یوفو: دشمن ناشناخته (UFO: Enemy Unknown، عنوان اصلی) که در آمریکای شمالی با نام X-COM: UFO Defense نیز شناخته میشود، یک بازی ویدیویی استراتژی علمی تخیلی است که در سال ۱۹۹۴ توسط Mythos Games و MicroProse توسعه داده شد. این بازی توسط MicroProse برای رایانههای مبتنی بر DOS و Amiga، کنسول Amiga CD32 و PlayStation منتشر شد. این بازی که در ابتدا توسط جولیان گالوپ (Julian Gollop) به عنوان دنباله بازی Laser Squad محصول ۱۹۸۸ از Mythos Games برنامهریزی شده بود، شبیهسازی مدیریت بلادرنگ را با تاکتیکهای نوبتی ترکیب میکند. بازیکن نقش فرمانده X-COM- یک سازمان شبهنظامی و علمی بینالمللی که مخفیانه از زمین در برابر تهاجم بیگانگان دفاع میکند- را بر عهده میگیرد. در طول بازی، بازیکن وظیفه دارد در مجموعهای از مأموریتهای تاکتیکی نوبتی، به تک تک نیروهای X-COM دستور دهد. در مقیاس استراتژیک، بازیکن تحقیق و توسعه فناوریهای جدید را هدایت میکند، پایگاههای X-COM را میسازد و گسترش میدهد، امور مالی و پرسنل سازمان را مدیریت میکند و فعالیتهای UFO را رصد نموده به آنها پاسخ میدهد.
با وجود مشکلات توسعه، از جمله دو بار پیش رفتن تا مرز لغو، این بازی نقدهای قوی دریافت کرد و از نظر تجاری موفق بود، به یک بازی پرطرفدار تبدیل شد و در بین هواداران بازیهای استراتژیک طرفداران زیادی پیدا کرد. چندین نشریه، Enemy Unknown را به عنوان یکی از بهترین بازیهای ویدیویی ساخته شده تاکنون فهرست کردهاند، از جمله IGN که در سال ۲۰۰۷ آن را به عنوان بهترین بازی کامپیوتری تمام دوران رتبهبندی کرد. این اولین و پربازدیدترین نسخه از سری X-COM بود و مستقیماً الهامبخش چندین بازی مشابه بوده است. بازسازی رسمی این بازی، XCOM: Enemy Unknown، در سال ۲۰۱۲ منتشر شد.












آخرین دیدگاهها