پادشاهان صلیبی ۳ (Crusader Kings III) یک بازی ویدیویی نقشآفرینی استراتژی کلان است که در قرون وسطی اتفاق میافتد و توسط استودیوی Paradox Development Studio توسعه یافته و توسط Paradox Interactive به عنوان دنبالهای بر Crusader Kings (2004) و Crusader Kings II (2012) منتشر شده است. این بازی در ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ برای رایانههای شخصی و در ۲۹ مارس ۲۰۲۲ برای ایکسباکس سری X/S و پلیاستیشن ۵ در اکثر مناطق منتشر شد. این بازی با تحسین جهانی روبرو شد و تا سپتامبر ۲۰۲۳ بیش از ۳ میلیون نسخه از آن به فروش رسیده است.
مانند بازیهای قبلی خود یعنی Crusader Kings و Crusader Kings II، بازی Crusader Kings III یک بازی استراتژی کلان و شبیهساز سلسله است که در قرون وسطی اتفاق میافتد. بازیکنان به عنوان یک شخصیت در سالهای ۸۶۷، ۱۰۶۶ یا ۱۱۷۸ بازی را شروع میکنند. نقشه بازی تقریباً چهار برابر دقیقتر از نقشه بازی Crusader Kings II و کمی بزرگتر است و شامل اروپا، آفریقا تقریباً تا جنوب خط استوا و آسیا تا شرق چین میشود. پس از مرگ یا برکناری شخصیت یک بازیکن، آن شخصیت به عنوان عضوی از سلسله به بازی ادامه میدهد، مگر اینکه آن شخصیت فاقد وارث قابل اعتمادی باشد که در این صورت بازی به پایان میرسد. به طور کلی، بازیکنان در طول قرنها یک خاندان را توسعه میدهند و بازی در سال ۱۴۵۳ به پایان میرسد، اگرچه تنظیمات درون بازی میتواند این تاریخ پایان را تغییر دهد.
سلسلهها میتوانند شاخههای جدیدی تشکیل دهند که رؤسای خود را دارند و عمدتاً مستقل از خاندان والدین خود عمل میکنند. رؤسای سلسلهها میتوانند از منبع جدیدی به نام Renown برای اعمال کنترل بر خاندان خود استفاده کنند. برای مثال، رؤسای خاندانها مسئول مشروعیت بخشیدن به حرامزادگان هستند. قلمروهای بازیکنان ممکن است انواع حکومت فئودالی، قبیلهای، وانوا، عشایری، طایفهای، ماندالا، شایستهسالار، امپراتوری آسمانی (مهاجران چینی)، ریتسوریو، سوریو (دایمیو) یا اداری داشته باشند. انواع حکومتهای جمهوری، رمهداری و دینسالاری (تئوکراسی) نیز وجود دارند، اما قابل بازی نیستند. دین و فرهنگ هر دو جنبههای مهم بازی هستند. رهبران میتوانند اهداف خود را با جنگ، دیپلماسی یا حیله پیش ببرند. بازیکنان ممکن است به زیارت بروند و جنگهای مقدس به راه بیندازند و کل ادیان میتوانند در جنگهای صلیبی، جنگهای مقدس بزرگ یا جهادها به مبارزه فرا خوانند. ادیان دارای اصول هستند و پاداشهایی دارند که به همه پیروان آن دین داده میشود و دکترینها که به مواضع دین در قبال مسائلی مانند همجنسگرایی و روحانیون زن میپردازد. منبع اصلی برای تعامل با مکانیکهای دین، ایمان است و بازیکنی که ایمان کافی دارد میتواند دین خود را توسعه دهد یا یک دین اصلاح نشده را اصلاح کند، اصول و دکترینها توسط بازیکن انتخاب میشوند.
سربازان وظیفه عمدتاً توسط پیادهنظامهای کمکیفیت متشکل از دهقانان نشان داده میشوند. شخصیتها برای به میدان فرستادن سربازان باکیفیتتر، مانند کمانداران و سوارهنظامان، باید مردان مسلح استخدام کنند. شخصیتها میتوانند شخصیتهای دیگر را از دربار یا قلمرو خود با مهارتهای رزمی قابل توجه به شوالیههای قدرتمند تبدیل نمایند.
برخلاف بازیهای قبلی این مجموعه، شخصیتها دارای مدلهای تمامقد و سهبعدی هستند. این مدلهای شخصیت را میتوان با کلیک بر روی دکمه آرایشگاه در منوی شخصیت، با لباس و سرپوش سفارشی کرد. مدلهای شخصیتها کمی تغییر میکنند تا سن، وضعیت و سلامت آنها را نشان دهند، مانند داشتن چهرهای برافروخته هنگام اعتیاد به الکل، و حاکمان فرهنگهای خاص که هنگام فرماندهی ارتش، زره میپوشند. مانند Crusader Kings II، آنها ویژگیهایی دارند که بر آمار و رفتار آنها تأثیر میگذارد. انتخابهایی که خلاف ویژگیهای یک شخصیت باشد، استرس آن کاراکتر را افزایش میدهد. سیستم ژنتیک بازی به شخصیتها اجازه میدهد برخی از ویژگیهای خود را به فرزندان خود منتقل کنند. شخصیتها میتوانند با افزایش ترس خود، رعایای خود را بترسانند تا وفادار بمانند. این ترس زمانی افزایش مییابد که کاراکتر اقدامات بدخواهانهای مانند اعدام یا شکنجه شخصیتهای دیگر انجام دهد. شخصیتها میتوانند یکی از شش سبک زندگی را برای دنبال کردن انتخاب کنند. هر سبک زندگی دارای سه درخت مهارت است که به شخصیتها اجازه میدهد مهارتهای مربوط به آن سبک زندگی را افزایش دهند.





















آخرین دیدگاهها