Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیهسازی اقتصادی با عناصر استراتژی همزمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبیسافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب میشود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را میدهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.
بازی Anno 2205 یک بازی ویدئویی شهرسازی با حالوهوای آیندهنگرانه است که برخلاف نسخههای پیشین (که فضایی تاریخی داشتند)، مشابه بازی Anno 2070 طراحی شده است. در این بازی، بازیکنان نقش رهبر یک شرکت بزرگ را بر عهده میگیرند و باید برای توسعه فناوریهای آینده با سایر شرکتها رقابت کنند. در ابتدای بازی، وظیفه بازیکنان ساخت کلانشهرهای مختلف روی کره زمین است. با ساخت بناهای بیشتر، جمعیت افزایش مییابد و بازیکنان باید نیازهای شهروندان خود را برآورده سازند. علاوه بر ساخت واحدهای مسکونی، بازیکنان باید برای حفظ اقتصاد خود به تولید کالا و ایجاد زیرساختهایی مانند تأسیسات تولید ربات بپردازند؛ این ساختمانها قابلیت جابهجایی و تغییر مکان توسط بازیکن را دارند. مشابه بازی SimCity، میتوان بخشهای مختلفی را به ساختمانها افزود تا کارایی آنها ارتقا یابد. همچنین ارتقای سازههای تولیدی این ساختمانها میتواند بازدهی آنها را بهبود بخشد. با برآورده شدن نیازهای شهروندان، آنها قادر به تولید کالاهای بیشتری خواهند بود.
در نهایت، از بازیکنان خواسته میشود تا در مناطق قطبی به توسعه و تحقیق بپردازند و روشهایی مقرونبهصرفه برای پرتاب موشک به ماه بیابند؛ پس از تکمیل این مراحل، بازیکنان میتوانند در ماه مستقر شده و در دهانههای آن شهرسازی کنند. منابع ماه، مانند هلیوم-۳، برای توسعه شهرهای روی زمین حیاتی هستند و میتوان آنها را به زمین ارسال کرد. سبک گیمپلی هنگام ایجاد پایگاه در مناطق قطبی یا روی ماه متفاوت است؛ در مناطق قطبی، بازیکنان باید سیستمهای گرمایشی پایگاه را مدیریت کنند. از آنجا که ماه فاقد جو است و محیطی خشنتر و نامساعدتر از زمین دارد، ساخت شهر در آن مستلزم ایجاد سپرهای محافظ در برابر برخورد سیارکها و همچنین گلخانههایی ویژه برای تولید مواد غذایی است. بازی Anno 2205 همچنین دارای چرخه کامل شب و روز است که جلوههای بصری متنوعی را به ارمغان میآورد.
این بازی همچنین حالت «نشست» (Session mode) را معرفی میکند که به بازیکن اجازه میدهد شهرهای خود را در زمین و ماه بهطور همزمان کنترل و مدیریت کند. از آنجا که منابع در جلسات مختلف متفاوت هستند، بازیکنان باید مسیرهای تجاری میان مستعمرات گوناگون ایجاد کنند تا منابع و مواد اولیه یک شهر در شهر دیگر قابل استفاده باشد. وسعت شهرهای این بازی پنج برابر بزرگتر از شهرهای نسخههای پیشین است و بازی از حداقل هشت نشست (منطقه) مختلف پشتیبانی میکند. مکانیسمهای آلودگی و همچنین گیمپلی زیر آب که در بازی Anno 2070 وجود داشتند، در نسخه 2205 حذف شدهاند. امکان ساخت پل برای اتصال شهرها وجود دارد و ساختمانها را میتوان با استفاده از ماژولهای مختلف ارتقا داد؛ پس از ارتقا، این ساختمانها قادر به تولید کالاهای بیشتری خواهند بود.
در 2205، اطلاعات بهجای متن (که در نسخههای پیشین رایج بود) به صورت بصری نمایش داده میشوند و نیازهای شهروندان در قالب تصاویر یا آیکونها پدیدار میگردند. میزان رضایت شهروندان بر رفتار آنها تأثیر میگذارد؛ در صورت رضایت، آنها در سطح شهر تردد میکنند، اما در غیر این صورت، ساختمانهای خود را رها کرده و شهر را ترک مینمایند. زوایای دوربین متعددی در اختیار بازیکنان قرار دارد؛ آنها میتوانند روی محیط زوم کنند یا از نماهای پیشفرض دوربین برای مشاهده شهر استفاده نمایند. ساختار داستانی بازی نیز دستخوش تغییرات اساسی شده است؛ به این صورت که بازیکنان برای تکمیل مأموریتها اجباری ندارند و میتوانند انجام آنها را به حالت «بازی آزاد» (Free Play) موکول کنند.
نبردهای دریایی دیگر در نزدیکی شهرها رخ نمیدهند، بلکه در مناطق دوردست جریان دارند و انجام آنها اختیاری است. امکان محاصره مناطق تحت مالکیت بازیکن وجود دارد و میتوان برای شکستن محاصره، ناوگان را فراخواند. همچنین قابلیت گسترش قلمرو توسط رقبای هوش مصنوعی (Computer Players) حذف شده است.
پس از بهروزرسانی نسخه ۱.۶، هر شرکت میتواند وارد بازار بورس شود. این کار لایه جدیدی از گیمپلی را به بازی اضافه میکند که شامل مواردی همچون خرید و فروش سهام و مزایده (هم برای شرکت بازیکن و هم برای هر پنج رقیب)، جاسوسی و سلطه شرکتی، و در نهایت دستیابی به انحصار در بخشهای مختلف صنعتی است.














آخرین دیدگاهها