلی RTS و داشتن داستانی جذاب مورد تقدیر قرار گرفته است.
داستان بازی StarCraft از طریق مجموعهای از رمانهای منتشر شده بین سالهای ۲۰۰۰ تا ۲۰۱۶، بسته الحاقی StarCraft: Brood War و دو افزونه رسمی مجاز، Insurrection و Retribution، اقتباس و گسترش یافته است. دنباله آن، StarCraft II: Wings of Liberty، در ژوئیه ۲۰۱۰ به همراه دو بسته الحاقی و یک بسته کمپین بین سالهای ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۶ منتشر شد، در حالی که نسخه بازسازی شده بازی اصلی و بسته الحاقی آن در اوت ۲۰۱۷ انتشار یافت. بازی اصلی به همراه بسته الحاقی، در آوریل ۲۰۱۷ به صورت رایگان منتشر گردید.
استفاده بلیزارد انترتینمنت از سه نژاد متمایز در استارکرفت، به طور گسترده به عنوان انقلابی در ژانر استراتژی بیدرنگ شناخته میشود. تمام واحدها مختص نژادهای خود هستند و در حالی که میتوان مقایسههای تقریبی بین انواع خاصی از واحدها در درخت فناوری انجام داد، عملکرد هر واحد متفاوت است و برای موفقیت یک بازیکن به تاکتیکهای متفاوتی نیاز دارد.
پروتوسهای روانی و ماهر در فناوری، به واحدها و ماشینآلات قدرتمند و فناوریهای پیشرفتهای مانند سپرهای انرژی و قابلیتهای پیچشی موضعی دسترسی دارند که از ویژگیهای روانی آنها نیرو میگیرند. با این حال، نیروهای آنها فرآیندهای تولید طولانی و پرهزینهای دارند و بازیکنان را تشویق میکنند تا از استراتژی کیفیت واحدهای خود به جای کمیت پیروی کنند. حشرهواره زرگ دارای واحدها و ساختارهای کاملاً ارگانیک است که میتوانند به سرعت و با هزینهی بسیار کمتر برای منابع تولید شوند، اما بر این اساس ضعیفتر هستند و برای غلبه بر دشمنان به تعداد و سرعت زیاد متکی هستند. ترانهای انساننما، حد وسط بین دو نژاد دیگر را فراهم میکنند و واحدهایی ارائه میدهند که همهکاره و انعطافپذیر هستند. آنها به طیف وسیعی از فناوریها و ماشینآلات نظامی بالستیک، مانند تانکها و سلاحهای هستهای، دسترسی دارند.
اگرچه هر نژاد از نظر ترکیب خود منحصر به فرد است، اما هیچ نژادی برتری ذاتی نسبت به دیگری ندارد. هر گونه به شکلی متعادل شده است که اگرچه نقاط قوت، قدرتها و تواناییهای متفاوتی دارند، اما قدرت کلی آنها یکسان است.
بازی StarCraft دارای هوش مصنوعی است که میزان سختی را افزایش میدهد، اگرچه بازیکن نمیتواند سطح سختی را در مبارزات تک نفره تغییر دهد. هر مبارزه، با گروههای دشمن که حالتهای هوش مصنوعی آسان را اجرا میکنند شروع میشود و در طول مبارزات به سختترین حالتهای هوش مصنوعی افزایش مییابد. در ویرایشگر مرحله ارائه شده با بازی، یک طراح به چهار سطح سختی هوش مصنوعی دسترسی دارد: “آسان”، “متوسط”، “سخت” و “دیوانهکننده”، که هر تنظیم از نظر واحدها و فناوریهای مجاز برای یک گروه هوش مصنوعی و میزان برنامهریزی تاکتیکی و استراتژیک هوش مصنوعی متفاوت است. مبارزات تک نفره شامل سی مأموریت است که برای هر نژاد به ده مأموریت تقسیم شده است.









آخرین دیدگاهها