بازی Times of Lore محصول سال ۱۹۸۸ شرکت Origin Systems، یک بازی نقشآفرینی اکشن با رابط کاربری اشاره و کلیک مبتنی بر آیکون بود. Bad Blood، یکی دیگر از بازیهای Origin Systems از سال ۱۹۹۰، از همین رابط کاربری استفاده میکرد. طراحان از بازیهای کنسولی، به ویژه The Legend of Zelda، الهام گرفتند تا رابط کاربری خود را قابل دسترستر کنند. بازی Ultima VIII محصول سال ۱۹۹۴ از کنترلهای ماوس استفاده میکرد و سعی داشت توالی پرشهای دقیقی را که یادآور یک بازی پلتفرمینگ ماریو بود، اضافه کند، اگرچه واکنشها به مبارزات مبتنی بر ماوس بازی متفاوت بود. در سال ۱۹۹۷، بازی Diablo شرکت Blizzard منتشر شد و به موفقیت چشمگیری دست یافت. این یک بازی نقشآفرینی اکشن بود که از رابط کاربری اشاره و کلیک مبتنی بر ماوس استفاده میکرد و به گیمرها یک سرویس آنلاین رایگان برای بازی با دیگران که همان قوانین و گیمپلی را حفظ میکردند، ارائه میداد. معمولاً این بازیها از نمای ایزومتریک دوربین ثابت از دنیای بازی استفاده میکردند که ناشی از محدودیتهای گرافیک دوبعدی رایانههای اولیه بود. حتی با موتورهای گرافیکی سهبعدی، چنین بازیهای اشاره و کلیکی هنوز از یک نمای ایزومتریک مشابه ارائه میشوند، اگرچه گزینههایی برای چرخش، حرکت افقی و بزرگنمایی دوربین تا حدی ارائه میدهند. به همین دلیل، این بازیها اغلب با سایر “بازیهای نقشآفرینی ایزومتریک” گروهبندی میشوند.
محبوبیت سری دیابلو باعث ایجاد فرنچایزهایی مانند Divinity، Torchlight، Dungeon Siege و Sacred شد. معمولاً این بازیها از نمای ایزومتریک دوربین ثابت از دنیای بازی استفاده میکردند، که ناشی از محدودیتهای گرافیک دوبعدی رایانههای اولیه بود. سری دیابلو اصطلاحات زیادی مانند “dungeon crawler“، “slasher RPG” و “hack and slasher” را به وجود آورد. این سری همچنین به دلیل تمرکز بیشتر بر مبارزات دشمن و ساخت شخصیتها به جای یک روایت مناسب و سفر پر از دیالوگ، به شدت توسط بازیکنان و رسانهها به عنوان یک RPG مناسب مورد انتقاد قرار گرفت. پس از موفقیت آن، بسیاری از بازیهای دیگر سعی کردند تأثیرات آن را با ساختارها و روایتهای مختلف ترکیب کنند، بازیهای متعددی مانند Divine Divinity وجود دارند که تلاشی برای ارائه تجربهای پر دیالوگتر شبیه به بازیهای Baldurs Gate بودند و حتی سریهای قدیمیتر مانند Dragon Slayer/Xanadu از Falcom، Xanadu Next را با تأثیرات مشابه Diablo داشتند. این چرخه تأثیرگذاری به نقطه آغازین خود بازمیگردد؛ چرا که نخستین بازی «دیابلو» (Diablo) از بازیهای سبک روگلایک (rogue-like) نظیر *Umoria* و *Angband* الهام گرفته بود، و در سالهای اخیر، بسیاری از بازیهای سبک روگلایک — همچون مجموعه *Hades* — خود از بازیهای کلاسیکترِ اکشن-نقشآفرینی (ARPG) با محوریت کاوش در سیاهچال (dungeon crawler) الهام پذیرفتهاند؛ همان سبکی که دیابلو در شکلگیری و گسترش آن نقش داشت.
در این زیرشاخه، عناوین متعددی در سالهای اخیر منتشر شدهاند، از جمله: *Path of Exile* (2013)، *Grim Dawn* (2016)، *Zenonia S: Rifts In Time* (2015)، *Book of Demons* (2018)، *Shadows: Awakening* (2018)، *Snack World: The Dungeon Crawl Gold* (2017)، *Titan Quest: Anniversary Edition* (2016) به همراه بستههای الحاقی آن یعنی *Titan Quest: Ragnarök* (2017) و *Titan Quest: Atlantis* (2019)، و همچنین *Wolcen: Lords of Mayhem* (2020) و *Minecraft Dungeons* (2020).
مرجع: ویکی پدیا
آخرین دیدگاهها