بازی «Anno 1602: Creation of a New World» (که در آمریکای شمالی با عنوان «1602 A.D.» عرضه شد)، یک بازی ویدئویی در سبک شهرسازی و مدیریت است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی «مکس دیزاین» (Max Design) ساخته و توسط شرکت «سانفلاورز اینترکتیو» (Sunflowers Interactive) منتشر شد. وقایع این بازی در اوایل دوران مدرن جریان دارد و بازیکن باید ضمن مدیریت منابع، اکتشاف، دیپلماسی و تجارت، در جزایری با اندازههای گوناگون در یک مجمعالجزایر، مستعمراتی بنا کند. طراحی این بازی به دلیل تلاش برای پیادهسازی نوعی هوش مصنوعی «پیشرونده» (یا پویا) قابل توجه است؛ بدین معنا که سرعت پیشرفت بازی متناسب با سرعت عمل بازیکنان تغییر میکند.
بازی «Anno 1602» به موفقیتی تجاری و چشمگیر دست یافت و توانست خریدارانی فراتر از طیف معمول مخاطبان بازیهای رایانهای آلمانی، از جمله درصد قابلتوجهی از مشتریان زن، را به خود جذب کند. این اثر پرفروشترین بازی رایانهای بازار آلمان در سال ۱۹۹۸ بود و تا سال ۲۰۰۳ با فروش بیش از ۱.۷ میلیون نسخه در کشورهای آلمانیزبان، همچنان رکورددار فروش در این منطقه باقی ماند. اگرچه این بازی در بازارهای بینالمللی موفقیت کمتری کسب کرد، اما در نهایت تا سال ۲۰۰۴ بیش از ۲.۷ میلیون نسخه از آن در سراسر جهان به فروش رسید. Anno 1602 آغازگر مجموعه بازیهای Anno بود؛ مجموعهای که به تولید دنبالههایی همچون Anno 1503، Anno 1701، Anno 1404، Anno 2070، Anno 2205، Anno 1800 و Anno 117 انجامید.
بازی Anno 1602 ترکیبی از سبکهای شبیهسازی و استراتژی است که در آن بازیکنان دنیایی واقعگرایانه و پویا خلق کرده و آن را مطابق میل خود شکل میدهند. بازیکن کنترل یک ملت اروپایی بینام را در سال ۱۶۰۲ میلادی بر عهده دارد که به دنبال گسترش قدرت خود در «دنیای جدید» (قاره آمریکا) است. با شروع بازی، بازیکن باید جزیرهای در نزدیکی پیدا کند، آن را مستعمره سازد و پایههای اقتصادیاش را بنا نهد. نسخه عرضهشده در ایالات متحده شامل تمام ۶ سناریوی موجود در نسخه اصلی اروپایی (بهعلاوه بخش آموزشی و تمرینی) و همچنین ۹ سناریوی جدید و حالت «بازی آزاد» (Free Play) است. روند پیشرفت بازی حول محور برآورده کردن نیازهای در حال تغییر جمعیت مستعمره میچرخد. هدف نهایی بازی، کشف زنجیرهای از جزایر، اسکان در آنها، توسعه و آبادانی، و سپس تجارت با سایر بازیکنان است. بازیکنان همچنین میتوانند با مستعمرات خود و نیز گروههای مختلف بیطرفِ تحت کنترل هوش مصنوعی (مانند قبایل بومی) تجارت کنند. با ساخت خانهها توسط بازیکنان، ساکنان مراحل مختلف اجتماعی را طی میکنند: پیشگامان (Pioneers)، مهاجران (Settlers)، شهروندان (Citizens) و بازرگانان (Merchants)؛ هر یک از این گروهها خواستار کالاهای پیشرفتهتری مانند پارچه، مشروبات الکلی، تنباکو و ادویه هستند. برآورده کردن این نیازها، قفل ساختمانها و امکانات اقتصادی جدیدی را باز میکند. ناتوانی در تأمین این نیازها میتواند منجر به کاهش جمعیت، شورش یا از دست رفتن درآمدهای مالیاتی شود.
اگرچه امکان فتح نظامی وجود دارد، اما Anno 1602 اغلب به دلیل فراهم کردن امکان استفاده از استراتژیهای صلحآمیز مورد تحسین قرار گرفته است. بازیکنان میتوانند بدون اتکای شدید به نیروی نظامی و تنها با تکیه بر برتری اقتصادی و کارایی در تجارت، پیروز شوند. با این حال، میتوان از واحدهای نظامی نظیر تفنگداران، توپها و کشتیهای جنگی برای دفاع یا حمله به مستعمرات استفاده کرد و بازیکنان قادرند با سایر جناحهای تحت کنترل کامپیوتر یا رقبای انسانی (در حالت چندنفره) وارد نبرد شوند. بازیکن میتواند یکی از سناریوهای متعدد بازی را انتخاب کند یا به تجربه حالت آزاد بازی بپردازد. این بازی همچنین از قابلیت بازی آنلاین و تحت شبکه با حضور همزمان حداکثر ۴ بازیکن دیگر پشتیبانی میکند. از آنجا که سیستم بازی تحت شبکه آن نسبت به بازیهای امروزی سادهتر است، مشکلاتی نظیر تأخیر (لگ) و قطع اتصال اغلب رخ میدهد. با این وجود، Anno 1602 همچنان گاهی توسط گروههای کوچک گیمرهای کامپیوتری در شبکه محلی (LAN) یا از طریق اینترنت بازی میشود. همچنین امکان اجرای بازی از طریق اتصال مستقیم کابل سریال (Null Modem) نیز وجود دارد.











آخرین دیدگاهها