Anno 117 که با نام Anno 117: Pax Romana نیز شناخته میشود، یک بازی ویدیویی استراتژی بیدرنگ است که توسط Ubisoft Mainz توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی که در دوران Pax Romana، دورهای از صلح و رفاه در امپراتوری روم، اتفاق میافتد، هشتمین قسمت از مجموعه Anno و قدیمیترین محیط تاریخی این فرنچایز تا به امروز است. بازیکنان این بازی شهرسازی، نقش یک فرماندار رومی را بر عهده میگیرند و میتوانند یک استان شروع را انتخاب کنند و بر امپراتوری روم در Latium یا پادشاهی سلتیک در Albion حکومت کنند. در دومی، بازیکنان میتوانند نفوذ فرهنگی رومی یا سلتیک یا ترکیبی از هر دو را گسترش دهند.
در طول توسعه، Ubisoft بر بهبود دسترسی برای بازیکنان جدید تمرکز و در عین حال، پیچیدگی این مجموعه را حفظ کرد. Anno 117 به گونهای طراحی شده بود که ماژولارتر باشد و به بازیکنان اجازه دهد استانهای جداگانه را با زمینه و داستان اضافه شده کاوش کنند، در حالی که بازیکنان باتجربه همچنان میتوانستند چندین زمین را مدیریت و تجارت کنند. تغییرات عمدهای در شهرسازی، از جمله نیازهای اختیاری جمعیت، سیستم ویژگیها و اثرات مجاورت ساختمانها، اعمال شد. یوبیسافت رسماً Anno 117 را در ژوئن ۲۰۲۴ معرفی کرد. این رونمایی با مشارکت گسترده جامعه تا زمان انتشار، از جمله چندین رویداد گیمزکام و انجمن ها، دورههای بتا و یک نسخه آزمایشی قابل بازی همراه بود. این بازی در ۱۳ نوامبر ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شد.
پس از انتشار، Anno 117 نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت نمود که گیمپلی شهرسازی و نمایش بصری را ستودند اما از داستان انتقاد کردند. این بازی اندکی پس از انتشار به سریعترین فروش در سری Anno تبدیل شد و تا آوریل ۲۰۲۶ به ۱.۱۷ میلیون بازیکن رسید. این بازی در فهرستهای پایان سال چندین نشریه قرار گرفت و جوایزی از جمله جایزه بازیهای رایانهای آلمان برای بهترین نوآوری و فناوری را دریافت کرد. بستههای الحاقی متعدد محتوای قابل دانلود (DLC) برنامهریزی شدهاند و Prophecies of Ash در آوریل ۲۰۲۶ منتشر شده است.
Anno 117 یک بازی ویدیویی استراتژی همزمان است که دارای حالتهای تک نفره و چند نفره، از جمله همکاری (کوآپ) در حالت بیپایان و حالت کمپین، میباشد. بازیکنان نقش یک فرماندار رومی را برای شهرسازی بر عهده میگیرند و میتوانند بین استانهای مختلف شروع، یکی را انتخاب کنند، یا بر امپراتوری روم در لاتیم یا بر پادشاهی سلتی در آلبیون حکومت کنند. در حالت دوم، بازیکنان میتوانند فرهنگها را با هم ترکیب کنند یا کاملاً سلتی شوند. بازیکنان میتوانند بین حالت داستانی و حالت بیپایان یکی را انتخاب کنند. در حالت داستانی، بازیکنان نقش یکی از دو شخصیت از پیش تعریف شده را بر عهده میگیرند و میتوانند پس از پایان داستان به بازی ادامه دهند. در حالت بیپایان، بازیکنان با انتخاب یک استان و انتخاب از بین چندین حالت تنظیمات دشواری شروع میکنند. بازیکنان فرمانداران رقیب را انتخاب میکنند که شخصیتها و سبکهای بازی متفاوتی دارند و همیشه از همان قوانین بازیکن پیروی نمیکنند. این فرمانداران میتوانند به عنوان حریف یا شریک تجاری عمل کنند.
بازیکنان بازی را در جزیرهای با منابع محدود شروع میکنند، یک اقتصاد پایدار میسازند و با کمک منابع و فرصتها به جزایر دیگر گسترش مییابند. آنها با ساخت اقامتگاه برای لیبرتی (Liberti) شروع میکنند و جمعیت با برآورده شدن نیازها به پاتریسینها (Patricians) افزایش مییابد. پیشرفت جمعیت تحت تأثیر دسترسی به کالاها و وجود ساختمانهای معتبر در نزدیکی یا ساختمانهای صنعتی آلاینده قرار دارد. ارتقاء زیرساختها، از جمله جادههای آسفالت شده، دامنه مؤثر این سازهها را گسترش داده و کارایی را بهبود میبخشد. ویژگیهایی مانند درآمد، جمعیت و سلامت، از طریق یک سیستم ویژگی که تحت تأثیر ساختمانها و عرضه کالاها قرار دارد، مدیریت میشوند. عرضه کالاهای خاص بسته به نوع، جمعیت، رضایت یا درآمد را افزایش میدهد. بازیکنان میتوانند با مدیریت منابع و ساخت ساختمانهای مناسب، روی ویژگیهای خاص تمرکز کنند. زنجیرههای تولید میتوانند چندین جزیره را در بر گیرند و نیاز به تجارت بین جزیرهای داشته باشند. مسیرهای تجاری از کشتیهای اختصاص داده شده برای حمل کالاهایی استفاده میکنند که قابل ردیابی و تغییر مسیر هستند. شهرکهای کوچک، انبارها و ایستگاههای بین راهی به مدیریت تدارکات کمک میکنند و مراکز درون منطقهای به بازیکنان اجازه میدهند صادرات را تثبیت نموده و سرعت بخشند. مدیریت اقتصادی مؤثر، مازاد تجاری ایجاد میکند که میتواند برای افزایش بیشتر درآمد فروخته شود. بازیکنان همچنین میتوانند با قرار دادن سفارش های خرید در بنادر، به موازنه بحرانهای اقتصادی بپردازند.
از نظر دیپلماسی، بازیکنان باید سفارش های امپراتور را تکمیل کنند زیرا او خواستههایی را مطرح میکند که بر اعتبار بازیکن در روم تأثیر میگذارد. انجام یا رد این خواستهها، پاداش یا جریمههایی را به همراه دارد و سطوح بالای شهرت منجر به پاداشهای بزرگی میشود. شهرت بالا نزد امپراتور میتواند مقام کنسول را به ارمغان آورد، در حالی که مخالفت با او ممکن است موجب اعطای اختیارات پروکنسولی شود. بازیکنان هنگام مواجهه با فرمانداران رقیب، میتوانند از طریق تعامل دیپلماتیک یا درگیری نظامی به رقابت پاسخ دهند. نبرد هم در دریا و هم در خشکی انجام میشود. کشتیها در نبردهای دریایی بسته به اینکه از بادبان، پارو یا هر دو استفاده کنند، حرکت متفاوتی دارند. آنها نقش مهمی در محافظت از مسیرهای تجاری در برابر دزدان دریایی دارند. نبرد زمینی شامل واحدهای تن به تن، دوربرد و محاصره است، اگرچه بازیکنان میتوانند با یک نیروی دریایی قوی کاملاً از آن اجتناب کنند. انتخاب واحد به سیستم سنگ کاغذ قیچی متکی است و نیاز به هماهنگی بین واحدهای تن به تن، دوربرد و سواره نظام دارد تا اثربخشی را به حداکثر و تلفات را در نبرد به حداقل برساند. دین به عنوان یک سیستم گیمپلی عمل میکند که در آن باور انباشته شده و به خدایان منتخبی که پاداشهای افزایشی را اعطا میکنند، گره خورده است. مدارس به شیوهای مشابه عمل میکنند و امتیازهای تحقیقاتی ایجاد مینمایند که فناوریها را در یک درخت تحقیق باز میکند و مدارس اضافی سرعت تحقیق را افزایش میدهد. درخت تحقیق شامل بیش از ۱۰۰ مورد باز کردن قفل، از جمله ساختمانها، واحدها، پاداشها و فناوریهای قابل تکرار است.
















آخرین دیدگاهها