دانشنامه بازی های ويدئويی

نتايج بيشتر…

Generic selectors
فقط تطابق کامل
جستجو در عنوان
جستجو در محتوا
Post Type Selectors
console
page
post
جستجو در پست ها
elementor_icons
elementor_font
wpdiscuz_form
new
console
wpforms
post
page
manage_cpt_template
manage_cpt_field
manage_cpt_tax
manage_cpt
wpdiscuz_form
custom-css-js
elementor_library
فیلتر بر اساس دسته‌ها
4X
استراتژی
استراتژی نوبتی
استراتژی هم‌زمان (راهبرد بی‌درنگ)
اکشن
اکشن-ماجراجویی
بازی جنگ راهبردی کلان
برج دفاعی
بزن و برو (نزاع)
بزن و بکش (هک اند اسلش)
بقا
پلتفرم سینمایی
تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک‌های نوبتی
تیراندازی
تیراندازی اول شخص
تیراندازی تاکتیکی
تیراندازی سوم شخص
چندنفره کلان آنلاین
روگ لایک
ساخت‌وساز و مدیریت
سكوبازی (پرشی)
سکوبازی ماجراجویی (مترویدوانیا)
سکوبازی معمایی
شبیه سازی
شبیه سازی کسب و کار
شبیه‌سازی وسایل نقلیه
شهرسازی
فضاپیما
ماجراجویی
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی معمایی
مترویدوانیا (سکو-ماجراجویی)
معمایی
منطقی
نقش آفرینی
نقش‌آفرینی اکشن
نقش‌آفرینی تاکتیکی
وحشت – بقا

Menu
Anno 2205

Anno 2205 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیوی بلو بایت (Blue Byte) توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. این بازی ششمین عنوان از مجموعه Anno محسوب می‌شود و در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد. وقایع این بازی، همانند نسخه Anno 2070، در آینده جریان دارد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در کره ماه مستعمره ایجاد کنند. این بازی هنگام عرضه با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان روبرو شد.

بازی Anno 2205 یک بازی ویدئویی شهرسازی با حال‌وهوای آینده‌نگرانه است که برخلاف نسخه‌های پیشین (که فضایی تاریخی داشتند)، مشابه بازی Anno 2070 طراحی شده است. در این بازی، بازیکنان نقش رهبر یک شرکت بزرگ را بر عهده می‌گیرند و باید برای توسعه فناوری‌های آینده با سایر شرکت‌ها رقابت کنند. در ابتدای بازی، وظیفه بازیکنان ساخت کلان‌شهرهای مختلف روی کره زمین است. با ساخت بناهای بیشتر، جمعیت افزایش می‌یابد و بازیکنان باید نیازهای شهروندان خود را برآورده سازند. علاوه بر ساخت واحدهای مسکونی، بازیکنان باید برای حفظ اقتصاد خود به تولید کالا و ایجاد زیرساخت‌هایی مانند تأسیسات تولید ربات بپردازند؛ این ساختمان‌ها قابلیت جابه‌جایی و تغییر مکان توسط بازیکن را دارند. مشابه بازی SimCity، می‌توان بخش‌های مختلفی را به ساختمان‌ها افزود تا کارایی آن‌ها ارتقا یابد. همچنین ارتقای سازه‌های تولیدی این ساختمان‌ها می‌تواند بازدهی آن‌ها را بهبود بخشد. با برآورده شدن نیازهای شهروندان، آن‌ها قادر به تولید کالاهای بیشتری خواهند بود.

در نهایت، از بازیکنان خواسته می‌شود تا در مناطق قطبی به توسعه و تحقیق بپردازند و روش‌هایی مقرون‌به‌صرفه برای پرتاب موشک به ماه بیابند؛ پس از تکمیل این مراحل، بازیکنان می‌توانند در ماه مستقر شده و در دهانه‌های آن شهرسازی کنند. منابع ماه، مانند هلیوم-۳، برای توسعه شهرهای روی زمین حیاتی هستند و می‌توان آن‌ها را به زمین ارسال کرد. سبک گیم‌پلی هنگام ایجاد پایگاه در مناطق قطبی یا روی ماه متفاوت است؛ در مناطق قطبی، بازیکنان باید سیستم‌های گرمایشی پایگاه را مدیریت کنند. از آنجا که ماه فاقد جو است و محیطی خشن‌تر و نامساعدتر از زمین دارد، ساخت شهر در آن مستلزم ایجاد سپرهای محافظ در برابر برخورد سیارک‌ها و همچنین گلخانه‌هایی ویژه برای تولید مواد غذایی است. بازی Anno 2205 همچنین دارای چرخه کامل شب و روز است که جلوه‌های بصری متنوعی را به ارمغان می‌آورد.

این بازی همچنین حالت «نشست» (Session mode) را معرفی می‌کند که به بازیکن اجازه می‌دهد شهرهای خود را در زمین و ماه به‌طور هم‌زمان کنترل و مدیریت کند. از آنجا که منابع در جلسات مختلف متفاوت هستند، بازیکنان باید مسیرهای تجاری میان مستعمرات گوناگون ایجاد کنند تا منابع و مواد اولیه یک شهر در شهر دیگر قابل استفاده باشد. وسعت شهرهای این بازی پنج برابر بزرگ‌تر از شهرهای نسخه‌های پیشین است و بازی از حداقل هشت نشست (منطقه) مختلف پشتیبانی می‌کند. مکانیسم‌های آلودگی و همچنین گیم‌پلی زیر آب که در بازی Anno 2070 وجود داشتند، در نسخه 2205 حذف شده‌اند. امکان ساخت پل برای اتصال شهرها وجود دارد و ساختمان‌ها را می‌توان با استفاده از ماژول‌های مختلف ارتقا داد؛ پس از ارتقا، این ساختمان‌ها قادر به تولید کالاهای بیشتری خواهند بود.

در 2205، اطلاعات به‌جای متن (که در نسخه‌های پیشین رایج بود) به صورت بصری نمایش داده می‌شوند و نیازهای شهروندان در قالب تصاویر یا آیکون‌ها پدیدار می‌گردند. میزان رضایت شهروندان بر رفتار آن‌ها تأثیر می‌گذارد؛ در صورت رضایت، آن‌ها در سطح شهر تردد می‌کنند، اما در غیر این صورت، ساختمان‌های خود را رها کرده و شهر را ترک می‌نمایند. زوایای دوربین متعددی در اختیار بازیکنان قرار دارد؛ آن‌ها می‌توانند روی محیط زوم کنند یا از نماهای پیش‌فرض دوربین برای مشاهده شهر استفاده نمایند. ساختار داستانی بازی نیز دستخوش تغییرات اساسی شده است؛ به این صورت که بازیکنان برای تکمیل مأموریت‌ها اجباری ندارند و می‌توانند انجام آن‌ها را به حالت «بازی آزاد» (Free Play) موکول کنند.

نبردهای دریایی دیگر در نزدیکی شهرها رخ نمی‌دهند، بلکه در مناطق دوردست جریان دارند و انجام آن‌ها اختیاری است. امکان محاصره مناطق تحت مالکیت بازیکن وجود دارد و می‌توان برای شکستن محاصره، ناوگان را فراخواند. همچنین قابلیت گسترش قلمرو توسط رقبای هوش مصنوعی (Computer Players) حذف شده است.

پس از به‌روزرسانی نسخه ۱.۶، هر شرکت می‌تواند وارد بازار بورس شود. این کار لایه جدیدی از گیم‌پلی را به بازی اضافه می‌کند که شامل مواردی همچون خرید و فروش سهام و مزایده (هم برای شرکت بازیکن و هم برای هر پنج رقیب)، جاسوسی و سلطه شرکتی، و در نهایت دستیابی به انحصار در بخش‌های مختلف صنعتی است.

مرجع:


No one has submitted any vote yet.

GameSazan Rebranding
گیم سازان - شبکه های اجتماعی

بازدیدکنندگان امروز: 110

بازدیدکنندگان دیروز: 151

کل بازدیدکنندگان: 19735

مطالب مرتبط
Anno 2070

آنو ۲۰۷۰

بازی Anno 2070 یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان است. این عنوان، پنجمین بازی از مجموعه Anno محسوب می‌شود که در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی توسط دو استودیوی آلمانی Related Designs و Blue Byte به‌صورت مشترک توسعه یافت و توسط شرکت Ubisoft به بازار عرضه گردید. اجرای Anno 2070 در ابتدا نیازمند پلتفرم Uplay به عنوان یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با الزام اتصال دائمی به اینترنت بود؛ اما این الزام بعداً به دلیل انتقادات شدید بازیکنان حذف شد.

Anno 1404

آنو ۱۴۰۴

بازی Anno 1404 که در آمریکای شمالی با نام طلوع اکتشاف (Dawn of Discovery) شناخته می‌شود، یک بازی شهرسازی و شبیه‌سازی اقتصادی با عناصر استراتژی هم‌زمان و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ عرضه شد، توسط استودیوی Related Designs توسعه یافت، توسط Blue Byte تولید شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. Anno 1404 دنباله‌ای بر بازی Anno 1701 محسوب می‌شود و پس از آن، بازی Anno 2070 با فضایی آینده‌نگرانه منتشر شد. اگرچه محوریت بازی بر پایه مجموعه‌ای از رویدادهای داستانی و خیالی است، اما مفهوم کلی خط داستانی آن از جنبه‌های واقعی تاریخ قرون وسطی و دوران رنسانس الهام گرفته شده است؛ مواردی همچون جنگ‌های صلیبی، پیشرفت‌ها در معماری گوتیک، ساخت کلیساهای جامع و تجارت «هانسایی» (Hanseatic) که با ظهور بازرگانان اشرافی و اشکال اولیه سرمایه‌داری همراه بود.

Anno 1701

آنو ۱۷۰۱

بازی Anno 1701 (که با نام «1701 A.D.» نیز عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان و شهرسازی و بخشی از مجموعه بازی‌های Anno است. این بازی توسط استودیوی Related Designs ساخته و توسط شرکت Sunflowers Interactive Entertainment Software منتشر شده است. محوریت بازی، ساخت و ادارهٔ یک مستعمره در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) در قرن هجدهم است. این اثر با بودجه‌ای معادل ۱۰ میلیون یورو، تا سال ۲۰۰۶ پرهزینه‌ترین بازی آلمانی ساخته‌شده تا آن زمان محسوب می‌شد.

Anno 1503

آنو ۱۵۰۳

بازی Anno 1503: The New World (که در آمریکای شمالی با نام 1503 A.D.: The New World و در اتریش و آلمان صرفاً با نام Anno 1503 عرضه شد) یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی ساخت‌وساز و مدیریت است که در سال ۲۰۰۲ توسط استودیوی اتریشی مکس دیزاین (Max Design) ساخته و توسط شرکت سان‌فلاورز اینترکتیو (Sunflowers Interactive) منتشر شد. این بازی که بخشی از مجموعه Anno محسوب می‌شود، دنباله‌ای مستقیم برای Anno 1602 است؛ عنوانی که تا سال ۲۰۰۲، از نظر تجاری موفق‌ترین بازی ویدئویی آلمانی تاریخ به شمار می‌رفت. وقایع Anno 1503 در اوایل دوران مدرن جریان دارد و محوریت آن بر ساخت و اداره یک مستعمره قرن شانزدهمی در «دنیای جدید» استوار است.

Anno 1602

آنو ۱۶۰۲

بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک شهرسازی و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سان‌فلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازه‌های گوناگون در یک مجمع‌الجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیاده‌سازی نوعی هوش مصنوعی «پیش‌رونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر می‌کند.

نظرات
0 0 رای ها
امتیازدهی
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 دیدگاه ها