پادشاهان صلیبی ۲ (Crusader Kings II) یک بازی استراتژی کلان است که توسط استودیوی Paradox Development توسعه یافته و توسط Paradox Interactive منتشر شده است. این بازی که در قرون وسطی اتفاق میافتد، در ۱۴ فوریه ۲۰۱۲ به عنوان دنبالهای بر Crusader Kings 2004 منتشر گردید. در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۹، این بازی ویدیویی رایگان شد. دنبالهای با نام Crusader Kings III نیز در ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ انتشار یافت. Crusader Kings II مخاطبان بیشتری را نسبت به بازیهای قبلی Paradox جذب و به رشد این شرکت کمک کرد.
این بازی یک شبیهساز سلسله است که در آن بازیکن یک سلسله قرون وسطایی را از سال ۱۰۶۶ تا ۱۴۵۳ کنترل میکند. بازیکنان میتوانند در هر تاریخی بین ۱۵ سپتامبر ۱۰۶۶ تا ۳۱ دسامبر ۱۳۳۷ شروع کنند. بازیکنان با استفاده استراتژیک از جنگ، ازدواجها و ترورها، در کنار بسیاری موارد دیگر، برای دستیابی به موفقیت برای سلسله خود تلاش میکنند.
این بازی شخصیتهای تاریخی متعددی از جمله ویلیام فاتح، شارلمانی، چنگیز خان، هارولد گادوینسون، رابرت گیسکارد، رابرت بروس، هارالد هاردرادا، ال سید، کنستانتین دهم دوکاس، هارون الرشید، الکسیوس اول کومننوس، ریچارد شیردل، ایوار بیاستخوان، آلفرد کبیر، بالدوین اول اورشلیم، بولسواف دوم و صلاحالدین را به تصویر میکشد یا به آنها اشاره میکند، اما به بازیکن اجازه میدهد چهرههای کماهمیتتری مانند دوکها و کنتهای کوچک را انتخاب کند و با استفاده از بسته الحاقی Ruler Designer، شخصیتهای کاملاً جدیدی خلق کند.
موفقیت صرفاً توسط بازیکن تعریف میشود. تنها هدف درون بازی، کسب هرچه بیشتر امتیاز پرستیژ (prestige) و پارسایی (piety) است تا از سلسلههای مختلف تاریخی اروپایی در یک سیستم رتبهبندی اعتباری تخیلی (سه خاندان معتبر کاپتیان (Capetian)، روریکید (Rurikid) و هابسبورگ(Habsburg)) پیشی بگیرد. بازی زمانی به پایان میرسد که شخصیت فعلی بازیکن بدون وارثی از همان خاندان برای جانشینی خود بمیرد، یا زمانی که تمام عناوین کسبشده از رتبه شمارش یا بالاتر از همه اعضای سلسله بازیکن (از جمله خودشان) سلب شود، و یا زمانی که بازی در سال ۱۴۵۳ به پایان خود برسد (مگر اینکه بازیکن در “حالت ناظر (observer mode)” باشد، که در آن مرحله بازی پس از آن هم ادامه خواهد یافت).
این بازی از یک سیستم ژنتیک و آموزش استفاده میکند که از طریق آن کودکان بسیاری از ویژگیها، فرهنگ، مذهب و مهارتها را از والدین و سرپرستان خود به ارث میبرند. این یک لایه اضافی از استراتژی را به ازدواجها اضافه میکند، به طوری که یک بازیکن نه تنها برای تشکیل اتحادهای مفید، بلکه برای انتخاب شرکای ازدواج با ویژگیهای ارثی قوی نیز تلاش خواهد کرد تا کیفیت فرزندان را به حداکثر برساند و در نتیجه خاندان را تقویت کند. این امر مستلزم ایجاد تعادل بین منافع بعضاً متضاد است؛ برای مثال، در حالی که یک ازدواج احتمالی ممکن است امکان تشکیل اتحاد مطلوب با حاکم دیگری را فراهم کند، ممکن است مستلزم ازدواج با همسری با برخی ویژگیهای نامطلوب نیز باشد. چنین بدهبستانی میتواند به صورت معکوس نیز رخ دهد: یک همسر احتمالی میتواند ویژگیهای بسیار مطلوبی داشته باشد اما هیچ اتحاد جدیدی برای سلسله بازیکن ایجاد نکند.
در حالی که بازیکن میتواند به عنوان هر اشرافزادهای با حداقل یک شهرستان در اختیار خود بازی کند، برخی از انواع حکومتها وجود دارند که بدون ماد کردن (modding) قابل بازی نیستند. این حکومتها شامل حکومتهای دینی (مانند پاپی)، فرقههای مقدس، مزدوران و جمهوریها میشوند. با این حال، نوع حکومت جمهوری بازرگانی با بسته الحاقی جمهوری (Republic) قابل بازی است. علاوه بر این، همه شخصیتهای غیرمسیحی بدون خرید DLC که آنها را آزاد میکند، از جمله مسلمانان، یهودیان، هندوها، بوداییها، تائوئیستها، زرتشتیان، جینها، زونیستها و بتپرستان مختلف، قابل بازی نیستند.

















آخرین دیدگاهها