عصر شگفتیها ۳ (Age of Wonders III) یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی ۴X محصول ۲۰۱۴ است که توسط شرکت هلندی Triumph Studios توسعه یافته و منتشر شده است. این چهارمین بازی از سری عصر شگفتیها است که پس از عصر عجایب، عصر عجایب ۲: تخت جادوگر و عصر عجایب: جادوی سایه که به ترتیب در سالهای ۱۹۹۹، ۲۰۰۲ و ۲۰۰۳ منتشر شدند، انتشار یافت. این بازی در ۳۱ مارس ۲۰۱۴ از طریق توزیع دیجیتال و همچنین از طریق خردهفروشی در مناطق منتخب برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. نسخهای پورت شده برای لینوکس و OS X در ۱۴ آوریل ۲۰۱۵ منتشر گردید.
این بازی در یک محیط تخیلی فانتزی روایت میشود که در آن بازیکنان نقش یک رهبر را برای کاوش جهان، تعامل با سایر نژادها و پادشاهیها، چه از نظر دیپلماتیک و چه از طریق جنگ، در حالی که به تدریج امپراتوری خود را گسترش داده و مدیریت میکنند، بر عهده میگیرند. این بازی علاوه بر موسیقی متن بهروز شده، دارای یک موتور گرافیکی جدید برای این سری است. گیمپلی نیز بهروزرسانی شده و شامل یک سیستم جدید مبتنی بر کلاس رهبر به سبک نقشآفرینی و انتخابهای قابل تعویض استراتژی و ظاهری برای هر نژاد قابل بازی است. همچنین از حالتهای چند نفره آنلاین و محلی و یک ویرایشگر سطح به همراه یک حالت کمپین تک نفره جدید مبتنی بر داستان پشتیبانی میکند.
Age of Wonders III از نظر انتقادی و تجاری موفق بود و احیای این مجموعه را رقم زد. یک اسپینآف با نام Age of Wonders: Planetfall در سال ۲۰۱۹ منتشر شد. دنبالهای مستقیم با نام Age of Wonders 4 در سال ۲۰۲۳ انتشار یافت تا موفقیت تجاری و نقد مثبت بیشتری کسب کند.
عصر عجایب III، مانند بازیهای قبلی این مجموعه، یک بازی استراتژی نوبتی است که در یک دنیای فانتزی والا تنظیم شده و در آن بازیکن نقش یک رهبر سیاسی-نظامی را بر عهده میگیرد. گیمپلی مبتنی بر 4X (کاوش، گسترش، بهرهبرداری و نابودی) است که در آن بازیکنان نقشه جهان را کاوش میکنند و به آرامی از طریق استعمار، جنگ و دیپلماسی با قدرتهای رقیب، یک امپراتوری میسازند. ویژگی جدید در عصر عجايب III، افزوده شدن ویژگیهای بیشتر بازیهای نقشآفرینی است که در آن بازیکنان ابتدا باید رهبر خود را انتخاب و سفارشی کنند، همه گزینهها به سبک بازی انتخابی بازیکن بستگی دارد. در نسخه اولیه، شش نژاد در دسترس وجود دارد: انسانها، دراکونیها، الفهای والا، کوتولهها، اورکها و گابلینها، که همه آنها نژاد امپراتوری خود را تعیین میکنند و هر کدام دارای مزایا و تواناییهای منحصر به فردی هستند. رهبر و امپراتوری بیشتر با انتخاب از مجموعه مهارتها بر اساس کلاسهای RPG سنتی به همراه تخصصها و مهارتهای بیشتر برای انتخاب، شکل میگیرند. هر کلاس رهبر همچنین به واحدهای منحصر به فرد خود با ظاهر بصری متمایز بر اساس نژاد مربوطه خود دسترسی دارد که هر کدام رویکرد منحصر به فرد خود را به استراتژی، چه در نبرد و چه در مدیریت امپراتوری خود، تطبیق میدهند. در زمان انتخاب، یک رهبر میتواند شش کلاس مختلف داشته باشد. کلاس «جادوگر» بر استفاده از جادو برای افسون و احضار واحدهای قدرتمند تأکید دارد. «تئوکرات» از یک جامعه مبتنی بر مذهب سازمانیافته شامل پیروان متعصب و استفاده از جادوها و جنگجویان مقدس مشتق شده است. «روگ» رویکردهای غیرمستقیمتری را در موقعیتها ترجیح میدهد و از مخفیکاری، دزدی و دستکاری و همچنین جادوی سیاه در دیپلماسی و جنگ استفاده میکند. «آرچدروید» قدرت طبیعت را هدایت میکند و با خودکفایی بسیار و توانایی فراخواندن موجودات وحشی، از آن به نفع خود استفاده میکند. «دریدنوت» جامعهای به سبک استیمپانک را رهبری میکند و از صنایع بزرگ، ماشینآلات و واحدهای مبتنی بر باروت مانند توپ و تانک استفاده میکند. در نهایت «ارباب جنگ» در درگیری مستقیم و تاکتیکهای رزمی تخصص دارد و از واحدها و تواناییهای مؤثر غیر جادویی استفاده میکند.
خود رهبران و واحدهای قهرمان قابل جذب، جداگانه میتوانند تجربه کسب کنند و سطح خود را ارتقا دهند؛ در عین حال میتوانند تجهیزات و قدرتهای جدیدی نیز به دست آورند. بازیکنان همچنین میتوانند بر اساس اعمال خود و فرهنگهایی که بازیکن برای امپراتوری خود جذب میکند، به جای نژاد مانند بازیهای قبلی این مجموعه، صفبندی خود را بین خیر و شر توسعه دهند.
شهرها خود بخش زیادی از منابع، زیرساختها و میزبان را برای استخدام واحد، طلسمسازی و تحقیق فراهم میکنند تا بتوانند هر دو را آزاد کنند و به ترتیب به طلا، مانا و یا امتیاز تحقیق که از طریق رونق شهر و همچنین کاوش به دست میآیند، نیاز دارند. شهرها و واحدهای مستقل که از ابتدا با هیچ بازیکن/رهبری همسو نیستند نیز در نقشه جهان وجود دارند. واحدهایی که از یک شهر غیر وابسته میآیند، برای محافظت از قلمرو یک شهر میجنگند و فراموش نمیکنند که به آن وابسته هستند. بسیاری از این سکونتگاههای مستقل، شهر به معنای سنتی نیستند، اما میتوانند سکونتگاههای جایگزین برای سایر نژادها و موجودات باشند، مانند دژ غول یا خانه ارواح. یک بازیکن میتواند این داراییها را فتح کند که واحدهایی مانند یک شهر را فراهم مینماید، یا میتواند آنها را از طریق روشهای دیپلماتیک با پرداخت خراج با موضع دیپلماتیک و/یا همسویی که بر موضع خود نسبت به بازیکن تأثیر میگذارد، جذب کند. اگر شهر جمعیت بومی خود را حفظ کند، بازیکن میتواند واحدهایی از نژادهای دیگر را علاوه بر نژاد خود جذب کند، در حالی که بازیکن میتواند در هر زمانی پس از جذب یک شهر به امپراتوری خود، جمعیت متفاوتی را به آن شهر مهاجرت دهد، در حالی که این یک عمل “شرورانه” برای چیدمان آنها نیز هست. نژادهای مختلف شهر تحت تأثیر نوع زمین قرار میگیرند و تعیین میکنند که چقدر خوب رشد میکنند، به عنوان مثال کوتولهها مناظر کوهستانی را به مناطق گرمسیری ترجیح میدهند. مهاجرت جمعیت یا عمل غیرشرورانه زمینیسازی منطقه از طریق جادوها میتواند این مشکل را کاهش دهد. مأموریتها همچنین میتوانند توسط نیروها و شهرهای مستقل به بازیکنان داده شوند، از جمله اما نه محدود به پاکسازی واحدهای وحشی و محافظت از دژ خود. مأموریتها میتوانند علاوه بر پاداشی مانند طلا یا تجهیزات، پشتیبانی نیروهای مستقل را نیز به بازیکن اعطا کنند، که گاهی اوقات با انتخاب هر یک از آنها پس از اتمام مأموریت به بازیکن داده میشود.
مانند بازی اول این سری، Age of Wonders III یک کمپین داستانمحور ارائه میدهد که از دو طرف قابل بازی است، امپراتوری مشترکالمنافع انسانمحور و دادگاه الفهای بلندمرتبه. علاوه بر کمپین؛ سناریوهای تک نفره، چند نفره آنلاین، تولید نقشه تصادفی و ویرایشگر نقشه نیز موجود است. گرافیک Age of Wonders III نیز به یک نمای کاملاً سه بعدی با کنترل دوربین به جای نمای ایزومتریک که قبلاً در این سری استفاده میشد، تغییر یافته است.














آخرین دیدگاهها